Články
Aktualizováno: Zdroje se neshodují, zda Amazon hodlá skutečně koupit Electronic Arts
26. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Trumfne akvizici Activision Blizzard Microsoftem?
Hackerská skupina možná odhalila plány Bandai Namco včetně DLC pro Elden Ring
14. 7. 2022
|
Pavel Makal
A taky Code Vein 2
Hrou roku 2018 je podle The Game Awards God of War
7. 12. 2018
|
Šárka Tmějová
Zatímco nad naší hrou roku 2018 v redakci stále teprve rokujeme, v Americe už mají jasno. Absolutním vítězem je bůh války Kratos, dařilo se mu ale i v ostatních kategoriích? A odneslo si Red Dead Redemption 2 vůbec nějaké sošky?
Capcom: „Je tu příliš mnoho nových Resident Evilů“
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv Capcom urval v meziročním součtu za třetí kvartál finančního roku 2012 zisk...
Dění na fanstránkách Vokr
2. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Rozhovor a preview Zaklínače 2, jak by vypadal Nanosuit v reálu?, rozbor teaseru na Assassins Creed.
Pětkrát z bitvy Warhammer Dawn of War 2
11. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Na velitelství právě dorazily čerstvé snímky z bojiště, přepínáme...
První video z Operation Flashpoint 2
22. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Codemasters renderem navnaďují na svou verzi pokračování české legendy a odtajňují příběhovou zápletku.
Originální konzolový počin Ryu ga Goto Ku
26. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Ryu ga Goto Ku jako Shenmue?! Jestli to je na vás moc zhurta, stačí říci, zpomalíme.
Third-person střílečka Heavy Duty
27. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Další hrou, kterou na konec letošního roku chystá společnost Akella, je akční third-person střílečka Heavy Duty.
Ukázky nového designu časopisu GameStar
27. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Stejně jako SCORE, i GameStar přijde v nadcházejícím čísle s novým designem, který by měl 140 stran tohoto herního časopisu udělat pro čtenáře ještě atraktivnější z hlediska grafické úpravy a zalámání textu článků.
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
19. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Úspěšná RPG Neverwinter Nights si vysloužila již jeden datadisk - Shadows of Undrentide.
Říše ledu z Warcraft III: The Frozen Throne
3. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Koncem ledna se mohli všichni příznivci RTS radovat, Blizzard totiž oficiálně ohlásil vývoj datadisku WarCraft III: The Frozen Throne.
Indiana Jones & Emperors Tomb pics
5. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Není třeba stroje času, stačí, když budete následovat neohroženého hrdinu jménem Indiana Jones v jeho dobrodružstvích a navštívíte Čínu roku 1935 zrovna tak a navíc z pohodlí svého domova a beze strachu, že není cesty zpět.
Epic odhalil Infinity Blade, první Unreal Engine 3 hru pro iOS
3. 11. 2010
|
Petr Poláček
Na začátku září, během tiskové konference Apple, představili zástupci Epicu nádherně vypadající technologické demo nazvané Project Sword, které prezentovalo možnosti Unreal Engine 3 technologie na iPhone a iPad zařízeních. Dnes už víme, že šlo o ukázku z plnohodnotné hry představené nyní pod názvem Infinity Blade, za kterou stojí tvůrci vynikající XBLA hry Shadow Complex z týmu Chair Entertainment.
Malá návštěva světa Dragonshard
11. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Pár dní po singleplayerovém demu, jež vás nechalo okusit první dvě kapitoly kampaně z 3D real-time strategické fantasy hry Dragonshard, tu pro vás máme několik nových screenshotů z této hry.
Něco na tom Gunshine je aneb izometrické RPG zdarma
28. 5. 2011
|
Petr Poláček
Normálně pozvánky k hraní facebookových her mažu, protože jsem viděl, co s jinak slušnými lidmi může udělat taková Zuma Blitz - vytáhnout notebooky a hrát během srazu v restauračním zařízení není normální! Koncept podobných „programů“, které se tváří jako hry, ale ve skutečnosti v nich nejde o hraní a zábavu, ale jen o neustálé dosahování do nekonečna vytyčovaných a těsně za sebe poskládaných cílů, je mi navíc otravný. Vyzkoušel jsem jen Dragon Age Legends a odešel s pocitem, že tohle není špatný směr k tomu, aby se i na Facebooku časem zjevily skutečné hry v pravém slova smyslu. Podobně je na tom i izometrické akční RPG Gunshine. Koncepcí je to klasická Diablovka, samozřejmě zjednodušená, ale přesto kompletní. Nechybí loot, inventář, vylepšování postavy, série propletených questů menšího i většího významu, nákup a prodej zbraní či předmětů a hlavně moc hezky zpracovaný svět, s rozložitými lokacemi a jemně dystopickou atmosférou.
