Články
Ambiciózní akční adventura Darkborn, ve které jako monstrum vraždíte Vikingy, se ruší
5. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Nerad sloužím jako posel špatných zpráv, obzvlášť v případě her, které se nám stihly plnohodnotně ukázat a dokázaly nás pořádně zaujmout svou originalitou. Ale někdy i skvěle vypadající hra je plná problémů, a i přes nemalé úsilí vývojářů nemusí dávat smysl její dokončení a vydání. Rozlučte se proto s velmi ambiciózní akční adventurou Darkborn.
Akční RPG Hellpoint čerpá inspiraci z Dark Souls a Dead Space
5. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Pokud máte chuť na další Dark Souls a Surge 2 vás pořádně nenakrmilo, třeba to zvládne nadcházející akční RPG Hellpoint. Prvotina studia Cradle Games se stylem soubojového systému a temnou atmosférou hlásí právě k Dark Souls, zatímco prostředí hry se inspirovalo v Dead Space a filmech jako Horizont událostí a Hellraiser. Za dva měsíce se dozvíme, jak se spojení soulslike a sci-fi povedlo.
Definitivní, značně vylepšená edice The Bard’s Tale IV: Director’s Cut vyjde příští měsíc
12. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Téměř po roce od vydání dobrého, ale bohužel ne skvělého dungeon crawlerového RPG The Bard’s Tale IV: Barrows Deep se všichni čekatelé dočkají obřího updatu, který hru vylepší po technické stránce a přidá i nový obsah. V obchodech se zároveň objeví verze The Bard’s Tale IV: Director’s Cut určená pro nové hráče.
Pokřivený horor Layers of Fear láká na pokračování s dalším pomateným umělcem
26. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Layers of Fear jsem nehrál a nedonutili byste mě k tomu ani párem volů. Přesto mě hra silně přitahovala, takže jsem ji celou zhlédl na YouTube. Nepřitahoval mě příběh ani horor samotný, ale nevídaná technická stránka. Fakt, že odcházíte z obývacího pokoje, ale při ohlédnutí civíte do kuchyně, která tam předtím rozhodně nebyla, mě naprosto fascinoval. Ani oznámenou dvojku si pravděpodobně nezahraji, ale určitě po ní zpoza gauče hodím očkem.
Vyšlo The Bard’s Tale IV: Barrows Deep – oldschoolové RPG v moderním hávu
19. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Brian Fargo konečně dotáhl svůj nový projekt do konce. Pokračování série The Bard’s Tale jsme se dočkali po opravdu dlouhých 30 letech. Taková časová propast dělí třetí díl The Bard’s Tale III: Thief of Fate a čerstvou novinku The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Start bohužel není úplně hladký.
Další hra tvůrců Dead Island bude fantasy rubačka
28. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Dlouho se spekulovalo o tom, co bude další hra Techlandu (když pomineme už oznámený kus Dead...
Staňte se architektem i kapitánem své lodi v Starship Corporation
8. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Chtěli jste si někdy postavit svou vlastní Enterprise, rozhodnout se, kam hodíte ošetřovnu,...
Nový Carmageddon na dosah, bude to nezávislá hra?
23. 5. 2011
|
Petr Poláček
Odpočítávání na stránce carmageddon.com, které před víkendem vzbudilo u mnohých naději,...
Chystané DLC pro R.U.S.E. bude zdarma
18. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Je trochu škoda, že inovativní a přemýšlivá strategie R.U.S.E.
Střípky o bojovce Soul Calibur IV
27. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Známá a úspěšně série dospěla ke čtvrtému dílu, který se chystá na konzole PS3 a X360 spolu s novými herními módy, postavami, v údajně famózní grafice a s úchvatnými animacemi.
Kult - info o fantasy akčním RPG ze Slovenska
9. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
O isometrickém fantasy RPG Kult (dříve The Cult) u nás není příliš slyšet a přitom ho vyvíjí hned za hranicemi.
Smash Up Derby screenshoty
27. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Máte-li chuť něco rozbít, jestliže vás někdo/něco rozčílí, pak bude dobré, když si vedle různých antistresových pomůcek pořídíte také dynamickou arkádovou závodní hru s názvem Smash Up Derby.
