Články
Předělávky Halo 2 a 3 jsou jen otázkou času. Halo Studios už na nich zřejmě pracují
4. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Vzpomínání s Master Chiefem
Sony zavírá Bluepoint Games. Tvůrci remaků Demon's Souls a Shadow of the Colossus končí
20. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Ani řetěz skvělých her nestačil
Čínské akční RPG Loulan: The Cursed Sand slibuje tragický příběh s říznými souboji
28. 10. 2025
|
Šárka Tmějová
Písek, kosti, odplata
Usekejte nepřátelům končetiny v akčním fantasy Blades of Fire
3. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Od tvůrců Castlevanie a Metroid Dread
Chystá se komunitní remake Half-Life 2 s ray-tracingem
25. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Nesmrtelná klasika v nejmodernějším kabátku
Respawn hledá lidi pro singleplayerovou střílečku ze světa Apex Legends
11. 7. 2022
|
Alžběta Trojanová
Potažmo ze světa Titanfallu
NightCry, duchovní nástupce Clock Tower, vás posadí na zaoceánskou loď s démonem
30. 3. 2016
|
Honza Konfršt
S nebezpečím v podobě nesmrtelného démona jménem Scissorwalker si musí poradit pasažéři luxusní zaoceánské lodi Oceanus a s nimi i hráči, kteří naskočí na palubu včera vydané adventury NightCry. V té se netradičně mísí trojice hrdinů i dvojice různých žánrů. NightCry přitom navazuje na odkaz letité japonské hororové série adventur Clock Tower.
V survival plošinovce Rain World bojujete o přežití jako kočka
24. 1. 2014
|
Adam Homola
Sympatická survival plošinovka Rain World je na Kickstarteru teprve několik dnů a cílovou částku už se podařilo vybrat. Za projektem stojí především vývojář Joar Jakobsson, který na hře dělá design, programuje a stará se o grafiku i koncept. K ruce mu je James Primate, který řeší hudbu, zvuky a obchodní záležitosti. Společně se jim už na Kickstarteru podařilo vybrat přes 38 tisíc dolarů, přičemž cíl byl 25 tisíc dolarů.
Zakladatelé Criterionu odešli z EA a spouští nové herní studio
3. 1. 2014
|
Adam Homola
Alex Ward a Fiona Sperry, spoluzakladatelé Criterion Games, odešli z EA a ze svého studia. Herní byznys o ně ale nepřišel, u svého řemesla zůstávají i nadále a zakládají nové herní studio, kde se pracuje na čemsi s kódovým označením “project zero”. Odchod obou osobností potvrdil i zástupce EA pro Polygon a následně také oba zúčastnění na svých účtech na Twitteru. Pro EA je to tak další odchod (spolu)zakladatelů ze studia, které koupili.
38 Studios zabila přílišná sebedůvěra a nezkušenost šéfa
24. 7. 2012
|
Petr Poláček
Na jazyk se mi dere jedno klišé označení za druhým, když si pročítám výborný článek z Boston Magazine, který rekapituluje strmý pád 38 Studios, který začal už ve chvíli, kdy známý baseballista Curt Schilling firmu založil v roce 2006 pod názvem Green Monster Games. Kontinuálnímu přísunu hororových zpráv spojených s krachem 38 Studios se nešlo vyhnout. Většina z nás jej ale řešila hlavně z pohledu solidního RPGčka Kingdoms of Amalur: Reckoning, ačkoli právě to nemělo se situací ve firmě zas tak moc společného, protože vznikalo separátně ve studiích Big Huge Games a zafinancováno bylo zejména z peněz EA. Ne z kapsy Curta Schillinga, který 38 Studios vedl stejným stylem, jakým se prosadil jako hráč baseballu a doufal, že právě přes herní byznys se dostane na stejnou úroveň slávy a finanční síly, jako třeba Bill Gates.
Příběh steampunkového RPG Gyre: Nova State má být generovaný umělou inteligencí
4. 4. 2018
|
Václav Pecháček
RPG v otevřeném světě, možnost boje na dálku i na blízko, diplomacie a stealth, steampunkové zasazení… Gyre: Nova State loví hráče dost ošoupanými rybářskými háčky. Připravila si však ještě speciální návnadu, která už by snad mohla na Kickstarter nějaké zájemce nalákat: procedurální generování příběhu. Ten se vyvíjí na základě toho, co ve světě děláte, jak se ke komu chováte a kterou frakci podpoříte. Engine dokonce zvládne částečně generovat i unikátní dialogy.
