Články
Jaké hry vyjdou v srpnu?
1. 8. 2022
|
Redakce Games.cz
Lovecké simulátory, manažery, soulsovka i superhrdina
Nejčastější hráčské volby v Mass Effect Legendary Edition versus ty naše
28. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Statistika nuda je
Jak se Amazonu nepovedl vstup na herní scénu
8. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Crucible byla sázka na špatnou kartu
Podívejte se na uniklé screenshoty z Baldur’s Gate III
27. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Dnes večer ve 21:00 studio Larian představí očekávané RPG Baldur’s Gate III a jak už je v herním průmyslu zvykem, na světlo světa unikly podrobnosti, které měly pravděpodobně ještě pár hodin zůstat skryté. V tomto případě tedy screenshoty, nejspíš přímo z gameplaye, který bude večer na PAX East prezentován. Pojďte se na ně podívat.
Dojmy z ostrého provozu Google Stadia: Žádná revoluce se zatím nekoná
19. 11. 2019
|
Jiří Svák
Oznámení Google Stadia pro mě osobně byla velká věc: technologie a peníze Googlu, to by už s tím streamováním her mohlo konečně klapnout, ne? Postupem času se ale z potenciálního „revolucionáře“ vyklubala jen další streamovací služba, kdy je nutné si tituly kupovat zvlášť a Googlu poté platit za výpočetní výkon v cloudu. Takže žádný herní Netflix, žádné hraní zdarma s podporou reklamy. Včera každopádně došlo ke spuštění služby ve vybraných zemích, takže se konečně můžeme podívat, jak Google Stadia funguje v divokých vodách domácího připojení.
Star Citizen Alfa 3.7: Pán jeskyní
31. 10. 2019
|
Mars Vertigo
Trochu opožděně, ale přece se nakonec dostáváme k nejnovějšímu čtvrtletnímu alfa-přídavku ambiciózní vesmírné odysey Chrise Robertse. Tentokrát na nás Star Citizen novým obsahem skutečně nešetřil a navíc poprvé vidíme v akci tzv. „staggered development“ (střídavý vývoj). A na co přesně že se hvězdní dobrodruhové mohou těšit? Především na dungeony jako z dračáku.
Nejlepší písničky o počítačových hrách
3. 10. 2019
|
Redakce Games.cz
Většina písniček se v dnešní ucancané době zabývá láskou a podobnými prkotinami, když přitom všichni víme, že nejúctyhodnější inspirací jsou a budou počítačové hry. Sedli jsme si tedy v redakci kolem kulatého stolu, vytáhli naše empétrojky a walkmany a vybrali ty nejlepší písničky o hrách, které známe. Jeden redaktor, jeden song.
Hry zdarma: simulátor Cthulhu a barevná doomovka
23. 5. 2018
|
Ladislav Loukota
Měsíc se s měsícem sešel, a opět tu máme výběr toho nej (-lepšího? -divnějšího? -horšího?) z freeware scény. Krom tradičních bizarních experimentů korunovaných "feministickým dungeonem" potěší i doomovka připomínající Duke Nukem 3D. A pro ty, kterým by jarní přetlak veselých barev vypálil bulvy, je k dispozici i optimisticky rostoucí "simulátor Cthulhu", respektive jeho kultistů toužících nasekat Homo sapiens na kostičky.
GDC 2018: Moc nechybělo a Tacoma byla Gone Home ve vesmíru
23. 3. 2018
|
Petr Poláček
Jedním z nejdiskutovanějších témat nezávislé vývojářské scény posledních let je zopakování, případně udržení, prvotního úspěchu. Tvůrci z Fullbright (dříve ještě následoval podtitul Company), jmenovitě Steve Gaynor a Nina Freeman, řešili tuto otázku také. Po úspěchu interaktivního dramatu (nebo jak sám s úsměvem říká Gaynor, walking simulátoru) Gone Home se od Fullbright čekala další hra, která zásadním způsobem rozčeří vody herního průmyslu ne ve smyslu prodejů, ale spíše v přístupu k vyprávění, k výběru tématu či k hratelnosti. V roce 2017 vydaná sci-fi „adventura“ Tacoma očekávání do značné míry naplnila, ale cesta k jejímu vydání rozhodně nebyla jednoduchá. I kvůli úspěchu Gone Home, který předčil očekávání tvůrců.
