Články
Brutální adventura Darkborne z vás udělá doslova štvanou zvěř
3. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Monstra zabíjíte ve hrách po tisícovkách, lidi zabíjíte ve hrách po tisícovkách, ale počet příležitostí, kdy zabíjíte lidi v rolích monster, napočítáte na prstech jedné ruky. Přesně takový obrat v klasickém ději slibovala ambiciózní akce Project Wight, která o sobě po několika letech dává konečně vědět. Nyní už se jmenuje Darkborn, je velice brutální a vypadá skvěle.
Trailer na Death Stranding představuje Troye Bakera jako muže se zlatou maskou
24. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
Jestliže trailer na E3 představil Death Stranding jako komorní drama o tom, že Norman Reedus nosí hodně věcí, Tokio Game Show hru pojala v trochu větším stylu. Veterán herního dabingu Troy Baker přispěl svou troškou do messengerského mlýna, a jak už je u Kodžimy zvykem, podnítil více otázek, než jich zodpověděl.
Plíživé RPG Seven: The Days Long Gone od tvůrců Zaklínače je dokončené
13. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Zatímco od jedné části tvůrců zaklínačské série napjatě očekáváme jakékoliv střípky o tajemném projektu Cyberpunk 2077, od té druhé části, která se odtrhla a pojmenovala se Fool’s Theory, se už nemůžeme dočkat jejich originálního RPG Seven: The Days Long Gone. To bylo právě prohlášeno za dokončené a čekání do vydání 1. prosince si máme zkrátit videem prezentujícím vertikální unikátnost hry.
Nvidia jde na trh s novou grafickou kartou, zatímco AMD ladí výkon v aktuálních hrách
27. 10. 2017
|
Adam Homola
S vydáváním nových velkých her krátce před koncem roku se snaží držet krok i výrobci hardwaru, a to na obou stranách grafické barikády. Nvidia se chce u hráčů vyšvihnout novou grafickou kartou, zatímco AMD zase pilně ladí ovladače pro karty stávající. Ať už vám tak v PC kastli generuje teplo jeden nebo druhý výrobce, měli byste z toho při hraní nových titulů jen těžit.
Jak vzniká herní blockbuster: pohled do zákulisí natáčení akčních scén pro Uncharted 4
22. 12. 2015
|
Adam Homola
Jestli dokázal někdo opravdu dobře zpracovat herecké role hlavních postav, byli to na PS3 a vlastně i PS4 tvůrci z Naughty Dog. Uncharted udělalo z Nolana Northa dabérskou hvězdu, přestože se už předtím podílel na dabingu desítek jiných her. V Uncharted 4: A Thief's End dostane navíc posilu v podobě Troye Bakera a na záběrech následujícího videa z produkce Uncharted 4 se můžete podívat, jak oběma ikonám videoherního dabingu jde společná práce od ruky. A jako bonus na vás v článku čeká i krátká filmová upoutávka na Uncharted 4, která běží v US kinech.
"Dávejte pozor na oznámení" nabádá tvůrce Last Guardian
15. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Aktualizace: O věčném projektu The last Guardian bychom skutečně mohli něco zaslechnout už 20. února na akci PlayStation Meeting 2013. Na diskuzních fórech NeoGAF se totiž objevil kdosi s přezdívkou KennyLinder, který by měl být bývalý zaměstnanec Sony Computer Entertainment, konkrétně Bigbig Studios a tvrdí, že The Last Guardian je hra na PlayStation 4. Prý neví, jestli se plánuje vydání hned na start konzole, ale ve vývoji pro nástupce PS3 je hra už dlouho. Kolem platformy prý visely otazníky už minimálně dva roky, ale po posledním restartu vývoje (a těch restartů prý bylo...) se projekt definitivně přesunul na “Orbis” (kódové označení PS4).
Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"
13. 4. 2012
|
Adam Homola
První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.
Přednosti létání v Dark Void
13. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Kdo by si nechtěl zalétat jako stíhačka nebo alespoň ukrást UFO? DRUHÁ ČÁST PREVIEW
Povíkendová obrazárna včetně Stalkera přes DirectX 9
2. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Battlefield 2 galerie || Age of Empires III galerie || STALKER galerie
...
Nové screenshoty z Massive Assault
26. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Naši galerii k válečné 3D real-time strategii Massive Assault dnes oživily nové screenshoty.
Do rozjetého vlaku battle royale chce prý naskočit i (stále neoznámený...) Battlefield V
20. 4. 2018
|
Adam Homola
Kolem letošního Battlefieldu, údajně pojmenovaného Battlefield V, se točí celá řada spekulací, a to EA hru ještě ani vlastně oficiálně neoznámili. Než se tak krátce před E3 stane, můžete si opět čile zaspekulovat – podle nejnovějších zpráv ze zákulisí vývoje se v DICE údajně pracuje na battle royale módu právě pro nový battlefield.
„Naší prioritou je fanouškovská komunita,“ říká Eric Hirshberg z Activision v rozhovoru o Call of Duty a Destiny
4. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Kdyby po vás někdo chtěl, abyste co nejlépe generalizovali přístup firmy Activision k publikování počítačových her, co byste řekli? Já sám vlastně nevím, jaká slova bych zvolil, ale můžu upřímně říct, že CEO Eric Hirshberg mě v rozhovoru pro Games Industry docela překvapil. Soustředil se totiž na něco, s čím si tuhle společnost na první pohled tak docela nespojuji – neustálému naslouchání fanouškům.
