Články
Wrath: Aeon of Ruin potěší fanoušky stříleček ze staré školy
22. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Retro frčí. Ať už jste se v devadesátkách měli líp, nebo ne, současnému bažení po nostalgii můžete jen těžko uniknout. Tomuhle trendu jde na ruku i Wrath: Aeon of Ruin, temná fantasy střílečka na původním Quake enginu z dílny KillPixel Games. Oproti době před 25 lety dnes ovšem všichni máme funkční internet, proto si můžou herní firmy dovolit výstřelky typu early accessu, kam děsivé přízraky právě teď míří.
Dokončení Skyblivionu je na dohled. Moddeři se připomínají novým trailerem
16. 8. 2019
|
Jiří Svák
Tak že bychom se přece jen dočkali? Autoři konverze Oblivionu do enginu Skyrimu se vytasili s novým trailerem, který mod ukazuje v potěšujícím stavu. Krajina Cyrodiilu, Imperiální město i pláně Oblivionu vypadají v novějším enginu parádně. Alespoň přibližné datum vydání ale moddeři ještě neprozradili.
Miegakure vám zamotá hlavu čtvrtým rozměrem
28. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Netradiční skákačka Miegakure je ve vývoji už celkem dlouho, poprvé ji ostatně na Games zmínil tři roky starý Nezávislý rozcestník. O výjimečnosti hry ale vypovídá fakt, že od roku 2010 po právu získala celou řadu cen a nominací, a to ani ještě nestihla vyjít. Čím to? Miegakure je totiž 4D hra. Ne, nepřepsal jsem se, je tam čtyřka. Hráč překonává překážky pomocí cestování po poněkud obtížně představitelném čtvrtém prostorovém rozměru.
Semináře Game Industry Academy nabídnou výuku enginu i game designu
10. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Sestavil pro vás knižní trilogii Game Industry o vývoji her, později jako součást týmu Dreadlocks na Kickstarteru uspěl s kyberpunkovinou titulem Dex. Nyní si Jan Jirkovský a další lidé kolem Game Industry připravili sérii pěti jednodenních kurzů zaměřených na vývoj her. Zájemci se na nich dočkají dvou seminářů o práci s enginem Unity, jednoho o tvorě grafiky v Adobe Photoshop, ale dojde i na probírání základů úspěšné kickstarterové kampaně a workshopu o game designu.
ReRoll, který chce pojmout Zemi, zatím zmapoval centrum Montrealu
27. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Když se před měsícem ozval Ubisoft s nápadem na hru ReRoll, která by pro své potřeby užívala digitalizovanou verzi celé planety, naší planety, poloměr 6378 km atd, vyvolalo to oprávněné pochyby o životaschopnosti celého konceptu i mentálním zdraví vývojářů. Nyní se ReRoll připomíná videem, v němž vykreslí virovou epidemii šířící se 1:1 zpracovaným centrem Montrealu. Jednoho při pozorování nahlodává červík pochybností (nebo naděje), jestli by Ubisoft nakonec skutečně celý záměr nemohl zvládnout.
Riccitiello: „Honba za co nejlepší grafikou na tabletech je nesmyslná“
31. 7. 2013
|
Aleš Smutný
V dnešní době se mobilní hraní na telefonech a tabletech čím dál tím více blíží kvalitativně titulům, jaké jsme si zvykli vídat před pár lety. Samozřejmě, s nástupem nových konzolí se mezera zase zvětší, ale dá se říci, že vývoj tabletů jde vpřed mílovými kroky. Ostatně i proto se tvůrci mobilních her ohání magickou větičkou „Blížíme se konzolové kvalitě“, přičemž konzolovou kvalitou je prostě míněný standard AAA her.
NVIDIA koupila firmu kvůli RayTracingu
24. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
NVIDIA se vydala ke stejnému cíli jako Intel. Jenomže jinou cestou.
Zdvojené PhysX karty brzkou realitou?
23. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
X-bitLabs přišli s informací, že má AGEIA v plánu duální PPU.
Ovladače ATI CATALYST 6.9
22. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
ATI uvolnila novou verzi ovladačů CATALYST.
První dvě ukázky ze Simon the Sorcerer 4
28. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Magazín Worthplaying ukořistil první dvě ukázky z nové hry navazující na slavnou adventurní sérii Simon the Sorcerer.
