Články
Hráči zaplatili Shadowrun: Hong Kong na Kickstarteru za necelé dvě hodiny
14. 1. 2015
|
Petr Poláček
Necelé dvě hodiny stačily fanouškům dvoudílné série Shadowrun od Harebrained Schemes, aby prostřednictvím příspěvků vybrali požadovaných sto tisíc v kickstarterové kampani Shadowrun: Hong Kong. O dalších dvanáct hodin později už hráči vybrali přes 300 tisíc dolarů, čímž si odemkli první čtveřici dodatečných cílů - zajistili si vylepšené ovládání s novými funkcemi (hráč může spustit soubojový mód), další postavu do party (Rusák Racter) a animované scény mezi jednotlivými akty. Když si uvědomím, že hráči mohou na vývoj hry přispívat ještě 34 dní, a mezi dalšími dodatečnými metami je ještě jedna nová postava a spoustu vedlejších misí pro postavy stávající, obávám se, že KS kampaň Shadowrun: Hong Kong bude velký úspěch. Není divu, třetí Shadowrun hra totiž působí nesmírně zajímavě.
Vývoj Kingdom Come: Deliverance provází úskalí sisyfovské práce
5. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Měsíc se s měsícem sešel a jsou tu další příhody studia Warhorse z vývoje Kingdom Come: Deliverance. Vedle nových příček pro backery Dan Vávra především popisuje úskalí managementu vývoje velkého projektu, k nimž došlo zvláště po nafouknutí týmu vlivem úspěchu hry na Kickstarteru.
Tvůrci Kingdom Come ukazují místa ze hry v reálu a odpovídají na časté dotazy hráčů
28. 1. 2014
|
Aleš Smutný
První vývojářský deník studia Warhorse o Kingdom Come: Deliverance trvá nekompromisních patnáct minut a kromě děkovačky podporovatelům na Kickstarteru obsahuje především porovnání reálných lokací a jejich herních odrazů. Minimálně z tohoto hlediska jde o skvělé video, které představuje ambice Warhorse v oblasti přenesení dobové reality do hry.
Warhammer Online jako muzeum - prosba za vydání singleplayer verze mrtvé onlineovky
23. 12. 2013
|
Petr Poláček
Každá hra je svým způsobem muzeum s mnoha sekcemi. V jedné najdete artefakty zbylé po graficích, v jiné můžete své krky natahovat nad exponáty ve vitrínách s prací kodérů a hned o místnost dále vás čeká interaktivní prezentace zvukařů. Člověk musí ale ke hře přistupovat specifickým způsobem, aby ji vnímal jako souhrnné dílo plné artefaktů něčí činnosti. Nesmí vnímat herní mechaniky, musí nechat zábavu za dveřmi a soustředit se na detaily. Musí se jen procházet a kroutit hlavou vlevo, vpravo a představovat si popisky: „Tuhle zbraň navrhoval John Doe. Povšimněte si nepatrného detailu na pažbě. Maličkatý křížek s letopočtem značí, že při výrobě tohoto modelu Johnovi zemřel otec.“
Obsidian pracovali na “sci-fi Skyrimu”, projekt je nyní u ledu
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Obrovský úspěch Skyrimu snad přesvědčí vydavatele, že tradiční RPGčko s velkým otevřeným světem má smysl a bude takových her víc. Doufejme jen, že se všichni nebudou honit za trpaslíky a elfy, ale někdo bude mít odvahu a udělá podobnou hru i ve sci-fi kabátku. Skvěle by se na to hodili vývojáři ze studia Obsidian Entertainment, kteří něco podobného dělali. Projekt se jmenoval Backspace, ale nikdy bohužel neopustil fázi prototypu. Vedení studia však zatím Backspace nezrušilo, a tak je ještě pořád šance, že ambiciózní sci-fi Skyrim jednou vznikne.
