Články
Remastery jsou součástí naší strategie, říká Strauss Zelnick
5. 3. 2021
|
Pavel Makal
Šéf Take-Two si pochvaluje GTA V i Mafii
Horor The Origin: Blind Maid straší bytostmi z jihoamerických mýtů
16. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Paraguajské báchorky mají co nabídnout
Roblox se chlubí růstem. Hraje ho přes 100 milionů lidí
22. 7. 2020
|
Pavel Makal
Fenomén pokořuje další mety
Slovenská strategie Gray Zone vypráví o vzpouře důlních otroků
17. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Budoucnost kolonizace vesmíru si pod vlivem sci-fi literatury, filmů a optimismu Elona Muska obvykle malujeme poměrně růžově, slovenská příběhová RTS Gray Zone ale v nejnovějším traileru předkládá poněkud odlišný obrázek. Hlavní hrdina Valern se vzepře otrokářskému systému poté, co si jeho otec zlomil nohu v dolech, kde byli oba donucení pracovat. Slovenská vize budoucnosti míří koncem měsíce do předběžného přístupu.
V RPG Vampire: The Masquerade – Coteries of New York nebudete na pití krve sami
2. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Napjatě očekávané pokračování Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 je zatím v nedohlednu s příslibem, že se ho dočkáme příští rok, do světa World of Darkness se ovšem můžete vydat už za pár dní v rámci RPG/vizuální novely Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. V té se k vám mohou přidat společníci, kteří se právě představují.
Po 25 letech přichází pokračování adventury Beneath a Steel Sky
26. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Kyberpunková adventura Beneath a Steel Sky vyšla už v roce 1994 a její autoři z Revolution Software se od té doby proslavili hlavně sérií Broken Sword. Po čtvrtstoletí ale zřejmě konečně přišel čas na pokračování v podobě Beyond a Steel Sky, ve kterém na vás bude číhat „napínavý příběh o věrnosti a pomstě v děsivém světě řízeném umělou inteligencí“.
El Presidente vás svolává do bety Tropico 6
7. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Občané! Na otestování despotické vlády v banánové republice máte pouhé dva dny, takže pokud se na Tropico 6 chcete vrhnout ještě před vydáním, neotálejte ani minutu. Pakliže si ovšem hru předobjednáte, budete si moct užívat uzavřené bety až do samotného vydání, a to se vyplatí, vážení přátelé. Pokud vás vedení totalitního režimu láká, samozřejmě.
Vyšlo The Bard’s Tale IV: Barrows Deep – oldschoolové RPG v moderním hávu
19. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Brian Fargo konečně dotáhl svůj nový projekt do konce. Pokračování série The Bard’s Tale jsme se dočkali po opravdu dlouhých 30 letech. Taková časová propast dělí třetí díl The Bard’s Tale III: Thief of Fate a čerstvou novinku The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Start bohužel není úplně hladký.
Olympiáda bude i nadále bez esportů, jsou příliš násilné
4. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
O počítačových hrách, potažmo esportech, se jako o olympijské disciplíně diskutuje a uvažuje už delší dobu. Zatímco na 18. ročníku Asijských her už se vesele hrál třeba Starcraft II nebo PES, klasická olympiáda je pod svá křídla zřejmě jen tak nevezme. Aspoň za vedení současného šéfa olympijského výboru ne.
V akčním RPG Postworld budete nepřátele zbavovat končetin hlava nehlava
28. 8. 2018
|
Adam Homola
Jak vystoupit z davu? Musíte do své hry za každou cenu nacpat něco, co alespoň vypadá unikátně. Postworld na to jde od lesa a jinak tuctové „hardcore akční RPG“ chce osvěžit pomocí augmentací různých částí těla za chodu. Ustřelí vám nohu? Nasadíte speciální kybernetickou protézu a jedete dál, jako by se nechumelilo.
