Články
Příští Battlefield má být nevídaně rozsáhlý
6. 11. 2020
|
Pavel Makal
Fight Club #267 HD: Kumáni v zádech
13. 3. 2016
|
Redakce Games.cz
V pořadí už 267. díl podcastu Fight Club jsme natáčeli výjimečně bez tradičního moderátora Pavla Dobrovského a ve třech. K redakčnímu inventáři v podobě Martina Bacha a Adama Homoly se přidal známý youtuber Martin Rota, kterého už jsme několikrát ve Fight Clubu přivítali, a pokaždé to stálo za to.
V Tribes: Ascend si úspěch za mikroplatby nekoupíte
12. 7. 2011
|
Jan Vitík
To, že připravovaná MMO FPS Tribes: Ascend bude distribuována na základě free to play modelu...
Nejčtenější články týdne: Call of Duty battle royale a remaster Command & Conquer
15. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Nový battle royale nastoupil na scénu s obrovskou vervou a podle všeho je o něj zájem násobně větší než o Apex Legends. Řeč je samozřejmě o Call of Duty: Warzone, druhém pokusu Activisionu udělat v Call of Duty mód battle royale. A zdá se, že Warzone má nakročeno mnohem lépe než Blackout. Nicméně na bouchání šampaňského je pořád ještě spousta času. Až čas ukáže, jak moc se Warzone povedl, či nepovedl a hlavně jak na tom bude z dlouhodobého hlediska. Nicméně teď jde na dračku, a tak není divu, že se propašoval i mezi nejčtenější články týdne.
Vince Zampella, otec Call of Duty a Titanfallu, vytvoří novou hru, ale ne pro Respawn
3. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Vince Zampella je jedním z největších jmen na poli světových vývojářů. Spoluzaložil studio Infinity Ward a zasloužil se tak o vznik série Call of Duty, načež spoluzaložil další studio Respawn Entertainment a dal světu Titanfall, Apex Legends a Star Wars Jedi: Fallen Order. Má zkrátka talent vybírat správné projekty a vést talentované lidi. Ale mateřská společnost EA usoudila, že jeho expertíza už není v Respawnu potřebná a byl převelen do losangeleské pobočky DICE, kterou hodlá změnit k obrazu svému.
Ambiciózní RPG Death Trash smíchá postapo s kyberpunkem v rozlehlém pixel-artovém světě
13. 10. 2015
|
Petr Poláček
S ohledem na popularitu, kvality a dopad Falloutu na videoherní produkci chápu, že postapokalyptické téma na falloutí způsob je natolik lákavé, že se k němu tvůrci ve svých hrách neustále obrací – bez ohledu na konkrétní žánr, který si zvolí, a samozřejmě bez ohledu na zpracování. Tvůrci projektu Death Trash z berlínského studia crafting legends tak například zvolili ještě o fous přisprostlejší verzi postapo světa, přidali do mixu psionické schopnosti a použili pixel-artovou stylizaci, která vlastně stála na začátku celého projektu.
Co znamená příchod Valve pro DotA komunitu?
15. 10. 2010
|
Petr Poláček
DotA, neboli Defense of the Ancients je specifický druh real-time strategie (respektive původně Warcraft III modu), který má velmi početnou skupinu následovníků mezi hardcore hráči, ale je v podstatě neznámý širšímu publiku. Nic na tom nezměnilo ani vydání celé řady her DotA typu během posledních několika let a měsíců (Demigod, League of Legends, Heroes of Newerth a další).
Baldur’s Gate III si budete moct vyzkoušet ještě letos
24. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Na Baldur’s Gate III jsou zvědaví asi úplně všichni: fanoušci klasických RPG podle pravidel Dungeons & Dragons, milovníci úžasné Divinity: Original Sin II od studia Larian, které na Balduru trojce pracuje, no a nakonec vlastně i hráči Minsca neznalí, které by jen zajímalo, z čeho to všichni na internetu tak šílí. Tihle všichni se budou moct ještě letos vydat do předběžného přístupu, aby si návrat legendy sami vyzkoušeli.
NeoRetro – hrajeme první Mass Effect
4. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
V redakci vám na videu běžně ukazujeme nové hry, Honza s Pavlem se v Retro Gamesplayích zase věnují těm starým, ale co pařby, které nejsou ani staré, ani nové? Právě těm se bude věnovat série NeoRetro, která vzpomíná na legendy z relativně blízké minulosti. První pán na holení? Velitel Shepard a první Mass Effect.
