Články
Kooperační hit Split Fiction míří na stříbrné plátno. O filmová práva se strhla bitva
22. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Kdo vyhraje boj o nápad?
Tvůrce PUBG už další battle royale dělat nechce
4. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Tvůrce PlayerUnknown’s Battlegrounds Brendan Greene se zasloužil o jeden z největších trendů současnosti. Možná je teď víc vidět Fortnite a Apex Legends, ale bez PUBG a Greena by nic z toho nevzniklo nebo nevyšlo v současné podobě. Určitě vás už někdy napadlo, že Greene pravděpodobně nechce do konce života zakotvit u jediné hry. Kam tedy směřují jeho budoucí kroky?
Tvůrci The Callisto Protocol si před další velkou hrou střihnou ještě menší komiksový roguelike
21. 3. 2024
|
Adam Homola
Rychlá akce z ptačí perspektivy
Xbox X019: Sledujte oznámení nových her a informace o Age of Empires IV
14. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Od posledního livestreamu Inside Xbox na E3 uběhl necelý půlrok a další livestream proběhne v rámci londýnské akce X019 tento čtvrtek. Pokud můžeme věřit traileru od Microsoftu, bude to ten největší vůbec – objevit by se na něm měly nové tituly, novinky o více než deseti hrách od Xbox Game Studios, změny v rámci Game Passu i čerstvá porce informací o chystané streamovací službě Project xCloud.
Přijdou procesory Intel o 30 % výkonu? Shrnutí dosavadních informací k chybám Meltdown a Spectre
5. 1. 2018
|
Jiří Svák
Výzkumníci z projektu Google Zero objevili dvě závažné bezpečnostní chyby, které umožňují programům neoprávněně číst data běžících procesů. Z pohledu počítačové bezpečnosti se jedná o záležitost obrovských rozměrů: chyba Meltdown ovlivňuje téměř všechny procesory Intel od roku 1995, zranitelnost Spectre pak potenciálně všechna zařízení s moderním procesorem, AMD ani ARM nevyjímaje. Zdroje na internetu navíc řeší možnost poklesu výkonu po aplikaci záplaty. Pojďme si dosavadní informace shrnout.
Bude letos Modern Warfare 3 nebo Call of Duty Online?
9. 5. 2011
|
levis
Update (18:10): Eurogamer dnes z vlastního zdroje uvedl, že nové Call of Duty vyjde 8. listopadu 2011. Podle interní databáze obchodní sítě Tesco se projektu prý přezdívá Call of Duty: Project Colossus. Datum vydání se zdá docela pravděpodobné vzhledem k tomu, že všechny čtyři poslední díly hry vyšly vždy v prvních dvou listopadových týdnech, navíc 9.11. půjde na trh Elder Scrolls V: Skyrim.
Target render ze Spielbergovy hry pro EA
5. 11. 2010
|
levis
Žádné zbytečné zdržování, trvá to jenom třicet vteřin, ale vězte, že jich ani přes otravnou reklamu na začátku určitě nebudete litovat. Řeč je o čerstvě uvolněném target renderu zrušené hry od EA a Stevena Spielberga, která svého času vystupovala pod kódovým označením Project LMNO a podle pár dnů starých informací se měla jmenovat The Escape Artist. Očividně jde o renderovanou grafiku, ale i tak je to zážitek.
Sir Lancelot a čarodějka Morgana si v nové adventuře dávají taneček smrti s Rozparovačem
23. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Po přečtení titulku vám asi zůstává rozum stát a obočí ne a ne klesnout na své obvyklé místo. Ale britské studio Salix Games si jako svůj první titul opravdu zvolilo adventuru Du Lac & Fey: Dance of Death. Jak je napadlo přenést postavy z legendy o Artušovi do 19. století a učinit z nich detektivy v jednom z nejznámějších případů sériového vraha, je mi záhadou. Každopádně je to záhada, kterou bych rád vyřešil, ale k tomu je nejprve potřeba přispět na vznik hry na Kickstarteru.
Logická střílečka Superhot prověří vaše taktické schopnosti před koncem února
1. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Dva a půl roku zpátky jsme poprvé psali o mixu akční a logické hry Superhot. Projekt vznikl původně v rámci sedmidenního game jamu, přes prototyp v prohlížeči i skrze Steam Greenlight se však projekt vypracoval na plnohodnou hru, která podle nového traileru vyjde pro PC, Mac i Linux 25. února. K vydání plánované Xbox One verze hry pak dojde o pár týdnů později.
Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone
26. 9. 2015
|
Adam Homola
Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.
Tvůrci Deux Ex odhalili karetní hru Sienna Storm
21. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Unikátní karetně laděnou videohru slibuje studio sestavené z veteránů vývoje nejen Deux Ex, ale i Neverwinter Nights 2 a Star Wars Galaxies Trading Card Game. Příběh o bývalém superšpionovi, který je v ohrožení života, a mimoděk odhaluje zákulisí globální konspirace, však bude namísto tradiční střílečky či RPG pojat jako karetní hra. A tvůrci nyní na Sienna Storm pořádají sbírku na Kickstarteru.
Team 17 vydá Escapists, nezávislou hru o útěku z vězení
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Jmenuje se The Escapists, působí jako invertovaná variace na Prison Architect a po svém Greenlightu a crowdfundingu se nyní dočká i publikace skrze programu slavného Team17 (původní autoři Worms). Dost možná přitom bude první hrou, která se na tématiku útěku z vězení podívá skutečně vyčerpávajícím způsobem.
Zaklínač 3 nebude mít multiplayer ani “šipkovanou”
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Když jsme o tom psali naposled, nebylo všechno ještě úplně jasné. CD Projekt RED o multiplayeru do Zaklínače 3 uvažoval, ale informací bylo málo a detaily žádné. Teď už je všechno jasné - žádný multiplayer nebude. Magazínu Forbes to potvrdil přímo CD Projekt s tím, že třetí Zaklínač bude opravdu jen čistě singleplayerová, epická RPG záležitost s otevřeným světem. Vývojáři to prý vidí tak, že “v této finální sáze o Geraltovi není pro smysluplný multiplayer místo.” Spadl vám kámen ze srdce? Pak čtěte dál, tohle totiž není jediná pozitivní zpráva, kterou lidé z CD Projektu řekli Forbesu.
Adventura Ama's Lullaby se zaměřuje na kyberpunk, hackování a dialogy
16. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Pařížské studio Mercy Ground Creations tvoří čtveřice vývojářů, kteří se na Kickstarter vydali se svou point-and-click adventurou Ama's Lullaby. Ta vás zavede na jinou planetu, do města stvořeného roboty pro lidstvo (protože na Zemi se řítí asteroid a dlouhodobé přežití nevypadá pravděpodobně) a do žánru, který vychází primárně z kyberpunku. Titulní hrdinka Ama je vynikající mladičká programátorka, která společně se svým otcem vytvořila AI robotů, kteří připravili na jiné planetě město, kde se usadila první generace kolonistů.
Česká duchařina Ghost Theory se vrací na Kickstarter s upraveným projektem
15. 4. 2016
|
Adam Homola
Heslo „znovu a lépe,“ kterým Petr naposled otevíral článek o Ghost Theory, se vývojářům z Dreadlocks začíná pomalu naplňovat. Jejich hororová first person adventura se po nedávném neúspěchu vrátila na Kickstarter s trochu jinou koncepcí. Důraz na virtuální realitu se rozplynul jako pára nad hrncem a do pozadí ustoupily i reálné lokace. Hlavní je nyní především herní obsah.
Šermířský CLANG je na dně, peníze z Kickstarteru jsou fuč
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Když vám nevyjdou prachy z úspěšného Kickstarteru, máte docela problém. Můžete to řešit jako Tim Schaffer, který svoji Broken Age rozsekl na dvě části, dodatečné financování do projektu pumpuje z prodeje jiných her a tržby z “jedničky” půjdou na dodělání druhé části. Nic moc, bez debat zklamání, ale pořád je to stokrát lepší než to, co teď předvedl Neal Stephenson. Pamatujete ještě na jeho zajímavý šermířský simulátor CLANG? Určitě si vzpomenete aspoň na Gabe Newella, který se na videu objevil ve třetí (!) minutě a koval páčidlo. Povedené pomrknutí, bohužel nepovedený Kickstarter. Prachy došly a CLANG to má nahnuté.
Detailněji o ovládání a průběhu bitek ve Fable 2
13. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Molyneux zase kouzlí aneb v jednoduchosti je síla - bude to vůbec nejlepší soubojový systém ve hrách? + Video
Vrátí se série Armored Core od FromSoftware? Na dalším díle údajně pracuje sám Mijazaki
10. 1. 2022
|
Pavel Makal
Mecha akcí je jako šafránu
Remaster prvních dvou Shenmue vyjde na PC i konzole už příští měsíc
4. 7. 2018
|
Adam Homola
Shenmue patří ke klasikám, které se svého času zaryly všem hráčům hluboko do paměti. Sega si je toho vědoma, a nejen díky chystané trojce oživuje první dva díly. Shenmue I & II brzy vyjdou ve fyzické i digitální podobě na PlayStation 4 a Xbox One, zatímco na PC se dostaví pouze digitálně.
