Bývalý vývojář Bethesdy přiznává, že Starfield nedokázal úplně naplnit původní ambiciózní vizi. Kurt Kuhlmann, který na projektu působil jako šéfdesignér systémů, řekl v rozhovoru pro FRVR, že problém byl mimo jiné v tom, že hra potřebovala výrazně větší tým a zároveň se pohybovala v oblastech, které nebyly silnou stránkou studia.
Starfield byl pro Bethesdu prvním skutečně velkým projektem vyvíjeným napříč několika studii. Na hře podle Kuhlmanna pracovalo kolem 500 lidí, zatímco Fallout 4 měl zhruba 150členný tým. Ani to ale podle něj nestačilo.
„I s velikostí týmu, který jsme na Starfieldu měli, to nebylo dost na vytvoření takového množství obsahu, jaké ta původní myšlenka hry skutečně vyžadovala,“ uvedl s tím, že vývojářů by bylo potřeba ještě výrazně víc. Velký tým navíc automaticky neznamenal rychlejší vývoj.
Kuhlmann jako příklad uvádí nasvícení, které se během produkce proměnilo v komplikovaný proces vyžadující několik redesignů a následné znovusestavení celé hry. Dalším problémem bylo, že Bethesda vytvářela řadu systémů, se kterými předtím neměla zkušenosti. Designéři podle Kuhlmanna často čekali na dokončení nových mechanik, bez kterých nemohli začít stavět vlastní obsah.
Čím později se základní systém podařilo zprovoznit, tím méně času pak zbývalo na jeho skutečné využití. Původní představa šéfa vývoje Todda Howarda přitom byla mimořádně ambiciózní. Nechtěl vytvořit jen „Skyrim ve vesmíru“ omezený na několik lokací, ale skutečně rozsáhlý open world rozprostřený napříč planetami.
A právě tady podle Kuhlmanna Bethesda narazila na své limity. „Je to zatraceně ambiciózní vize a zpětně si nemyslím, že jsme se do ní měli pouštět. Nedokázali jsme ji vlastně úplně vytvořit,“ řekl. Zároveň ale dodává, že studio podle něj dosáhlo vzhledem k okolnostem překvapivě dobrého výsledku.
Hlavní problém vidí v tom, že projekt nehrál na tradiční silné stránky Bethesdy. Studio muselo například vytvořit systém vesmírných soubojů, přestože předtím prakticky nemělo zkušenosti ani s obyčejnými vozidly.
Starfield se nakonec dočkal dvou rozšíření Shattered Space a Terran Armada. Bethesda momentálně pilně pracuje na pokračování jejich rodinného stříbra The Elder Scrolls VI, jehož vývoj jde podle Howarda hladčeji než v případě sci-fi RPG.