Měsíční exkluzivita Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered mi zkazila zážitek
8. 4. 2020
|
Václav Pecháček
Jsem zvyklý hrát hry na tom systému, na který dostanu recenzentský kód, a nijak zvlášť to neřešit. Střílečky bych radši hrál na PC, závody na PlayStationu, ale když je potřeba vyzkoušet Wolfenstein II: New Colossus na konzoli, tak si prostě zastřílím na konzoli a vůbec mi to nevadí. Bohužel jsem ale objevil jednu výjimku – z hraní remasteru druhého Modern Warfare na PS4 jsem pořádně rozmrzelý.
Agenti z The Division 2 řeší v ulicích Washingtonu občanskou válku
17. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Dva měsíce. Taková doba stojí mezi námi a vydáním pokračování městské střílečky The Division 2. Sbohem, sněhobílé prostředí, těšilo nás, New Yorku. Druhý výlet divizních agentů směřuje na jihozápad do hlavního města Spojených států amerických. Prosluněný Washington, D.C. dnes možná láká davy turistů, ale v době apokalyptické se proměnil ve válečnou zónu. Zkrotit zmobilizované obyvatele bude na vašich bedrech.
Taktická tahovka Frozen Synapse 2 předvádí nové zbraně a oznamuje odklad na příští rok
19. 11. 2016
|
Adam Homola
Pokračování Frozen Synapse z roku 2011 nevyjde letos, ale až příští rok. Vývojáři oznámili odklad hry na svém blogu, kde se důvody příliš nezaobírali. Jednoduše potřebují víc času, „aby byla hra lepší.“ Oznámení odkladu však tvůrci kompenzují novým trailerem, který předvádí některé zbraně.
Xbox One představuje přepracované uživatelské rozhraní
21. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Jedna z věcí, která mne na práci s Xbox One opakovaně iritovala bylo uživatelské rozhraní, které mi přišlo neintuitivní jak jen to jde. To by se ovšem v budoucnu mělo změnit, protože Microsoft dává do rukou prvním testerům k vyzkoušení preview update, který obsahuje radikálně pozměněnou Home obrazovku a ovládání. Jak vše bude fungovat vám předvede video, které najdete v článku.
Xbox One vyjde v České republice a na Slovensku v září
18. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Tak už to máme černé na bílém. Sice už se podzimní vydání Xbox One stal takovým oficiálně nepotvrzeným, leč pravděpodobným dohadem, ale teď to máme z oficiálních zdrojů. Společně s dalšími pětadvaceti trhy se tak next-gen konzole od Microsoftu představí v září i v České republice. V jaký den přesně se dozvíme během dubna, stejně jako informace o ceně atd.
E3 2013 se bude opět konat v Los Angeles, bohužel
30. 7. 2012
|
Petr Poláček
Otázka místa konání herní výstavy E3 v příštím roce je vyřešena. Bohužel, ne k radosti mé a mých kolegů z redakce. Vlastně už jsme si představovali, jak příští rok poletíme třeba jenom do New Yorku (kratší cesta, nově město) nebo si E3 zpestříme barvitým koloritem Las Vegas (rozptýlení přímo pod nosem), ale nakonec se budeme opět trmácet do Los Angeles.
Ubisoft: „Nové značky mají větší šanci v digitální distribuci“
2. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Je to další z leitmotivů dnešní doby – nové značky to mají těžké a je čím dál tím riskantnější vyrábět ambiciozní tituly, které nepatří k již osvědčeným sériím. Thomas Paincon, který pracuje v oddělení produkce digitální distribuce v Ubisoftu, razí názor, že pravým místem pro tyto hry je digitální distribuce a okamžitě tento názor i podpírá argumenty.
Max Payne 3 si zachová temnou newyorskou atmosféru
5. 10. 2011
|
levis
Rockstar dnes zveřejnil odpovědi na fanouškovské dotazy ohledně Maxe Paynea 3 a hlavní zprávou je, že ještě v říjnu nás čekají první záběry z multiplayeru. Ulice města Sao Paulo mají být podle autorů stejně temné a nebezpečné jako New York, kde se odehrávaly první dva díly série, a stejně tak i hlavní protagonista Max bude pořád tím stejným, nesmouvavým detektivem, jako z předchozích her.
Obchodování v Diablu III vás překvapí
29. 4. 2011
|
levis
Nejnovější vydání amerického deníku New York Times se ptá, jak bude v Diablu III asi fungovat systém obchodování a nakolik ekonomický model hry ovlivní třeba náhodné lootování zabitých monster. Narozdíl třeba od World of WarCraft tu náhodně generované předměty nemusí být indiviudálně odsouhlaseny designéry a přizpůsobeny tak, aby nenarušily balanc herního světa.