Na Steamu vychází v poněkud nešťastném stavu legendární JRPG Chrono Trigger
28. 2. 2018
|
Adam Homola
Asi není potřeba dlouze spekulovat o tom, zda můžeme Chrono Trigger zařadit mezi nejlepší (J)RPG všech dob. Místo mezi nejlepšími si hra z roku 1995 zasloužila právem a teď, po řadě ostatních platforem, vychází konečně i na Steamu. Jenže to má hned několik háčků.
Příběhové RPG Children of Morta navzdory letitému zpoždění žije, a vypadá líp než kdy dřív
5. 9. 2017
|
Václav Pecháček
RPG Children of Morta nabralo mírné zpoždění. Po úspěšné kickstarterové kampani mělo původně vyjít v roce 2015, a ten už je přece jen nějaký ten měsíc za námi. Nové video teď konečně vyjasnilo, že si k původnímu datu musíte přičíst kouzelné číslo 3. Do emocemi a akcí nabitého příběhu rodiny Bergsonů chránící magickou horu se ponoříte někdy během příštího roku.
Další destinací kamioňáků v Euro Truck Simulator 2 bude slunná Itálie
14. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Přestože se česká herní série s kamiony v hlavní roli přesunula co možná nejdál od Evropy, do západních oblastí Spojených států amerických v American Truck Simulator, nezapomínají vývojáři z SCS Software na svůj průlomový titul Euro Truck Simulator 2, který se na konci tohoto roku dočká již čtvrtého rozšíření mapy Evropy, tentokrát v podobě Itálie. Oznámení DLC navíc doprovází opravdu trefné video.
Tvůrce komiksu The Walking Dead připravuje epizodickou hru Thief of Thieves
10. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Všechno to začalo epizodickou adventurou The Walking Dead podle stejnojmenného komiksu. Hra zaznamenala obrovský úspěch, načež jsme se dočkali nespočtu dalších her od Telltale, které adaptovaly filmy, knihy, ale i jiné hry (třeba Minecraft). Na vlně epizodických her se svezlo i studio Rival Games se svojí komiksovou noir adventurou The Detail. A jejich další projekt je zajímavě vypadající Thief of Thieves.
Vlakový tycoon A-Train PC Classic se vrací ke kořenům série
22. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Těžko uvěřitelných třicet let uběhlo od vydání vůbec prvního dílu vlakového tycoonu A-Train od japonských Artdink Studio. Za tu dobu se jádro hry přesunulo z klasického izometrického pohledu až k plnohodnotné 3D grafice, kterou znáte z posledních pár dílů. Ale protože je v kurzu retro, přišel čas oslavit těch třicet let návratem ke kořenům série.
Europa Universalis IV si v příštím DLC pohraje s Ruskem, Sibiří a ortodoxní církví
12. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Datadisk Europa Universalis IV: The Mandate of Heaven nedávno představil rozšířené možnosti pro Čínu, Japonsko a Mandžusko, a teď je čas přesunout se trochu víc na západ. Ale ne zas tak moc. Příští DLC jménem Third Rome, označované jako vůbec první „imerzní balíček“ (ať už to znamená cokoli), totiž přinese vyšperkované Rusko. Hráči se můžou pustit do politických machinací v rámci ortodoxní církve, rychle verbovat speciální střelecké jednotky, a dokonce kolonizovat liduprázdnou Sibiř beze strachu, že se tam urodí nějaká losí či medvědí revoluce.
Pro slovenské akční RPG Moonfall můžete hlasovat na Steam Greenlight
28. 2. 2017
|
Adam Homola
Steam Greenlight jako služba sice zpívá svou labutí píseň, ale to neznamená, že by se na něm přestaly objevovat zajímavé projekty. Jedním z nich je i 2D akční RPG Moonfall, připomínající propracovanější verzi Golden Axe. Na hře pracuje slovenské studio Fishcow a to právě oznámilo spuštění Greenlight kampaně a nových webových stránek hry.