Škatulata s edicemi Rainbow Six Siege, aneb jak Ubisoft podráždil hada bosou nohou
30. 1. 2018
|
Adam Homola
Je možná trochu s podivem, jak populární Rainbow Six Siege je, když je tak matoucí si vůbec koupit tu správnou verzi. Ubisoft to hráčům čtyřmi základními edicemi moc neusnadňuje a po 13. únoru to bude ještě zajímavější. Vydavatel totiž vymyslel fígl s odstraněním standardní verze a uvedením o 20 eur dražší Advanced verze. Namísto 40 eur by vás tak vstup do normální verze vyšel na 60 eur. Hráči ale prskali natolik, že Ubisoft udělal nejeden krok zpátky.
Best of 2017: nejvýraznější trend
23. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Začne s tím jeden, chytí se toho druhý, a už to jede. Trendy se v herním byznysu uchycují stejně dobře, jako v kterémkoliv jiném. Zatímco v předchozích letech jsme často slyšeli třeba o pohybovém ovládání, virtuální realitě nebo předplatitelských službách, letos se nám vyhouplo pět jiných trendů, které jsou s rokem 2017 svázané.
Test Asus ROG Gladius II – RGB herní myš se zaměřením na FPS akce
9. 1. 2018
|
Jan Holub
Asus ROG Gladius II patří již podle označení Republic of Gamers mezi herní příslušenství. Tomu odpovídá i použitý senzor a efektní RGB podsvícení. Na druhou stranu se nejedná žádný „cirkusový“ model, jak to u spousty rádoby herních periferií vídáme. V našem testu se pokusíme zjistit, zda si Asus ROG Gladius II zaslouží nálepku „herní myš“ oprávněně, a pro jaké hry (a hráče) je tato myš určena.
Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou
4. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.
Vzkříšení Titanfall 2 - jak příkladná péče tvůrců udělala z výborné hry skvělou a také úspěšnou
21. 8. 2017
|
Adam Homola
Příliš mnoho her, drsná konkurence, únava značek, nepříliš průrazný marketing… Těžko říct, proč Titanfall 2 při vydání nezaznamenal žádný velký úspěch. Konec loňského roku byl asi prokletý, protože očekávání svých vydavatelů nenaplnily ani další vysokorozpočtové tituly včetně Watch Dogs 2 a Infinite Warfare (i když rozhodně nešlo o komerční propadáky). V něčem se však hra od studia Respawn od výše uvedených liší - díky příkladné podpoře vývojářů je Titanfall 2 čím dál lepší.
Games.cz shání posily na pozice programátorů a redaktora hardwarové rubriky
6. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Chcete se podílet na vývoji Games.cz a dalších webů společnosti Tiscali Media, a.s.? Aktuálně sháníme několik posil mezi naše vývojáře a otevíráme rovněž pozice redaktora i externích spolupracovníků naší chystané hardwarové rubriky.
Dojmy z H1Z1 - velmi zdatný protivník DayZ, Rust a dalších survival her
18. 5. 2015
|
Jan Körmendy
Onlineovka H1Z1 prodělala v poslední době řadu změn, na jejichž konto nabyla podstata hry úplně jiných rozměrů. Už se totiž nejedná o prostou kopii DayZ, ale o největšího konkurenta úspěšného projektu Deana Hall a Bohemia Interactive. Pravděpodobně si teď říkáte, že jsem se zbláznil, protože H1Z1 nikdy nemůže dostáhnout atraktivity DayZ. Pokusím se vás ale přesvědčit o opaku.
Zhodnocení Hearthstone: Curse of Naxxramas - solidní přídavek za přemrštěnou cenu
24. 8. 2014
|
Adam Homola
V prvním článku jsem se zabýval spíše obsahovým popisem Curse of Naxxramas a pozitivně zhodnotili první tři epizody. Dnes se společně podíváme na posledních dvě epizody singleplayerového DLC pro Hearthstone: Heroes of WarCraft a tentokrát se nevyhnu ani drobné kritice.