Exo One potěší příznivce kutálení a vznášení se po cizích planetách
3. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Kdo ví, jak budou jednoho dne vypadat cesty do vesmíru. Možná se budeme vozit v orbitálních výtazích nebo vymyslíme nějakou formu teleportace. A třeba se naplní proroctví chystané Exo One, která před pár dny spustila kampaň na Kickstarteru. V tom případě bude odvážný pilot zavřený v superrychlé kouli schopné měnit svou gravitaci a dokonce se i zploštit, v kteréžto formě dokáže plachtit nad povrchem vzdálených exoplanet.
Druhá část adventury Broken Age vyjde na konci dubna
26. 3. 2015
|
Petr Poláček
Recenzi prvního aktu adventury Broken Age zakončil Pavel spokojeným konstatováním, že je za rozseknutí na dvě části vlastně rád, protože se může těšit na akt druhý. Sám ale možná netušil, že na to "těšení" má přes rok času. Ale co, ve světě se dějí horší věci. Podstatné je, že tvůrci z Double Fine konečně Broken Age: Act 2 dokončili a všechny verze hry (PC, PS4, PS Vita, iOS, Android, Ouya) vydají v Evropě 29. dubna, jak vyšlo najevo díky kolegům z IGN, kteří informaci doplňují dvanáctiminutovým videem z druhého aktu. Video je samozřejmě plné spoilerů, takže bacha!
Poetická hra o boji s rakovinou That Dragon, Cancer přešla na Kickstarter
13. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Čas se dojmout. O vývoji That Dragon, Cancer (kickstarteřové stránky) jste mohli slyšet už před časem jako o emocemi nabité adventuře/artové hře, jejímž vývojem se Ryan a Amy Green vyrovnávají s terminálním stádiem rakoviny svého syna Joela. Částečně autobiograficky laděný titul byl oznámen v roce 2013, letos v březnu pak Joel po čtyřech letech boje s nemocí zemřel. Greenovi hru přesto, nebo spíše právě proto, plánují dokončit v plném rozsahu.
Zajímavé RPG InSomnia vylepšuje probíhající Kickstarter kampaň hratelnou ukázkou
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Retrofuturistické RPG InSomnia už se jednou pokoušelo prorazit na Kickstarteru, ale neúspěšně. Tvůrci se tehdy stáhli, pořádně se připravili a v současné době se pokouší hráče zaujmout znovu. A jakkoli to nechci zakřiknout, aktuální kampaň se nevyvíjí úplně špatně. Vývojáři zatím vybrali něco málo přes polovinu cílové sumy a zbývá ještě 19 dnů do konce kampaně. Vše je tedy, zdá se, na dobré cestě a přísun financí se možná ještě zvýší na konto hratelné ukázky InSomnie, kterou tvůrci nabízí ke stažení a vyzkoušení.
Kingdom Come: Deliverance vybrala víc peněz u nás než Velké Británii
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Hrát si s čísly je nesmírná zábava a zvlášť, když jde o téma, které vám přijde zajímavé. Pro podobně „postižené“ bude jistě zajímavý nový update od Warhorse, který řeší rozložení příspěvků na kickstarteru Kingdom Come: Deliverance z hlediska zemí, kolik obyvatel té a té země přiložilo polínko ke crowdfundingovému ohni a kolik těch polínek bylo.
RPG Expeditions: Conquistador bude větší, než se čekalo
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Sympatická strategická RPG hra Expeditions: Conquistador z prostředí Střední Ameriky, zasazená do let 1518 - 1520, svůj Kickstarter úspěšně zvládla. Ten skončil sice už v polovině září, ale teď se tvůrci ze studia Logic Artists připomněli tiskovou zprávou, ve které nás ujišťují, že vývoj PC verze jede plnou parou vpřed a nejen to. Tým se rozšířil, první stretch goal se implementoval a hra hezky bobtná.
Budoucnost diablovky Grim Dawn rozhodně není pochmurná
19. 5. 2012
|
Petr Poláček
Diablo III je venku a na řadu dní, týdnů a měsíců se stane ikonka této hry pro spoustu hráčů nejfrekventovanější na ploše. Nic ale netrvá věčně a brzy budou potřeba další diablovky, aby uspokojily hlad a žízeň po tomto velmi oblíbeném typu her. A právě tehdy přijde řada na hry jako Torchlight II, Path of Exile nebo právě Grim Dawn. Kickstarterová kampaň pro tuto hru od tvůrců Titan Questu nedávno skončila - úspěšně.
Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou
26. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.
Entropia Universe přechází na CryEngine 2
5. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Starší sci-fi onlinovka nebude inovována na nic horšího než na engine Crysis. + OBRÁZKY
Ve slovanské adventuře The End of the Sun ovlivňujete osudy postav ohýbáním času
30. 4. 2020
|
Patrik Hajda
V Polsku se už tři roky rodí zajímavý projekt The End of the Sun, který má zejména svým prostředím poměrně blízko k českému Kingdom Come: Deliverance. Herně ale nepůjde o historicky přesné RPG s náročnými souboji a haldou questů. V tomto případě jde o poměrně tradiční first person adventuru inspirovanou skutečnou historickou Evropou, ale s prvky fantasy.