At the Gates je nová strategie od šéfdesignéra Civilization V
6. 2. 2013
|
Petr Poláček
Říká vám něco jméno Schafer? Určitě ano, ale teď nemyslím Tima Schafera z Double Fine, ale Jona Schafera, od pohledu sympatického designéra Civilization V, který po odchodu z Firaxis založil vlastní studio Conifer Games a dnes představil první hru, kterou společně s několika lidmi vytváří – At the Gates.
K Diablu II měl vyjít druhý datadisk a nové Diablo pro Game Boy
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Vždycky je příjemné, když se někdo rozpovídá o plánech, které z nějakého důvodu neklaply. Dozvídáme se tak o neoznámených hrách, konverzích, platformách, připravovaných smlouvách a vlastně o všem. Jenže když už si někdo takhle otevře ústa na špacír, bývá to většinou hodně let poté. Až vyprší smlouvy o mlčení, a až je to všem v podstatě už jedno. Teď jsme se dozvěděli jednu pěknou perličku ze stáje Blizzardu a to sice o Diablu II. Prý se po Lord of Destruction chystal ještě jeden datadisk zaměřený na multiplayer a jakési Diablo mělo vyjít i na Game Boy.
BioWare zvažuje možnosti Mass Effect MMO
11. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Když se poprvé objevil obrázek a trailer z mediální kampaně chystající oznámení Mass...
Brno vydalo hrůzné svědectví o Silent Hill 8
3. 10. 2010
|
Petr Poláček
Jedním z nejsvětlejších bodů dvoudenní vývojářské konference Game Acces 2010 byla výrazná přítomnost Briana Gomeze (Jericho, Alone in the Dark a další), šéfa designu brněnského týmu Vatra Games, který právě vytváří osmý díl v hororové sérii Silent Hill.
Těžký život pašeráka z Star Wars The Old Republic
9. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Han Solo to sice není, ale podoba je přímo zarážející. Tak co, vyzkoušíte si pašování zbraní?
Šest různých úvodů Dragon Age Origins
24. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Napoví více o chodících stromech nebo válečnících, upatlaných od krve. + NOVÝ TRAILER
Konkrétní detaily o RAGE.
2. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Xboxová verze bude vypadat hůře, ačkoliv by klidně nemusela. A jak moc žhavé to bude s otevřeností herního světa?
Klonování v Garriottově MMO Tabula Rasa
4. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Budete schopni vyvolat časově omezené alter-ego a podniknout s ním libovolný krok, jenž by vám normálně připadal rizikový.
Hard to be a God se opět připomíná
21. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Jaké to je znát vymoženosti moderní doby a žít ve středověké společnosti coby špión?
Dark Sector jako Resident Evil 4?
19. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Když je tak řeč o Resident Evil 4, rozhodně nemyslím nedávno vydanou a nepříliš dobře optimalizovanou PC verzi, ale původní GameCube inkarnaci.
Něco více o akční RPG/RTS Depths of Peril
26. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Novým projektem bývalého technického ředitele Ritual Entertainment je hra se silným důrazem na strategické prvky.
Masivně multiplayerová FPS Huxley v akci
9. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Masivně multiplayerová online FPS Huxley korejských Webzen je jedním z těch děl, které vidí budoucnost lidstva velmi černě.
Střípky o bonusech v PS2 verzi Resident Evil 4
11. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Resident Evil 4, vynikající herní partie z GameCube (recenze, 90%) se nezadržitelně blíží na PlayStation 2 a s tím souvisí informace napovídající více o bonusech v PS2 verzi obsažených.
Letem světem Ultima X: Oddysey
26. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Chcete-li vědět, proč vývojářům z Origin a vydavatelům z Electronic Arts trvalo tak dlouho, než se rozhoupali k tvorbě nového plného pokračování svého odvážného a úspěšného projektu Ultima Online, pak vězte, že to bylo právě kvůli tomu úspěchu.
Another War 2 - detaily a obrázky
28. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V roce 2000 se rozhodla odejít část vývojářů z polské firmy Metropolis Software (Gorky17, Katharsis, Robo-Rumble) a připojit se k studiu Mirage Interactive.