Portování XCOM 2 na konzole nebylo pro vývojáře z Firaxis nic snadného
9. 11. 2016
|
Adam Homola
Výborná sci-fi tahovka XCOM 2 (recenze) byla původně oznámená jen na PC. S konzolovými verzemi se překvapivě nepočítalo i přesto, že předchozí díl vyšel jak na PC, tak konzole (a mobilní platformy). Na PlayStation 4 a Xbox One se ale nakonec XCOM 2 dostal, a byť to podle vývojářů nebylo jednoduché, sklízí port hry převážně pozitivní ohlasy.
Taktická střílečka Beyond Enemy Lines se hlásí k odkazu Project I.G.I.
12. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Máte pocit, že současné střílečky pro jednoho hráče nevyžadují žádné větší přemýšlení a plánování? Radši byste si místo neustálého sledování bombastických filmečků hezky o samotě zastříleli? Tak to spadáte do cílovky taktického FPS jménem Beyond Enemy Lines, které dnes spustilo paralelní kampaně na Kickstarteru a Steam Greenlight.
Doom brzy dostane nové multiplayerové módy a mapy
29. 7. 2016
|
Adam Homola
Nový Doom si sice získal srdce hráčů i recenzentů (viz naše recenze a videorecenze) po celém světě především svým vypilovaným singleplayerem, ale vývojáři z id Software nezapomínají ani na multiplayer. Ten má konkurenci přeci jen větší a tak je potřeba velká péče, aby hra jen tak nezapadla. Tomu by mělo pomoct několik následujících updatů, přičemž tím prvním je bezplatný Free Update 2. Ten do hry přidá dva nové multiplayerové módy a obohatí SnapMap spoustou drobností.
Zvuky a hudba do Samorostu 3 vznikaly doslova v domácnosti
18. 5. 2016
|
Adam Homola
Je těžké vybrat, čím Samorost 3 nejvíce vyniká, protože celá hra je velice neotřelá a zajímavá, že nejde vypíchnout jednu jedinou věc. Vývojáři ze studia Amanita Design se ale v novém videu rozhodli zdůraznit zvuky a hudbu, které jsou minimálně stejně osobité, jako vizuální stránka hry.
Tvůrci Descent her připravují duchovního nástupce s názvem Overload
12. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Milovníci prastaré 3D akce Descent by měli zpozornit. Na Kickstarteru se nezávislý tým Revival Productions snaží zaujmout akcí Overload. Tým se skládá především z veteránů bývalého studia Parallax Software, kteří stojí právě za prvním Descentem a Overload je jeho duchovním pokračováním. Takže se připravte na boj, v němž ztratíte přehled o tom, kde je nahoře, dole, vlevo, vpravo.
Video z vývoje Homeworld: Deserts of Kharak vybízí k procházce nebezpečnou pouští
14. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Až do Vancouveru zve hráče vývojářský deníček mladší sestry strategické série Homeworld – realtime strategie Deserts of Kharak. Takřka devět minut dlouhé video se detailně věnuje pozadí vývoje sci-fi strategie, jež původně začínala pod zcela jiným názvem a poukazuje na některé motivy, které ve hře najdete a především objasní, proč se autoři rozhodli právě pro tuto stylizaci.
Návštěva nové Adventure zóny pro Diablo III, kterou ale znáte už z Lord of Destruction
24. 7. 2015
|
Adam Homola
Nová zóna Ruins of Sescheron, která za nedlouho obsahově rozšíří Diablo III, už neleží jen v našich vzpomínkách. Blizzard novou zónu představuje na záběrech videa a zároveň na Battle.netu připomíná dobový a historický kontext oblasti, kterou se svého času prohnal Baal.
