Články
Order of War - dojmy z dema
18. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Vydavatel série Final Fantasy se netradičně pustil do real-time strategie z druhé světové války. A podle toho to také vypadá.
Flower - E3 dojmy
7. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Alternativní hra, která se dá považovat za umělecké dílo v klasickém slova smyslu. Stanete se v ní totiž větrem, který unáší listy rostlin na rozkvetlé louce, kde musíte sami objevit herní mechanismy.
Pro Evolution Soccer 2008 - GC preview
22. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Z Xbox Live již jde stáhnout hratelné demo, to PCčkové klepe na dveře a tak nadešla vhdoná chvíle sesumírovat si všechny novinky, na něž se lze za měsíc ve fotbalu od Konami těšit, i tlumočit letmé dojmy z Lipska.
Supreme Commander - dojmy z GC
24. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Samotný Chris Taylor, tvůrce Total Annihilation a šéf studia Gas Powered Games, nám na Games Convention předvedl svou ambiciózní RTS, která se od ostatních her tohoto žánru značně liší.
Hammer and Sickle - dojmy z dema
23. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Dobrých taktických strategií není nikdy dost a nadcházející přírůstek Hammer & Sickle, postavený na stejných základech jako úspěšná série Silent Storm, nám představila mise z nedávného anglického dema.
Blitzkrieg II - dojmy z dema
17. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Datadisky k Blitzkriegu sice ujdou, ale už to prostě chce něco nového. Třeba plnohodnotný druhý díl. Jeho vydání se nezadržitelně blíží a my jsme tuhle lákavou strategii proklepli v demoverzi.
NIBIRU - první dojmy
20. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Vyzkoušeli jsme nedávné demo očekávané adventury NIBIRU: Messenger of the Gods, které navzdory němčině lecos napovědělo. Dále se zde dozvíte aktuální informace o termínu vydání nebo o důležitém updatu Posla Smrti.
Silent Storm: Sentinels - dojmy z dema
26. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Příznivci taktických strategií nemají lehký život, jelikož kvalitních kousků je jak šafránu. Válečný Silent Storm však patří mezi ty nejlepší a proto potěší příchod pokračování Sentinels, jehož demo jsme otestovali.
Desert Combat Battlefield 1942 - speciál
11. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Válka v Iráku se sice blíží ke konci, ale přídavný mod Desert Combat pro multiplayerový Battlefield 1942 nabírá na popularitě zejména díky obsažení moderní bojové techniky, kterou známe z televizních zpráv.
Devastation - první dojmy
7. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Pomalu se pohybujete úzkou chodbou, v ruce pevně svíráte brokovnici a do uší vám hraje tvrdá muzika. Parťáci vás měli krýt, ale nejsou tu... tak nějak se hraje beta další nadějné FPS na Unreal enginu.
Lethal Dreams - rozhovor
27. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Jeden z členů ukrajinského vývojářského týmu Boolat Games se uvolil a poskytl nám informace o jejich ambiciózní strategii s RPG prvky, která se jmenuje Lethal Dreams: The Circle of Fate.
Medal of Honor: AA Spearhead - preview
15. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts hodlají potěšit všechny příznivce válečných akcí datadiskem Spearhead pro Medal of Honor ještě před Vánoci. Budou stát nové mise, zbraně nebo noční seskok s padákem za to?
Strike Fighters: Project 1 - první dojmy
8. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Už brzy na pulty obchodů přiletí nový přírůstek z řad virtuálního letectví, Strike Fighters: Project 1 z dosud opomíjeného období 60.let, s kterým se bohužel pojí i neuvěřitelné nedopatření ze strany vydavatele.
Mobile Forces - první dojmy
18. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Týmová akce Mobile Forces se mimojiné pyšní poslední verzí Unreal enginu a možností používat vozidla, ale nelichotivé dojmy z hraní dema Vám odhalí, proč asi tato hra skončí jako propadák.
Souhrn videí z tiskové konference Nintenda
13. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Sérii konferencí z E3 zakončilo Nintendo se svým Directem, ve kterém se objevilo několik vítaných překvapení, návraty spousty starých známých, nové informace o zástupu očekávaných her a mnoho dalších roztomilých výtvorů. Víc než 40 nadcházejících her jsme pro přehlednost hodili do jednoho článku.