Tvůrci The Callisto Protocol si před další velkou hrou střihnou ještě menší komiksový roguelike
21. 3. 2024
|
Adam Homola
Rychlá akce z ptačí perspektivy
České RPG Legacy of Valor zkouší uspět přes Kickstarter. Slibuje realismus a důraz na vyprávění
10. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Snaha o české Mount and Blade?
Kooperační hit Split Fiction míří na stříbrné plátno. O filmová práva se strhla bitva
22. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Kdo vyhraje boj o nápad?
Tvůrce PUBG už další battle royale dělat nechce
4. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Tvůrce PlayerUnknown’s Battlegrounds Brendan Greene se zasloužil o jeden z největších trendů současnosti. Možná je teď víc vidět Fortnite a Apex Legends, ale bez PUBG a Greena by nic z toho nevzniklo nebo nevyšlo v současné podobě. Určitě vás už někdy napadlo, že Greene pravděpodobně nechce do konce života zakotvit u jediné hry. Kam tedy směřují jeho budoucí kroky?
Baldur's Gate III chtěli už před dekádou stvořit bývalí vývojáři z BioWare
16. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
„Kdo by to hrál?“
Xbox nakonec uhýbá. Fable se odkládá až na příští rok
1. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Albion podlehl virtuálnímu Miami
Vzpomínáme: První Thief dal tvář stealth hratelnosti
30. 11. 2019
|
Ladislav Loukota
Většina her z 90. let hráče motivovala spíše k tomu, aby své oponenty co nejrychleji zmasakroval, než aby se jim vyhýbal. Thief: The Dark Project byl však odlišný. Mít před sebou rozsáhlou virtuální vilu plnou panáků, to jsme dobře znali – úkol uvnitř nezabít žádného z civilních pucfleků ovšem byla poměrně zásadní novinka! Thief dával pocítit opojnou příchuť čehosi zakázaného. Hra, která (spolu)vynalezla stealth hratelnost, spatřila světlo světa před 21 lety, 30. listopadu 1998.
Best of CES 2018: nejzajímavější hardwarové novinky
15. 1. 2018
|
Jiří Svák
Letošní ročník CES byl hodně o AI, robotech, autonomních vozidlech a plejádě chytré elektroniky neboli IoT. Přesto si i fanda „obyčejného“ hardware dokázal přijít na své. Co zaujalo nás? Vybrali jsme 6 zajímavých novinek, které stojí za povšimnutí.
Xbox Scorpio není žádné terno
10. 4. 2017
|
Jan Hazuka
Nedávné odhalení detailů o nové verzi Xbox One s podtitulem Scorpio ukončilo řadu měsíců trvající mlžení Microsoftu o “nejvýkonnější konzoli světa”. A jestliže základní fakta tohle označení potvrzují, detailnější pohled na specifikace konzole odhaluje, že to s tím výkonovým skokem zas tak žhavé být nemusí. Pojďme se na to podívat.
Obsidian uzavřel distribuční smlouvu s Paradox Interactive
19. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Zatímco jiným kickstarterovým projektům teče do bot, vymodlený Pillars of Eternity (dříve znám jako Project Eternity) od Obsidianu se po někdejší fenomenální kampani pomalu leč jistě chystá na vydání na konci tohoto roku. Nyní Obsidian rovněž oznámil, že vydavatelskou stránku včetně marketingu, distribuce fyzických kopií i odměn zajistí švédský Paradox Interactive.
Adventura Ama's Lullaby se zaměřuje na kyberpunk, hackování a dialogy
16. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Pařížské studio Mercy Ground Creations tvoří čtveřice vývojářů, kteří se na Kickstarter vydali se svou point-and-click adventurou Ama's Lullaby. Ta vás zavede na jinou planetu, do města stvořeného roboty pro lidstvo (protože na Zemi se řítí asteroid a dlouhodobé přežití nevypadá pravděpodobně) a do žánru, který vychází primárně z kyberpunku. Titulní hrdinka Ama je vynikající mladičká programátorka, která společně se svým otcem vytvořila AI robotů, kteří připravili na jiné planetě město, kde se usadila první generace kolonistů.