Sedm setnutých: připomínka neúspěšných „kickstarterů“ minulého roku
1. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Letos na jaře to budou dva roky, co přestali kravaťáci nadnárodních korporací v očích veřejnosti platit za jediného herního producenta. Za tuto dobu se crowdfunding, primárně skrze Kickstarter, vyšvihl s raketovou rychlostí a přinesl renesanci PC scény, které někteří milovníci velkých zvratů prorokovali brzký zánik. Leč na každý příklad zázračného úspěchu existuje mnohem více neznámých her, kterým štěstí nepřinesla ani moudrost mas.
První informace o pokračování indie hitu Limbo
14. 6. 2012
|
Petr Poláček
Dánové z Playdead sklidili za své parádní Limbo zasloužený, i když možná trošku nečekaný, úspěch. Komerční i kritický. Byli by tedy hloupí, kdyby se na něm nepokoušeli stavět svůj další titul, ať už to má být přímé pokračování, nebo spíše rozvedení konceptu ustaveného v Limbo v kontextu jiného žánrového pojetí či celku. A hloupí, to kluci z Playdead opravdu nejsou.
Úterní galerie: F.E.A.R. 2 a Skate 2
23. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Sedmnáct dávek strachu a deset držkopádů na skateboardu v centru města.
Wo Long: Fallen Dynasty má obsahu na 40 hodin a nepotřebuje k tomu otevřený svět
30. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Bude to jako Nioh
Velké hry umírají, tvrdí tvůrce Angry Birds a vysvětluje proč
15. 3. 2011
|
Petr Poláček
Je nesmírně snadné chytat se z kontextu vyseknutých zpráv a vyjádření a až zpětně pak upozorňovat na to, jak byly skutečně myšleny, ale v některých případech se zkrátka nedá odolat. Peter Vesterbacka, jehož studio Rovio stojí za masivně populární hrou Angry Birds, hovořil během panelové diskuse v texaském Austinu o řadě věcí a jednou z nich byla i pomalá smrt klasických konzolových (čti velkých a drahých) her.
Update: Nad Kaos Studios, tvůrci Homefrontu, visí Damoklův meč
4. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Včerejší informace o možném přesunu studia Kaos z New Yorku do nové vývojářské centrály v Montrealu nabralo nový směr. Přestože THQ zatím neupřesnila své plány s přesunem studia, Dave Sakis potvrdil, že už na chystaném Homefrontu se podílelo pár lidí ze studia v Montrealu a tato spolupráce bude v případě dalších dílů hry zřejmě pokračovat. Otázkou tedy zůstává, jakou formu bude tato spolupráce mít: jestli v NY zůstane pár lidí a většina práce se bude na dalších Homefrontech dělat v Montrealu, nebo opačně. Jisté je to, že náklady na provoz studia New Yorku jsou poměrně vysoké a THQ s tím bude nějak pracovat.
Video-recenze StarCraft II
1. 9. 2010
|
Petr Poláček
Kerrigan shromažďuje krvelačné Zergy a hází špínu na vůdce odboje Jima Raynora. Děj vypráví v úchvatných sekvencích v enginu, které jsou perfektně zrežírovány.
Výkon grafických karet v Unreal Tournament 2004
23. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Nedávné Unreal Tournament 2004 demo sice přineslo pár technologických inovací, ale proklamovaný nový engine ve skutečnosti zase až tak nový není.
Z: Steel Soldiers nabírá další zpoždění
17. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
V pořadí již druhé odložení v letošním roce postihlo pokračování neobvyklé real-time strategie Z: Steel Soldiers od Bitmap Brothers.
Spolutvůrci S.T.A.L.K.E.R.a zkouší po kontroverzním projektu Areal štěstí se STALKER Apocalypse
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Vyrazíte je dveřmi a vrátí se oknem. West Games jsou zpátky a jestli sledujete Games pravidelně, určitě vám neutekly všemožné kontroverze ohledně Kickstarter kampaně hry Areal. Mělo jít o duchovního nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od původních vývojářů, ale plán nakonec nevyšel. Tvůrci byli nařčeni z podvodu, situace se zamotala a jedna kontroverze střídala druhou až zakročil Kickstarter a projekt zrušil.
Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.