Oficiální oznámení Disciples III: Renaissance
14. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Dobrou zprávu teď nabízíme všem, kdo si oblíbili strategicko-role-playing sérii Disciples.
Microsoft nabídne 6 verzí Windows Vista
21. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Podle zatím neověřených informací plánuje Microsoft uvést na trh hned několik verzí operačního systému Windows Vista.
Kompilace Sonic Gems Collection
5. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Na konzole PS2 a GameCube se chystá další Sonicovo vystoupení, které bude jakýmsi kompilátem dřívějších herních počinů z různých herních platforem.
ASUS bude vyrábět procesory pro fyziku ve hrách
19. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost AGEIA, která pracuje na prvním nezávislém procesoru pro výpočet fyziky ve hrách (info1, info2), oznámila, že si našla partnera ve společnosti ASUS Computer.
Pozastavené a naopak nově dokončené hry
17. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost CDV dnes přišla s upřesněním dat vydání některých svých chystaných titulů.
nVidia zase podvádí s ovladači, Catalyst 3.4
15. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Součástí benchmarků a různých testů horké novinky pocházející z vývojových laboratoří nVidie a nazvané GeForce FX 5900 Ultra byl i test 3DMark 2003.
Hry od Electronic Arts nejlépe na nVidii
10. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes se na Yahoo objevila zajímavá tisková zpráva, ve které společnosti nVidia a Electronics Arts oznámily, že se nVidia stala "preferovaným" partnerem pro vývoj her vydávaných pod hlavičkou Electronic Arts.
Vývoj Everquest II oficiálně potvrzen
2. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
O tom, že si vrabci na střeše štěbetají o druhém pokračování jedné z nejhranějších onlinovek na světě, Everquestu, jsme Vás informovali zhruba před týdnem.
Vylepšené Hidden & Dangerous na cestě
9. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Brněnská společnost Lonely Cat Games, kterou tvoří pár lidí pracujících dříve pro Illusion Softworks, na svých stránkách prozradila, že chystají Deluxe verzi prvního dílu Hidden & Dangerous.
Dobrej polda, špatnej polda
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Neboli Good Cop Bad Cop, takto se bude jmenovat nová hra od firmy Revolution Software
(Broken Sword, In Cold Blood).
GDC 2017: Kognitivní disonance v augmentované realitě aneb příběh Pokémon Go
3. 3. 2017
|
Martin Bach
Když se mluví o vizionářích, většina konverzací se postupně stočí k lidem jako Steve Jobs, Salman Khan, Larry Page, Mark Zuckerberg nebo Elon Musk. Lidí, kteří svými vizemi úspěšně mění svět kolem sebe je ale mnohem víc a patří mezi ně i John Hanke – zakladatel vývojářské společnosti Niantic. A ještě než se začnete rozčilovat nad tím, jak se můžeme porovnávat přínos Hankeho hitu Pokémon Go se SpaceX nebo iPhonem, zamyslete se nad čísly, které na Game Developers Conference 2016 představil Hankeho kolega z Nianticu Dennis Hwang. Při cestě za chycením 88 miliard pokémonů nachodili lidé s aktivně spuštěnou aplikací Pokémon Go více než 8,7 miliardy kilometrů! Vzdálenost delší než jaká dělí Slunce od Pluta urazili hráči (hra dosud zaznamenala 650 milionů downloadů) jen díky tomu, že Hanke a jeho lidé věřili v to, že zvládnou změnit způsob, jakým používáme mobilní telefony. „Chtěli jsme ukázat, že mobily mohou být mnohem víc, než jen zařízeními na volání, emaily nebo čtení webu,“ řekl na GDC 2017 Dennis Hwang a pokračoval popisem cesty, která obrovskému úspěchu Pokémon Go vedla.
ICO a Shadow of the Colossus Collection se připomíná videem
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Už za dva dny vyjde kompilace dvou her, které by neměly chybět žádnému pravověrnému hráči, potažmo tedy vlastníkovi PS3, který je nevlastní v původní podobě pro PS2.
Trailer na Legends of Zelda: Skyward Sword je... příjemný
21. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Zeldy jsme si na letošní E3 užili víc než dost (při konferenci Nintenda jste odešli během Zeldy uvařit si kávu a po dojedení koláčků, které jste našli ve špajzu pořád ještě po plátně běhal Link, ale byl k tomu důvod, že), ale je třeba říci, že Skyward Sword vypadá dobře (nezapomeňte, jsme na Wii).