Nezávislý rozcestník: bitva o Středozem je zombie virus
14. 10. 2012
|
Marek Král
Dnešní rozcestník poukáže na problém s právy Pána prstenů, tedy jak to někdy dopadá, když máte sen vytvořit fandovský mod pro Skyrim. Následně se představí (skoro) Hra o trůny – v hlavních rolích zvěř! Nejen to vás vystřelí do vesmíru, kde se vám v jedné raketě zamotá hlava. Jako by toho nebylo málo, chytnete s navazujícím kickstarterovým projektem epilepťák, že už vám pak bude všechno jedno.
Historie série Metal Gear Solid
12. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Tiché našlapování v temných koutech, adrenalinové přebíhání z úkrytu do úkrytu, svalnatá ruka na zátylku a tiché křupnutí vazu. Než se ponoříte do čtyřky, zavzpomínejte, čím definoval špionážní žánr.
MaxBet Casino Online – Recenze Hráčů z Česka
6. 6. 2024
|
Inzerce
LYNX Grunex 2021 – odladěno pro vysoká rozlišení
16. 10. 2020
|
Inzerce
Sedm setnutých: připomínka neúspěšných „kickstarterů“ minulého roku
1. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Letos na jaře to budou dva roky, co přestali kravaťáci nadnárodních korporací v očích veřejnosti platit za jediného herního producenta. Za tuto dobu se crowdfunding, primárně skrze Kickstarter, vyšvihl s raketovou rychlostí a přinesl renesanci PC scény, které někteří milovníci velkých zvratů prorokovali brzký zánik. Leč na každý příklad zázračného úspěchu existuje mnohem více neznámých her, kterým štěstí nepřinesla ani moudrost mas.
Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout
12. 2. 2012
|
Marek Král
Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“
Gears of War 3 - preview
17. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Epický střet tří civilizací provází noví hrdinové, převratné herní prvky, potápějící se mapy i nečekané příběhové zvraty. Na závěr trilogie se zkrátka máte proč těšit.
Gobliiins 4 - návod 1.část
23. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Snad každý dříve nebo později narazí. Ne že by snad hádanky se spoluprací trojlístku byly obtížné, jen je častokrát k vyřešení zapotřebí uvažovat jako... skřítek.
Warhammer Online - preview 3.část
2. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Pařížský seriál článků o fantasy onlinovce zakončují dojmy z letmého proběhnutí pár questy s lovením bludiček, odrážením útoku Temných elfů a jedné hromadné bitvy.
Command&Conquer Kane Wrath - preview
1. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Sám Kane nás nejen stylově přivítal na prezentaci, ale stane se i tou nejdůležitější postavou celého datadisku, o němž jsme dotěrnými otázkami na vývojáře zjistili řadu zatím nevyřčených podrobností.
Prince of Persia Classic XBLA seriál 3.díl
18. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
V pokračování seriálu o Xbox LIVE Arcade se v minirecenzích podíváme do škatulky plošinovek, která nabízí osvědčené hity v čele s čerstvým Prince of Persia Classic anebo remakem Castlevania.
Grand Theft Auto IV - preview
11. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Odhalujeme všechny informace o příběhu, způsobu převedení skutečného New Yorku do hry, revolučních animacích pohybu a škále dopravních prostředků z nejambicióznější akce roku. + NOVÉ OBRÁZKY!
Metal Gear Solid 4 - preview
2. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Čtvrtý díl slavné série hodlá demonstrovat výkon PlayStation 3 a zároveň s tragickým nádechem uzavřít jeden z nejuznávanějších příběhů v herní historii. Přinášíme vám aktuální informace přímo od Hideo Kojimy.
TOCA Race Driver 3 - dojmy z dema
9. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Pohodlně se usaďte, připoutejte se, vyšlápněte spojku a zařaďte za jedna. Tři, dva, jedna, Go... a Honda Civic si to už sviští po jedné z nejstarších tratí na britských ostrovech. Jakého charakteru jsou naše dojmy?
Zpověď Karla Papíka po dodělání Cold War
19. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s šéfem Mindware Studios neprobíhal hladce. Kvůli náročnému dokončování Cold War dvakrát zrušil domluvený termín, ale nakonec toho Karel řekl spoustu zajímavého o vývoji her obecně i jeho předchozí práci.