Nezávislý horor Allison Road vás pořádně vyděsí
1. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Vzbudíte se a nic si nepamatujete – to není náhodný příběh následků horečky páteční noci, ale generická hororová zápletka, ovšem garantuji vám, že tentokrát byste zpozornět rozhodně měli. Nově představený a ve Velké Británii šestičlenným týmem vyvíjený horor Allison Road totiž nápadně připomíná vydařený hratelný teaser P.T. na dnes již k ledu uložený projekt Silent Hills. Pozornější z vás pak v přiloženém videu objeví i minimálně jednu zcela očividnou narážku na tento bývalý projekt Hidea Kojimy.
Remake Final Fantasy VII nezmění jen grafiku, ale i samotnou hru
18. 6. 2015
|
Adam Homola
Jednou z nejkladněji přijatých oznámení na tiskové konferenci Sony a vůbec na celé letošní E3 byl jistě remake Final Fantasy VII. Teď ale vyšlo najevo, že bychom rozhodně neměli očekávat remake 1:1, který zachová původní hru v netknuté formě a pouze vylepší grafiku. O grafice nemusí být řeč, ta by měla doznat výrazných změn, ale tvůrci se očividně nebojí říznout hlouběji a do jisté míry překopou i samotný herní obsah.
V survival hororu Pamela se podíváte do lidského ráje, který se "pokazil"
15. 3. 2015
|
Petr Poláček
Nechci hodnotit, jestli lze schéma "osamělá entita se snaží přežít v pokaženém projektu vysněného lidského ráje" považovat za sci-fi klišé, stejně jako je záchrana světa klišé fantasy her. Mám však neodvratný pocit, že tomu vše nasvědčuje. Jako hráči jsme ale na klišé formu zvyklí, jen potřebujeme, aby ji tvůrci vyplnili obsahem, který zaujme - je zábavný nebo napínavý, provokativní a klidně i na pohled atraktivní. Jako třeba v survival hororu Pamela (homepage), který s použitím Unity 5 vytváří čtyřčlenné studio NVYVE. A jestliže zápletka nebo výčet herních mechanismů nikoho na zadek neposadí, první záběry by některé z vás mohly "oslovit".
Metrico chce těžit z originálního konceptu šesti světů
14. 3. 2014
|
Adam Homola
PS Vita chytá skrze PlayStation 4 a novou podporu Sony druhý dech a Metrico se rozhodně řadí k jedné z těch zajímavějších her, které byste jinde hledali jen stěží. Tvůrci už v názvu hry šibalsky pomrkávají na hráče a naznačují, že tenhle zážitek se bude inspirovat měřitelnými prvky a infografikami. Motiv infografiky bude totiž prostupovat všemi šesti světy, ze kterých se bude hra skládat.
John Carmack odchází z id Softu, bude se plně věnovat Oculus Rift
23. 11. 2013
|
Petr Poláček
Konec? Kdepak. Začátek? Taky ne, už to přeci dávno začalo. John Carmack své síly s Oculus Rift spojil už letos v srpnu, kdy se stal CTO, čili šéfem přes technologie ve firmě zaměřené na vývoj a produkci VR brýlí. Tehdy však Carmack nadále působil jako formální šéf technologického týmu v id Software, přestože v jednom ze svých tweetů tehdy jasně zdůraznil své pracovní priority: Oculus > id Software > Armadillo. Dnes už to však neplatí a z rovnice si můžete vyškrtnout id Software (Armadillo ale vlastně také).
Nová verze ČSLA modu pro Arma 2 přináší masivní singleplayer kampaň '89
17. 9. 2013
|
Jakub Kovář
Poslední verze ČSLA modifikace, která do vojenské simulace Arma 2 přináší Československou lidovou armádu, spatřila konečně světlo světa. Od minulé verze na ní nechali autoři asi 1600 hodin práce: přibyla nová technika včetně ponorky, nové single i multiplayerové mise a hlavně obrovská kampaň s prostým názvem ‘89, na které se pracovalo více než rok.