Česká vesmírná strategie Chronostation dorazí za týden
23. 2. 2020
|
Jan Slavík
Chronostation je splnění snu. Tedy minimálně toho vývojářského – nezávislý tvůrce Petr Jindra říká, že chtěl vyrobit vlastní hru dlouhá léta, ale až nyní konečně dostal možnost. Pomohla mu parta známých a dobrovolníků a projekt byl na světě. Zda ovšem titul zvládne splnit sny nejen autorské, ale i naše, hráčské, uvidíme až 2. března.
Multiplayer pro Cyberpunk 2077 se o pár let opozdí
17. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Včera ve večerních hodinách nás CD Projekt Red překvapil (i když to není zas takový šok) zprávou o odkladu jedné z nejočekávanějších her letošního roku a doprovodné informace na sebe nenechaly dlouho čekat. V rozhovoru s investory o Cyberpunku 2077 přišla řeč na multiplayer, novou generaci konzolí i crunch.
Do soundtracku k Cyberpunku 2077 přispěje Grimes, A$AP Rocky nebo Gazelle Twin
13. 12. 2019
|
Šárka Tmějová
Bylo by nejspíš podivné, kdyby futuristické RPG nemělo pokrokový zvuk a soundtrack. Toho si je vědomý i CD Projekt Red a podle jeho volby hudebníků pro nadcházející Cyberpunk 2077 je hudbou budoucnosti zřejmě především hip-hop. V Night City se ovšem najde místo i pro punk rock, experimentální pop nebo… elektronické violoncello?
Dvě závěrečné epizody Shovel Knighta vyjdou ještě letos
13. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Projekt tak ambiciózní, že se rozpadl na pět samostatných kousků. Tři z nich jsou obsažené v jednom balíčku nazvaném Shovel Knight: Treasure Trove, zbylé dva dorazí krátce před Vánoci jako update, ale budou prodávané i samostatně. Čeká vás King of Cards a Showdown.
V Čechách vzniká hra Velvetist inspirovaná první Mafií
4. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Na našem malém plácku vzniká spousta zajímavých her, ale jen málo tvůrců se odváží pustit do něčeho většího, jako je akční adventura s otevřeným světem zasazená do historického období. Ale do něčeho se pustit ještě neznamená, že to taky dokončíte. Tak snad to tvůrci ze studia SiCzech Arts zvládnou, protože jejich projekt Velvetist má velký potenciál.
Vyzkoušejte Demon Pit – arénovou retro střílečku pomrkávající na Dooma a Quaka
17. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Demon Pit není první a přiznejme si, že zdaleka ne ani poslední střílečkou, která svým retro kabátkem, svižnou hratelností a drsným soundtrackem vzdává hold proslulým devadesátkovým střílečkám. Jde o slibný projekt tří nadšenců, kteří moc dobře vědí, jak moc mají hráči rádi demoverze.
Ještě tento měsíc odstartuje beta renovované knihovny Steamu
5. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Valve před dvěma měsíci rozjelo projekt Steam Labs, ve kterém můžete otestovat chystané prvky z plánovaného redesignu Steamu. O velkých změnách ve vzhledu a funkčnosti Steamu se mluví už docela dlouho, ale konečně nastává čas jejich skutečné implementace. Jako první přichází na řadu vaše osobní knihovna her.
Hororová adventura Signalis se po 4 letech vývoje chystá na Kickstarter
6. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Indie scéna to rozhodně nemá jednoduché. Dotáhnout ve dvoučlenném studiu ambiciózní projekt do zdárného konce se ne vždy podaří. Na druhou stranu na vás nikdo netlačí s deadliny. Alexander Zwerger a Barbara Wittmann pracují na hororové adventuře Signalis minimálně od roku 2014 a stále nejsou u konce. Konečně ale mají trailer.
Osmidílný zaklínačský seriál od Netflixu vyjde nejdřív v roce 2020
21. 4. 2018
|
Šárka Tmějová
Nového herního zaklínače od polského CD Projekt RED se asi jen tak nedočkáme, alespoň nějakou náplastí na ránu všech geraltofilů by však mohl být připravovaný seriál streamovací služby Netflix. Ať už se těšíte, nebo jste ve svých očekáváních rezervovanější, zřejmě si všichni společně na tohle zpracování nějaký ten pátek počkáme. Respektive poměrně hodně pátků.