Články

Virtuální realita bude podle vývojářů EVE smysluplnější než reálný svět

Pamatujete když bylo před pár lety v herním (a nejen herním) průmyslu velké téma 3D? Tlačila ho hlavně Sony, ale lidé tak nějak dali najevo, že tudy cesta nevede. Virtuální realita je jiné, mnohem silnější kafe a právě virtuální realita je velkým tématem na letošním GDC. Nejen že se tam ukazuje nový Oculus Rift, jedna z exkluzivních her na Rift, EVE: Valkyrie, se oznámila i pro Project Morpheus od Sony.

Původní Thief se dočkal HD textur

Dnes máme tak trochu retro den, po Dukovi přichází připomínka neméně kultovní záležitosti Thief: The Dark Project z roku 1998. Po dlouhém čekání totiž konečně dorazila modifikace Thief Gold HD Mod – která, jak jste asi odtušili, dává původnímu vzhledu Thiefa zcela nové kontury. Komu tak úplně neštymuje Thief nejnovější a namísto steampunku hodlá zůstat věrnější středověkému prostředí, můžete tak konečně učinit bez obav z oslepnutí.

Kojima představil Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Během tiskovky k 25. výročí série Metal Gear v Tokiu představila Konami, jmenovitě Hideo Kojima, nový open world titul v hlavní sérii pod názvem Metal Gear Solid: Ground Zeroes (dříve Project Ogre), běžící na zbrusu novém Fox enginu, z něhož už jsme pár ukázek viděli. Pro mě poněkud překvapivě je hra určena pro současné konzolové platformy, tedy PS3 a X360, i když demo samotné běželo na PC a Fox engine je prý plně škálovatelný na platformy budoucí.

The Sims 5 budou zdarma. Nemají nahradit předchozí díl

Pětka a čtyřka budou fungovat vedle sebe

E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy

Začneme menší absurditou: Pillars of Eternity důvěrně známe, i když jsme ji ještě nehráli. Může za to spousta věcí - izometrickým zobrazením počínaje a tvůrci konče. Pánové ze studia Obsidian za sebou mají klasické RPG tituly jako Baldur's Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment, a přestože od vydání jejich posledních izometrických RPG uplynulo hodně let, Pillars of Eternity budí dojem, že na ně bez problémů navazuje. Ostatně, není divu. Přesně tak to chtělo téměř pětasedmdesát tisíc fanoušků, kteří projektu dali na Kickstarteru čtyři milióny dolarů.

Star Wars 1313 vás dostane do kůže lovce odměn na Coruscantu

Po delší době chystá LucasArts větší projekt, který vás zavede do neblaze proslulého podsvětí senátní planety Coruscantu, na úroveň 1313, po níž je také hra pojmenována.

Hon za labutí v surrealistickém mixu The Unfinished Swan

Sony se ujala surrealistické first-person malovací hry s názvem The Unfinished Swan, která v rukách vývojářů Giant Sparrow a studia Sony v Santa Monice (autorů God of War) rozkvetla ve vizuálně jedinečný projekt.

Recoil Retrograd - o ambice není nouze

Projekt s názvem Urban Mysteries, jenž se řadí k těm titulům, které se jaly využít technologii Unreal Enginu 3, jsme vám prvně představili začátkem března.

Turning Point: Fall of Liberty - co by bylo, kdyby...

Když jsme vám tento projekt amerického vývojářského týmu Spark Unlimited loni v srpnu představili, bylo to ještě pod jeho pracovním názvem Fall of Liberty.

Eidos vydá Race The WTCC Game

Společnost Eidos Interactive ohlásila, že se do svého portfolia pro tento rok zařadila nový projekt a tím je závodní hra RACE - oficiální hra šampionátu WTCC, vycházející už příští měsíc.

Česká pohádková adventura Tale of Hero

Nejen že Future Games podepsali smlouvu s německým distributorem dtp o Reprobates naplánovaných na čtvrtý kvartál 2006, ale také odtajnili svůj další projekt nazvaný Tale of Hero (thx SpaceJunker za tip).

Závodní hra Freaky Tuner hledá vydavatele

Až teprve v momentě, kdy se rozhodla hledat vydavatele či distributory, představila světu polská vývojářská společnost MarkSoft svůj nový projekt s názvem Freaky Tuner.

Odhalení third-person akční RPG ExMachina

Vývojářské studio Targem Games na svých stránkách oficiálně oznámilo svůj nejnovější projekt - third-person akční RPG s názvem ExMachina.

Zrod českého překladu Empire Earth 2

Společnost CD Projekt, která před časem nahradila Cenegu Czech v domácím zastoupení distributora Vivendi, připravuje vydání real-time 3D strategie Empire Earth 2 z dílny Mad Doc Software.

Malé nahlédnutí do světa War World

Někdy v polovině minulého měsíce jsme vám poprvé představili nový akční projekt s názvem War World.

Odklad českého Trainz Railroad Simulatoru 2004

Distribuční společnost CD Projekt dnes odpoledne uveřejnila tiskovou zprávu ohledně termínu vydání vlakového simulátoru Trainz Railroad Simulator 2004 z dílny australského Auranu.

Vývoj Harpoon 4 zastaven

Vydavatelská a vývojářská společnost Ubisoft se rozhodla dále nefinancovat a nevydat projekt s názvem Harpoon IV.

Restaurant Empire v češtině je hotov

Distribuční společnost CD Projekt dnes oznámila ukončení prací na české verzi strategické simulace vedení sítí restaurací z dílny známého Trevora Chana, hry Restaurant Empire.

První obrázky z Railroad Tycoon 3

Před dvaceti dny byl oficiálně potvrzen další projekt z řady budovatelských strategií z prostředí železnic - Railroad Tycoon 3.

NASCAR Racing 2003 je hotov

Úplně poslední projekt ze závodní série, Nascar Racing 2003, je hotov a na cestě do obchodů celého světa.

Battle Mages - kouzelníci z Ruska

První, ale přesto nadějný, projekt ruského studia Targem se jmenuje Battle Mages a půjde o real-time strategii kombinovanou s RPG.

Lightspeed Frontier sází především na budování vlastní vesmírné lodi

Na Kickstarteru a Steam Greenlight vyšla nezávislá hra kombinující prvky akce a strategie jménem Lightspeed Frontier. Nicméně, přízvisek by se dalo vymyslet víc, protože titul pracuje s mnoha herními prvky. Tvůrci totiž sází na mix procedurálně generovaného obsahu, nelineárního průchodu hrou a modulárního budování vesmírných korábů.

Panasonic chystá MMO handheld Jungle

Na scéně se objeví další herní handheld. Nebude to však od Microsoftu, jak se dlouho spekulovalo, ale od japonského giganta Panasonic, který se v oblasti herních konzolí už jednou spálil s neúspěšnou mašinkou 3DO.

Kickstarter Divinity: Original Sin II prosvištěl kolem původního cíle - tvůrci museli přidat stretch goaly

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II se může hrdě postavit bok po boku těm nejúspěšnější. Larian Studios zatím nejsou s kampaní u konce, ale na začátku: hru se jim podařilo zafinancovat za pouhých 12 hodin. Původní požadavek na 500 000 dolarů je už dávno překonaný, Kickstarter teď hlásí přes 850 000 vybraných dolarů. Pořádným nakopnutím pro další vybrané statisíce by měly být čerstvě oznámené stretch goaly, které hru potenciálně rozšiřují a vylepšují.