Dead Cells lže hráčům pro jejich vlastní dobro
26. 3. 2019
|
Petr Poláček
Dead Cells patří k nejlepším hrám roku 2018. Nejenom pro mě, nejenom pro redakci Games.cz (3. místo při vyhlašování Hry roku 2018), nejenom pro více než milion hráčů na celém světě, kteří si permadeath metroidvanii od studia Motion Twin koupili. Co leží za úspěchem a kvalitami hry od malého francouzského studia, které doposud dělalo mobilní a free-to-play tituly? Jaké designové triky tvůrci uplatnili, aby hráče ošálili, ale zároveň vylepšili jejich zážitek? Kolik stál vývoj hry a jak jsou prodeje rozložené mezi jednotlivé platformy? V průběhu GDC 2019 o tom hovořili designér Sébastien Bénard a bývalý šéf studia a marketingový manažer Dead Cells Steve Filby.
LEVEL #333– Skrytá bohatství v herním světě
21. 2. 2024
|
Inzerce
LEVEL #333 odhaluje skrytá bohatství herního světa
Jaké hry vyjdou v listopadu?
2. 11. 2020
|
Redakce Games.cz
Assassin's Creed, Need for Speed či Demon's Souls
Můj rok 2022 nestál za nic. Pro hry to ale naštěstí neplatí
28. 12. 2022
|
Pavel Makal
I v roce plném odkladů se našly klenoty
Kotaku: 25 lidí měsíc pracovalo v neexistujícím herním studiu
1. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Podvody se dějí dnes a denně, herní průmysl nevyjímaje. Kotaku publikovalo rozsáhlou reportáž o skupině lidí, kteří dostali pro mnohé vysněnou práci herních vývojářů a měli společně tvořit nezávislé MMORPG jménem Zeal. Po měsíci ovšem zjistili, že firma, s níž někteří z nich uzavřeli smlouvu, vůbec neexistuje, šéf na používání značky nemá žádná práva a vlastně neexistují ani finance na vývoj.
Protest Bohemia Interactive kvůli Operation Flashpoint 2
2. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Šéf tvůrců prvního Flashpointu chce zakázat Codemasters, aby svou hru nazývali pokračováním. TISKOVKA V ČEŠTINĚ
Gaunter O'Dimm představuje novou expanzi Gwentu: Master Mirror
3. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Možná přijde i Ježek
Podle Amy Hennig otevřené světy omezují tradiční způsoby vyprávění
25. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Amy Hennig je americká herní scenáristka známá především díky svému podílu na sérii Uncharted. V posledních letech pracovala ve studiu Visceral Games na neoznámené hře z univerza Star Wars, tedy předtím, než jim EA projekt odebralo, předalo k přepracování někomu jinému a celé studio zavřelo. Hennig z Electronic Arts odešla na začátku minulého roku a teď se věnuje hrám ve virtuální realitě. A dávání rozhovorů.
Hand of Fate 2, Full Throttle, Rain World - podívejte se na indie trailery z PlayStation Experience
6. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Včera jsme si shrnuli všechny trailery z víkendové PlayStation Experience (a že jich bylo), teď přišla řada na nezávislé tituly, kterých také nebylo málo a připomněly se celou řadou videí. Několik z nich připomnělo svou existenci a pár dalších o ní vůbec publikum zpravilo.
Obří update přidává do Heroes of the Storm hratelnou Jainu Proudmoore a stimpacky
5. 12. 2014
|
Adam Homola
Uzavřená betaverze MOBA hry Heroes of the Storm začne už 13. ledna a vývojáři se pečlivě připravují na nával nových, moba-chtivých hráčů. Předevčírem proto vyšel obrovský update, který stávající obsah ladí, upravuje a zároveň přidává novinky včetně hrdinky Jainy Proudmoore. Vývojáři z Blizzardu ji oznámili už na nedávném BlizzConu, společně s Thrallem a postavami z The Lost Vikings. Co ale tvůrci na velkolepé akci neoznámili, jsou stimpacky.
Ambiciózní plošinovka Project Totem nám nadzvedla obočí
16. 8. 2014
|
Pavel Dobrovský
Od první pozvánky na prezentaci Project Totem bylo jasné, že někdo buď zešílel, dostal ohromné dědictví anebo má fakt dobré kontakty. „Přijďte do prezidentského apartmánu pětihvězdičkového hotelu u výstaviště,“ psali nám autoři z dánského studia Press Play, které je známé kvůli hopsajdě Max: Curse of the Brotherhood. Přišlo nám to divné. Proč ukazovat 2D plošinovku tam, kde bydlívají fakt bohatí lidé? Kde na to Press Play bere peníze? Takové extravagance si mohou dovolit jen velká studia a i ty se spokojí se stánkem na výstavišti. Bylo to zkrátka zneklidňující. Proto jsem do hotelu vstupoval s nadějným očekáváním Největšího bizárku výstavy. Po chvilce prezentace (vedle naleštěného klavíru) jsem musel změnit názor.
Riddick a Ghostbusters zachráněni
30. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Atari hodili Vin Dieselovi a Krotitelům duchů lano a uvedou je na trh příští rok. A OSTATNÍ POZASTAVENÉ HRY?