Retro GamesPlay: slavíme 20. narozeniny adventury Broken Sword
8. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Pokud jste hráli adventuru Broken Sword v roce jejího vydání a nebylo vám zrovna šest let, takže jste klikali zběsile na všechno, co vykazovalo nějakou interakci, jste staří. Pardon, jste pamětníci. Ale netřeba propadat depresi, jsme v tom s vámi, a dvacáté narozeniny známé série od Revolution a Charlese Cecila rádi oslavíme. Jak? Jednoduše si první dobrodružství natvrdlého Amíka Gorge a francouzské novinářsky Nicole zahrajeme v dalším retro gamesplayi.
Šplhání po monstrech z Dragon's Dogma
14. 5. 2012
|
levis
Ve světě akčního RPG Dragon's Dogma si můžete chodit, kde se vám zlíbí, ale questům se nevyhnete. Někdy se spustí, když se dáte do řeči s náhodným kolemjdoucím, jindy samy od sebe. Další budou oznámeny na tabuli v místní hospodě, ty důležitější vám pak předá sám vévoda města. Pokud si ve městě uděláte kamarády, možná dokonce jednu z místních dívčin pozvete na rande.
Ubisoft v problémech: Odklad Assassin's Creed, vlažné Star Wars a nezájem o XDefiant
30. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Firma pod drobnohledem představenstva
Detektivní RPG Call of Cthulhu mění vývojáře a předvádí se na prvních obrázcích
26. 2. 2016
|
Adam Homola
Před více jak rokem oznámená Call of Cthulhu sice ještě minimálně rok nevyjde, ale díky vydavateli Focus Home Interactive tu máme nejen první informace, ale také první dva obrázky přímo ze hry. Nová hra bude oficiální adaptací papírového RPG Call of Cthulhu a vedle lehkých RPG prvků, stealth mechanik a nezbytného psychologického hororu nabídne i částečně otevřená prostředí.
Zachraňte Bögenhafen v prvním DLC k Warhammer: Vermintide 2
28. 8. 2018
|
Šárka Tmějová
Ani milion hráčů nedokázal zabránit tomu, aby skaveni a síly Chaosu zabrali město Bögenhafen, které od nich teď budou udatní hrdinové muset osvobodit v prvním příběhovém rozšíření pro Warhammer: Vermintide 2. Alespoň tedy ti na PC, konzolisté si kvůli různorodým problémům ještě počkají.
Moderní válka slaví návrat: Battlefield 6 má nejlepší start v historii série
17. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Návrat na výsluní se vším všudy?
Do tmy džungle si v Gray Zone Warfare posvítíme ještě tento měsíc
15. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Vítejte v džungli!
Dead Island 2 se znovu odkládá, tentokrát jen o dva měsíce
18. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Snad opravdu naposledy
Na PS4 a Xbox One přiletěl dráček Spyro v novém kabátku
13. 11. 2018
|
Adam Homola
Oblíbený dráček Spyro je tady. Po dvaceti letech od vydání prvního dílu přichází remake prvních tří her série v jednom balení s názvem Spyro Reignited Trilogy. Hra je od dnešního dne k mání na PlayStation 4 a Xbox One a tvůrci se připomínají nejen novými obrázky, ale také dvojicí videí.
Kojima představil Metal Gear Solid: Ground Zeroes
30. 8. 2012
|
Petr Poláček
Během tiskovky k 25. výročí série Metal Gear v Tokiu představila Konami, jmenovitě Hideo Kojima, nový open world titul v hlavní sérii pod názvem Metal Gear Solid: Ground Zeroes (dříve Project Ogre), běžící na zbrusu novém Fox enginu, z něhož už jsme pár ukázek viděli. Pro mě poněkud překvapivě je hra určena pro současné konzolové platformy, tedy PS3 a X360, i když demo samotné běželo na PC a Fox engine je prý plně škálovatelný na platformy budoucí.
Dění na fanstránkách GameFan
8. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Vítězné komiksy o Risen, patche pro StarCraft II, překlad preview Gothic 4, seržant Reznov je zpět...
Trojice videí vám dopodrobna vykreslí multiplayer Halo 4
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste měli nějaké dotazy k multiplayeru chystaného Halo 4, máme pro vás možná spoustu...
Další DLC pro Modern Warfare 3, včetně kalendáře
8. 2. 2012
|
Aleš Smutný
O tom, že na Modern Warfare 3 se budou DLC sypat jako déšť v monzunovém období, jsme už několikrát psali.
Podívejte se, jak běží a vypadá Wolfenstein: Youngblood na PC (video srovnání)
4. 8. 2019
|
Jiří Svák
Wolfenstein: Youngblood si od Ondřeje Šváry vysloužil sedmičkovou recenzi. Od hráčů očekávajících další titul s podporou ray tracingu si ale novinka pravděpodobně vysloužila nadávky. Hra byla silně propagována jako titul s technologií RTX, těsně před launchem se ale vývojáři rozhodli, že trasování paprsků do hry přidají až později v rámci patche. To nedělá úplně dobrý dojem, když si navíc vzpomeneme, jak dlouho to trvalo u poslední Lary. I přesto se na grafické detaily a výkon hry podíváme ve videu.
Tvůrci STALKERa z GSC Gameworld se vrací a chystají novou hru
23. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Čtyři roky od de facto konce studia GSC Gameworld uplynuly jako voda, ale pro ukrajinský tým, který stojí za kultovním STALKERem, to zjevně nebyly snadné časy. Ukrajinské studio však krizi přežilo, obnovilo svou činnost a chystá vydání nové hry, i když podle náznaků nejde o STALKER 2. O minulosti, problémech s vývojem dvojky a také plánech do budoucna se rozpovídal Valentin Yeltyshev, který s GSC prošel nejednou trnitou cestou.