Články

Balík nových screenshotů z RPG Neverend

Slovenský vývojářský tým Mayhem Studios dnes vypustil po velmi dlouhé době do světa sadu nových screenshotů z jeho nadcházející RPG s názvem Neverend.

Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude

Milovníci klasických adventur možná zajásali, když se před časem dozvěděli, že se chystá nové pokračování oblíbeného titulu Leisure Suit Larry.

Obrázky z Prince of Persia: The Sands of Time

Akční adventuru Prince of Persia: The Sands of Time již asi není třeba příliš představovat, neboť jsme toho o ní na našich stránkách napsali již mnoho a nic nového, kromě nových obrázků, které vám tímto předkládáme k prohlédnutí, vlastně v současné době ani není.

RealStorm Benchmark a softwarový rendering

Pojmy "softwarový rendering" nebo "realtime raytracing" asi většině našich čtenářů příliš mnoho neřeknou.

Pure Pinball - krkolomná dobrodružství

Pinball je stále ještě vyhledávanou zábavou v nejedné herně.

Starbreeze chystá Enclave II a Templar

Vývojářské studio Starbreeze odhalilo na svých stránkách několik detailů týkajících se jejich dvou nově připravovaných titulů.

Rudé peklo v Eden Eclipse

A máme tu další rozžehávající se hvězdičku na herní noční obloze.

Oznámení SWAT: Urban Justice

SWAT: Urban Justice, je již čtvrtým titulem v řadě SWAT původně začínající jako policejní simulátor, který se chystá Sierra vytvořit.

Česká fotbalová liga pro FIFA 2002

Všechny fanoušky populárního fotbalu FIFA 2002 od EA Sports jistě potěší skvělá věc, která vyšla začátkem letošního roku na specializovaném serveru Fifa.unas.cz.

Otevřený dopis o exkluzivních placených demech

V herním průmyslu je volně stažitelné demo jedním z nejpopulárnějších a nemocnějších...

Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování

V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.

Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí

V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.  

Výsledky VGA 2011 - hlavní cenu shrábl Skyrim

Vyhlašování cen Video Game Awards 2011 možná většina z nás sledovala hlavně kvůli ohlášení nových her a premiérám atraktivních trailerů, ale stejně se na závěr sluší zmínit, koho odborná porota, složená z novinářů z renomovaných herních webů a magazínů, v jednotlivých kategoriích vyhlásila za vítěze. A rovnou je třeba říci, že třeba takový Dan Vávra by z vítězů v některých kategoriích neměl moc radost.

Westwood o Red Alert 2

Westwood o Red Alert 2 - rozhovorAutor: jd Publikováno: 15.srpna 2000Red Alert...

Úvodní nabídka softwaru na Steamu cílí na tvorbu her

Big Picutre mód, Greenlight, uživatelské profily, Filmmaker, Steam pro školy, hardwarová laboratoř a nyní software. Snad se mi to jenom zdá, ale Valve se po období relativního klidu a ticha mění v něco většího, než je firma co dělá hry a provozuje nejpopulárnější digitální distribuci PC her. Jako chobotnice rozpíná firma Gabea Newella chapadla svých aktivit do stále nových směrů a zrovna prodej softwaru přes Steam se zdá být krokem k „něčemu“ většímu.

Zapojte se do veřejné bety RPG Age of Decadence

Příjemně retro vypadajíci titul Age of Decadence právě vstupuje do fáze veřejné bety a vy...

20 let Blizzardu na stránkách chystaného artbooku

Kolegové z fanstránky WoWfan upozornili na novou knihu The Art of Blizzard, která byla odhalena...

Uncharted 3 představuje Nathanovu protivnici

Katherine Marlowe zcela jistě není žena, s kterou byste se chtěli pustit do křížku. Dokazují to záběry ze třetího Uncharted, kde za pomoci drsných bouchačů zpacifikuje Nathana a vezme si Drakeův prsten, který dle jejího názoru náleží jí a nikomu jinému. Proč? Marlowe (příbuznost s detektivem asi nemusíme hledat) by měla být jedním z představitelů prastaré sekty, která stála u trůnu Spojeného království Velké Británie od dob královny Alžběty. Možná to zní lacině jak román Dana Browna, ale tenhle styl vždy Uncharted sedl a nepůsobil nepatřičně.

Rayman Origins až v roce 2011

Alespoň jedním novým obrázkem UbiSoft připomněl svoji nadcházející plošinovku Rayman Origins, která měla původně stihnout letošní Vánoce a nakonec se ji dle všeho dočkáme nejdříve tak na jaře 2011. Podle oficiálních informací vás čeká epizodický příběh dvou přátel či lépe řečeno dvou neuvěřitelných rošťáků Rayman a a Globoxe, kteří rádi občas poškládí nějaké kouzelníky. Tak se v duchu všech současných "restartů herních sérií i v Origins potkáte právě s mladičkým Raymanem, který se z docela nepovedeného kluka teprve musí stát hrdinou.

ATi už prodalo 1 milión DX9 čipů

ATi dnes dosáhlo dalšího milníku ve své historii, když prodalo 1 milion grafických čipů s podporou rozhraní MS DirectX 9.0.

Britney Spearsová i na PC

Zbožňujete-li sexy idol dnešní doby - zpěvačku Britney Spearsovou, jistě Vás potěší...

Server Stomped omezuje svou činnost

Jak dnes správně zmínili v úvaze na téma krachujících herních webů na BonusWebu, nejohroženějším typem jsou zpravodajské servery s novinkami, které obvykle generují jen 1 shlédnutou stránku za návštěvu.

Ultima Online: Third Dawn gold

Podle serveru GoneGold se gold verze dočkal druhý datadisk pro vůbec první a zpočátku nejoblíbenější MMORPG Ultima Online.

Lenovo LOQ15IAX9I je slušný dříč za skvělou cenu

Když se hraním nechcete zruinovat

Konečně konkurence Nvidie? Nová grafika AMD Radeon VII dorazí za pár dní. Co o ní víme?

Na CES 2019 představila Lisa Su nový počin grafické divize AMD: herní kartu Radeon VII, která by konečně mohla soupeřit s nabídkou Nvidia v highendovém segmentu. Z prezentace na veletrhu už víme, že AMD kartu výkonnostně pozicuje jako konkurenci pro RTX 2080 & GTX 1080 Ti. Pravdivost marketingových tvrzení už zkouší prověřit první uniklé benchmarky, které se těsně před vydáním objevily na internetu.