New Nintendo 3DS – test nové generace úspěšného handheldu
26. 2. 2015
|
Miloš Bohoněk
Nintendo 3DS za začalo prodávat v roce 2011 a od té doby si vydobylo postavení svébytné platformy, která nabízí jedinečné hry, a její koupě vám otevře dveře k zážitkům, které jinde zkrátka nenajdete. Právě bezkonkurenční knihovna exkluzivních titulů je jedním z hlavních důvodů, proč má „3DSko“ na kontě přes 50 milionů prodaných kusů. Přesně čtyři roky po zahájení prodeje původní verze 3DS přišlo Nintendo s její vylepšenou verzí a logická otázka tedy zní: stojí za pořízení?
Producent Call of Duty: Ghosts o roli psa a významu singleplayeru
19. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
Ať už sérii Call of Duty vnímáte jako každoroční nutnost, nebo si naopak každý nový díl užíváte v singlu či multiplayeru, jde rozhodně o jeden z fenoménů herního průmyslu. Velký úspěch s sebou ale nese velká očekávání a tlak, aby zlatá slípka snášela přinejhorším stále stejné množství zlatých vajíček každý rok. Nejenom o potenciálním vlivu tohoto tlaku na podobu hry, ale též o významu singleplayeru v nových Call of Duty hrách či třeba o roli psa jako herního prvku jsme si nedávno popovídali s Markem Rubinem, hlavním producentem Call of Duty: Ghosts.
Retro GamesPlay: hrajeme bojovou simulaci Mechwarrior 3
20. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Na první pohled to vypadá jednoduše – sednu do obrovského bojového robota, pohodlně usadím svého vojáčka, a pak jako bič boží začnu z kanónů a raketometů likvidovat všechno okolo sebe, dokud nezbyde nic než spálená země a doutnající trosky protivníků. Pokud si tak nějak představujete pojetí akce v Mechwarrior 3 z roku 1999, můžete na hru rovnou zapomenout a pustit si třeba Call of Duty. Mechwarrior 3 je totiž, stejně jako předchozí díly, komplexní simulace bojového robota – mecha, ve které nad přítomnou akcí vítězí taktika, strategie, plánování, správa zdrojů a hlavně citlivé zacházení s velkým množstvím mechanismů, které zajišťují pohyb mecha nebo střelbu. Všechny musíte bezvadně ovládat, jinak si ani nevystřelíte a je po vás. A přesvědčit se o tom můžete na záběrech dalšího dílu naši retro gamesplayů.
Retro GamesPlay: hrajeme Prince of Persia: The Sands of Time
22. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Každý vnímá retro jinak. Pro někoho jde o hry z osmdesátek a devadesátek, pro později narozené mohou být retro i hry, které vyšly okolo zlomu milénia. Patří k nim třeba Prince of Persia: The Sands of Time z roku 2003, která vrátila důstojnost celé sérii a rozjela její novou odnož. A spoustu důvodu, proč je možné na Sands of Time vzpomínat v dobrém, vám v následujícím retro gamesplayi předvedou Honza s Pavlem.
Výčet toho, co čekat od PC verze Sleeping Dogs
9. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Sice asi nepochopím, proč musí někdo vypočítávat, co bude PC verze nadějně vypadající hongkongské akce Sleeping Dogs obsahovat na pozadí nekonečného běhu v jedné z misí, ale proti gustu... Alespoň závěr té mise má atmosféru a nepřipomíná jen free-runnera na výletě po Hong Kongu. Tedy, ne, že by samotný klip, který je právě z PC verze, vypadal špatně!
Epic oznámí novou hru na VGA, o co půjde?
6. 12. 2011
|
levis
Tuto sobotu se mezi nově oznámenými hrami na letošních Video Game Awards blýskne také zbrusu nový projekt firmy Epic Games, tedy autorů Gears of War. Jejich designér Cliff Bleszinski to oznámil speciálním videem. "Zatímco jsme pilně podporovali Gears of War a Infinity Blade, chystali jsme pro vás ještě něco nového," říká ve videu Bleszinski, samozřejmě bez jediného obrázku či videa z takové hry.