Nový level z Crysis 2 ukazuje podzemí a park
27. 12. 2010
|
levis
Nemusíte být zrovna encyklopedičtí znalci videoher, abyste věděli, že sci-fi střílečka Crysis 2 se narozdíl od svého předchůdce nebude odehrávat v džungli, nýbrž americkém velkoměstě. Zatímco dosavadní ukázky se soustředily spíš na pobíhání po střechách a přestřelky s emzáky na ulicích New Yorku, poslední build hry obsáhl nový level Semper Fi or Die odněkud z prostředku kampaně, kdy se podíváte do parku a na okamžik zamíříte také pod zem.
Ghostbusters: Sanctum of Slime oficiálně
7. 12. 2010
|
levis
Atari dnes oficiálně oznámilo kooperativní akční adventuru Ghostbusters: Sanctum of Slime, která vyjde na jaře 2011 v digitální distribuci na PC, Xbox Live a PlayStation Network. Jak naznačilo již pár dnů staré odhalení v deníku USA Today, ve hře se zhostíte role nového čtvrtého člena v týmu Krotitelů duchů a po jejich boku se pokusíte zachránit New York před další invazí duchů dobře známých ze dvou stejnojmenných filmů a loňské eponymní third-person akce.
Best of 2019: Nejlepší remaster & remake
4. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Tak jako se někdy rádi podíváte na starý film, který jste naposledy viděli v dětství, přepadne vás občas chuť zahrát si nějakou starou hru. Problém je samozřejmě v tom, že mnohé staré hry už dneska nefungují nebo prostě jen blbě vypadají. Vývojáři tenhle deficit naštěstí již stačili podchytit a rok co rok nám servírují nádherné předělávky dávných klenotů. Tak jako letos.
Ghost Recon Frontline je druhý pokus Ubisoftu v žánru battle royale
6. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Vyjde to tentokrát?
Končí mobilní kapitola Tamrielu. The Elder Scrolls: Blades se vypne začátkem léta
30. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Váhavé odpojení od přístrojů
EA na E3 ukáže Star Wars Jedi: Fallen Order, ale na Anthem už místo nezbylo
30. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Naše redakční E3 predikce opět procházejí velkou zkouškou. EA se totiž rozhodla seznámit nás rovnou s kompletní náplní svého streamu, který připadá na sobotní večer (tedy sobotu 8. června). Objevuje se na něm spousta nepřekvapivých titulů, ale stejně tak některé chybí a zdá se, že případné novinky se streamu nezúčastní.
Příjmy z prodeje No Man's Sky se jenom za srpen vyšplhaly na 78 milionů dolarů
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Čím jste známější, tím víc schytáte pohlazení, ale i pohlavků. Herci, politici a jiní by mohli vyprávět. Třeba Sean Murray a jeho kolegové a kolegyně ze studia Hello Games, kteří si od hráčů vyslechli své za No Man’s Sky. A podle údajů od SuperData je jasné, proč byla odezva na kvality či nekvality NMS tak početná a hlasitá – protože je hra komerčně úspěšná. Prodej digitálních kopií No Man’s Sky vygeneroval za srpen příjmy ve výši 78 milionů dolarů, což hru v srpnovém žebříčku příjmů z prodeje digitálních verzí her řadí na druhé místo na konzolích a na šesté místo na PC. Hra od Hello Games se tak, navzdory všem svým problémům, výrazně podílela na tom, že digitální trh pro PC, mobily a konzole vykázal za srpen příjmy ve výši 6,1 miliardy dolarů, což je meziročně nárůst o krásných, dvouciferných 11 %.
Z pražských stínů se rodí česká hra o Golemovi
23. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Golem. Golem? Golem?! Golem! Po uveřejnění zprávy o americké adaptaci rudolfinské legendy jsme se zaradovali – konečně někdo zapátral v neobvyklých vodách a vytáhl z nich neotřelý námět. Navíc náš, český! Naše překvapení se ještě vystupňovalo, když se pár dní na to ozvala skupina českých vývojářů s informací, že na vlastní epizodické hře Golem již pár měsíců pracují a hodlají do ní promítnout mystičnost a tajemno Prahy šestnáctého století. Na netvora rabína Löwa jdou od lesa – namísto akčního přístupu volí žánr akční adventury, a golem jako takový nebude hrát první housle.