Česká duchařina Ghost Theory se vrací na Kickstarter s upraveným projektem
15. 4. 2016
|
Adam Homola
Heslo „znovu a lépe,“ kterým Petr naposled otevíral článek o Ghost Theory, se vývojářům z Dreadlocks začíná pomalu naplňovat. Jejich hororová first person adventura se po nedávném neúspěchu vrátila na Kickstarter s trochu jinou koncepcí. Důraz na virtuální realitu se rozplynul jako pára nad hrncem a do pozadí ustoupily i reálné lokace. Hlavní je nyní především herní obsah.
Šermířský CLANG je na dně, peníze z Kickstarteru jsou fuč
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Když vám nevyjdou prachy z úspěšného Kickstarteru, máte docela problém. Můžete to řešit jako Tim Schaffer, který svoji Broken Age rozsekl na dvě části, dodatečné financování do projektu pumpuje z prodeje jiných her a tržby z “jedničky” půjdou na dodělání druhé části. Nic moc, bez debat zklamání, ale pořád je to stokrát lepší než to, co teď předvedl Neal Stephenson. Pamatujete ještě na jeho zajímavý šermířský simulátor CLANG? Určitě si vzpomenete aspoň na Gabe Newella, který se na videu objevil ve třetí (!) minutě a koval páčidlo. Povedené pomrknutí, bohužel nepovedený Kickstarter. Prachy došly a CLANG to má nahnuté.
První informace o pokračování indie hitu Limbo
14. 6. 2012
|
Petr Poláček
Dánové z Playdead sklidili za své parádní Limbo zasloužený, i když možná trošku nečekaný, úspěch. Komerční i kritický. Byli by tedy hloupí, kdyby se na něm nepokoušeli stavět svůj další titul, ať už to má být přímé pokračování, nebo spíše rozvedení konceptu ustaveného v Limbo v kontextu jiného žánrového pojetí či celku. A hloupí, to kluci z Playdead opravdu nejsou.
Úterní galerie: F.E.A.R. 2 a Skate 2
23. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Sedmnáct dávek strachu a deset držkopádů na skateboardu v centru města.
Psychologické RPG Sacred Fire spouští dodatečný crowdfunding na Indiegogo
16. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Kdo by si býval pomyslel, že spojení velmi starých Skotů a velmi moderních Slováků může být tak lukrativní? No, slovenské studio Poetic tomu jistě věřilo, jinak by se nevydalo na Kickstarter s touhou vybrat 50 tisíc dolarů na vývoj svého kaledonského narativního RPG Sacred Fire. A dobře udělalo, protože konečná cifra na účtu kampaně činí slušných 65 tisíc. Řekl jsem konečná? Dovolte, abych se opravil. Sacred Fire totiž spouští kontinuální kampaň na Indiegogo, takže jestli jste nestihli přispět na KS, teď je vaše druhá šance.
Tvůrci Jotun zažívají s akční plošinovkou Sundered pohádkově úspěšný Kickstarter
18. 1. 2017
|
Adam Homola
Akční plošinovka Sundered se objevila na Kickstarteru teprve před několika desítkami hodin a vývojáři už bouchají šampaňské. Tvůrci povedené rubačky Jotun se s prosbou o finanční příspěvek obrátili na komunitu hráčů podruhé a znovu uspěli. Do konce kampaně zbývá ještě 29 dnů, ale cíl vybrat 25 tisíc kanadských dolarů se podařilo překonat za pouhých šest hodin od začátku kampaně. V tuto chvíli má hra na kontě už víc jak 53 tisíc dolarů.
Vývoj akčního RPG Hero’s Song od tvůrce EverQuestu končí kvůli nízkým prodejům
30. 12. 2016
|
Adam Homola
Život akčního RPG Hero’s Song, za nímž stál především zkušený John Smedley, nebyl jednoduchý a teď je u konce. Zajímavě vypadající RPG s volitelnými MMORPG prvky dojelo na malý zájem hráčů. Hra se svého času objevila nejdřív na Kickstarteru, kde chtěli tvůrci 800 000 dolarů, přičemž se jim podařilo vybrat jen 136 000 dolarů – respektive taková byla částka v době zrušení Kickstarteru.