Články
Kdy si koupíme procesor pro výpočet fyziky?
13. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
AGEIA PhysX je prvním zcela nezávislým procesorem určeným pro osobní počítače na zpracování fyziky.
Pilot Down: Behind Enemy Lines
7. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Pořádný nával nových obrázků dnes zaznamenala galerie k válečné akční RPG Pilot Down: Behind Enemy Lines.
Freedom Force vs. Third Reich je hotova
23. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Pokračování oblíbené heroické akční RPG Freedom Force je hotovo.
Nová bondovka od Electronic Arts i na PC
1. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Když jsme nedávno v rámci rubriky Krátké zprávy informovali o odhalení hry James Bond: From Russia with Love, PCčkáři měli právem strach, že by mohlo jít o ryze konzolovou záležitost, stejně jako v případě loňského Everything or Nothing.
Tahová politická strategie Democracy
11. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
"Democracy" je zatím pouze pracovní název nové politické strategie z dílen vývojářského týmu Positech Games.
Sentinel: Descendants in Time hotova, demo
3. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
3D adventura Sentinel: Descendants in Time je hotova.
Pohár Aeroklubu ČR v létání na simulátorech
1. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Aeroklub České republiky ve spolupráci s časopisem Level a sdružením Airspace.cz pořádá setkání příznivců leteckých simulátorů a sportovního letectví.
RADEON X800 PRO a procesor AMD Athlon XP
18. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Na stránkách FiringSquad se rozhodli prověřit nároky posledních grafických karet na rychlost procesoru.
Intel chce být více než jeden krok napřed
27. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Intel nedávno rozběhl výrobu 0.09 mikronovou technologií.
Ovladače NVIDIA ForceWare 56.64
15. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
NVIDIA dnes uvolnila ke stažení dlouho očekávané ForceWare ovladače ze série 55.
Jaká bude Mafia pro konzole?
28. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Akční Mafia jistě patřila k nejlepším hrám roku 2002 a proto se na její nadcházející vydání na konzolích PS2 a Xbox zaměřil nejeden světový herní server.
Rozsáhlý test karet NVIDIA a ATI v Aquamark 3
3. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
3D Mark 2001 SE byl základním benchmarkovacím programem pro DX8.0 a DX8.1.
Jaké grafické karty používají profesionálové?
5. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Segment grafických čipů pro profesionální použití zaznamenává mezičtvrtletně 10 procentní nárůst prodeje.
Rozhovor s Richardem Hudym, mluvčím ATi
26. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Richard Hudy pracující u ATi jako European Developer Relations Manager poskytl při své pracovní návštěvě Slovinska interview pro tamní internetový magazín Slo-Tech.
Detaily o American Conquest: Fight Back
8. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Distributor CDV na svém německém webu odhalil první detaily o nástupci historické strategie American Conquest od GSC GameWorld, která v naší recenzi získala slušných 78% a od listopadu 2002 se ji prý prodalo přes 150 tisíc kusů.
Následník GeForce FX už v květnu?
12. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
"Víla Dawn a její tři sestry" - tak by se dalo nazvat technologické demo, které nezobrazuje vílu jednu, ale hned čtyři a najednou.
Benchmarky GeForce FX 5600Ultra a 5200Ultra
12. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Skoro vše jsme se o čipech nVidie s kódovým označením NV31 a NV34 dozvěděli už minulý týden (info), ale poslední velkou neznámou stále zůstávaly jejich skutečné výkony.
Rychlá autíčka ve World of Outlaws
30. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Na stránkách vydavatele Infogrames se objevila nová sekce věnovaná závodům World of Outlaws.
Tomb Raider: Angel of Darkness PS2 obrázky
8. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Erik ze spřáteleného norského serveru ToTheGame nám poslal echo, že na skandinávském webu Sony pro novináře se objevilo devět nových obrázků z third-person akce od Eidosu, na kterou se i přes umělé natahování celé série skoro každý těší - z šestého dílu Tomb Raidera s názvem Angel of Darkness.
F1 2001 screenshoty
27. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts nás poctili devítkou nových obrázků z chystaného pokračování F1 2001, z nichž stojí mj.
Obrázky z Final Fantasy X pro PS2
17. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Nedávno nám psal jeden čtenář s dotazem, proč v naší sekci kalendář nemáme uvedena další pokračování Final Fantasy IX a X.
Ohlášení Shogun Warlord edice
19. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Důkazem ustupujícího trendu vydávání datadisků, které vyžadují ke spuštění původní hru (jako např.
B-17 bez multiplayeru
31. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Na GamesDomain a na Gamespotu jsou nové hands-on preview na B-17: The Mighty Eight včetně pěkných obrázků.
Need for Speed: Most Wanted návod 1.díl
26. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Jak vyzrát na dotěrné policejní vozy při různých stupních pronásledování, jak se zbavit pokuty, kde všude ve městě se dá šikovně schovat, jak používat GPS systém, zpomalení času, nitro a o co jde v jednotlivých závodech?
Blitzkrieg II - rozhovor
24. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Zaujala vás válečná strategie Blitzkrieg? Pokud ano, přečtěte si následující rozhovor, který se týká jejího pokračování. Na spoustu všetečných otázek odpovídala tisková manažerka vývojářů z Nival Interactive.
Pod radarem: Uklidňující úklid listí, batolecí dobrodružství, survivaly a vejce
15. 11. 2025
|
Patrik Hajda
Myši budují města pro kočky…
Kde končí Cyberpunk 2077 a začíná Cyberpunk 2078?
5. 7. 2023
|
Adam Homola
Hry se nám mění pod rukama. Co s tím?
Co chceme od nových konzolí (a co nám vadí na těch současných)
9. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Nová generace konzolí už je v podstatě za dveřmi. Pokud všechno půjde podle plánu (respektive pokud všechny plány neroztrhá epidemie koronaviru), už letos na Vánoce se pod stromečky budou vyjímat krásné nové stroje od Sony a Microsoftu. Leccos o nich už víme, na leccos se těšíme, ale přesto jsme dali dohromady seznam našich nejvroucnějších přání. Třeba se jimi Američané či Japonci ještě stihnou inspirovat.
Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja
8. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.