Arcade Olé! #10: Paperboy
1. 6. 2014
|
Martin Bach
Většina českých hráčů včetně mě poznala arkádu Paperboy poprvé díky verzím pro osobní počítače. Hra vyšla v druhé polovině 80. let snad na všech myslitelných platformách a do určité míry je její odkaz živý dodnes - Paperboy si zahrajete na Xbox 360, iOS, Androidu a jednou možná i na Oculus Rift. Jenže kořeny hry sahají až do roku 1984, kdy Atari vyrobila Paperboy jako arkádový automat, a právě o něm si budeme vyprávět v dnešním dílu Arcade Olé!
WoW: Mists of Pandaria se za bojiště a raidy nemusí stydět
11. 11. 2012
|
Martin Kapalka
Během posledního měsíce jsme Pandarii důkladně prozkoumali a poznali ze všech stran (viz první a druhý článek). Až na dva nejprestižnější aspekty WoWka – PvE a PvP. V posledních dojmech z Pandarie před recenzí, která vše na nějaký čas uzavře, si tedy pojďme odkrýt novinky či změny, které postihly nová i stará bojiště.
Kapitoly z historie světa Warcraft - Cataclysm
26. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vás upozorňovali, že kolegové z WoWfanu pokračují v mapování historie světa Warcraft a doplnili události, které se odehrály před datadiskem Cataclysm. Dnes proto přicházíme s notickou, že je na WoWfanu k dispozici i podrobný popis událostí samotného Cataclysmu, které se nesou ve znamení ničivého řádění Deathwinga.
The Book of Unwritten Tales - adventurní dojmy
23. 9. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na fantasy adventurku The Book of Unwritten Tales, která na PC vyjde 29. října.
Jak úspěšně rozběhnout Grand Theft Auto IV PC?
5. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Výrobce radí, jak na chybějící textury a co znamenají chybové hlášky. + OPTIMALIZOVANÉ GEFORCE OVLADAČE
Dosud nej screenshoty z Resistance 2
4. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
V hustém jehličnatém lese svádí lidé nerovný boj s vysokými titány z řad mimozemské Chiméry.
Mafia - exkluzivní videoreportáž
29. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Navštívili jsme brněnské sídlo Illusion Softworks a natočili tam pětiminutovou videoreportáž, ve které hovoří hlavní designér Dan Vávra o vzniku Mafie a vše doprovází spousta ukázek přímo ze hry.
AMD chrlí novinky - ClawHammer je tu
12. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
První test procesoru nové generace (ClawHammer) a zahájení prodeje modernějších Athlonů XP jsou události, které rozvířily vlny kolem AMD v minulých dnech. Nechybí ani nové Detonatory od nVidie.
NHL 2002 trochu jinak - 2.díl
18. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu článku o zajímavých utilitách pro NHL 2002 si povíme něco na téma editace grafiky a zvuků, změně sestav týmů a hráčských atributů nebo o tom, jak si vytvořit vlastní online ligu.
Rally Trophy - první dojmy
22. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Finsko je země automobilům zaslíbená a z tohoto podhoubí vznikla firma Bugbear, která koncem minulého týdne uvolnila demoverzi Rally Trophy, z níž Vám přinášíme první dojmy.
Exkluzivní rozhovor s Jasonem Schreierem, autorem knihy Krev, pot a pixely
20. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Jason Schreier je momentálně jedním z nejslavnějších herních novinářů na světě, a to díky své investigativní práci pro server Kotaku, při níž odhalil řadu skandálů, nekalostí či průšvihů v herním průmyslu. Na obdobné téma také napsal bestseller Blood, Sweat & Pixels (česky Krev, pot a pixely) zabývající se těžkostmi, s kterými se často musejí potýkat herní vývojáři, i následným úspěchem či neúspěchem těchto vývojářů, a momentálně pracuje na pokračování. A nám se poštěstilo Jasona vyzpovídat v exkluzivním interview.
Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
8. 3. 2019
|
Ondřej Švára
V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.