Best of 2015: Hra roku
21. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Kostky jsou vrženy, ale jenom ty naše, protože každý z vás má samozřejmě svůj vlastní pohled na to, které hry byly v roce 2015 nejlepší, nejbarevnější, nejhezčí, nejtěžší, nejšílenější nebo nejkulaťoulinkatější. Dokud se ale můžeme bavit či handrkovat, že nejlepší byla ta či ona hra a vzájemně se neshodnout, znamená to právě, že i rok 2015 byl na opravdu kvalitní hry bohatý prakticky ve všech žánrech. A nám se v zástupu všemožných akcí, RPG, adventur, nezávislých i závislých her a strategií nejvíce líbila následující desítka. Zároveň připomínáme, že ještě pořád máte čas volit svou hru roku (a nepovinně také nej hry v žánrových kategoriích) v rámci čtenářského hlasování. Jeho výsledky oznámíme do konce týdne.
Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?
7. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.
Vampire: Bloodlines - návod 5.díl
6. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Závěrečný díl rozsáhlého návodu na upírské RPG od dnes již rozpuštěné firmy Troika Games vás dovede k vyvrcholení a překvapivému rozuzlení celého příběhu, kdy si budete moci vybrat z pěti různých konců.
Vypadalo to na další průšvih Magic: The Gathering. Nová edice je nakonec skvělá
11. 3. 2021
|
Václav Pecháček
Testeři testovali dobře
Dojmy: Anthem je adekvátní střílečka kopírující Warframe
29. 1. 2019
|
Jan Slavík
Po zhlédnutí upoutávek se nešlo divit, když hráči hledali paralely mezi Anthem, novou střílečkou od BioWare, a Destiny. Několik misí a dva dny v demoverzi mě však přinutily drobně upravit názor ohledně toho, jaký nápad zřejmě předcházel vývoji. Papaláši se sešli nad grafy a zjistili, že pořád nějak podezřele moc lidí hraje Warframe. A nejen to, dokonce si u toho drze kupují platinu – tamější prémiovou měnu. Tak se rozhodli, že si udělají vlastní verzi.
Vybíráme z předběžného přístupu – konkurent Rocket League, simulátor startupu a druhá světová ve vitríně
14. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Druhý srpnový týden byl, co se nových her v předběžném přístupu týče, poměrně chabý. Není to tak, že by vyšlo výrazně méně her, kdepak. Jen bylo obtížné z nich vybrat něčím zajímavé kusy. I proto se v následujícím výběru vyskytují dva porty z mobilních zařízení – jeden vláčkový a druhý logický. Ale zbylé tituly si své publikum jistě najdou. Milovníci manažerů si přijdou na své, zájemci o minimalistický vhled do počátku druhé světové války také, a závodníci se škodící dušičkou budou přímo v ráji.
Xbox Scorpio není žádné terno
10. 4. 2017
|
Jan Hazuka
Nedávné odhalení detailů o nové verzi Xbox One s podtitulem Scorpio ukončilo řadu měsíců trvající mlžení Microsoftu o “nejvýkonnější konzoli světa”. A jestliže základní fakta tohle označení potvrzují, detailnější pohled na specifikace konzole odhaluje, že to s tím výkonovým skokem zas tak žhavé být nemusí. Pojďme se na to podívat.
E3 2006 - reportáž
18. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Největší výstava virtuální zábavy skončila a tak se pojďme očima jednoho účastníka ohlédnout, čím bylo letošní dění v losangelském Convention Centre zajímavé a jaké hry tam zazářily, čemuž sekunduje fotogalerie.
Nezávislý rozcestník: vesmíru tváří v tvář
17. 12. 2012
|
Marek Král
Tématem dnešního Nezávislého rozcestníku jsou rasy, tváře i vesmír v proměnách. A jak každý správný scifista ví, v každém správném článku z vesmíru by neměly chybět ani Hvězdné války nebo Star Trek. Bohužel ne doslovně, ale i tak je hvězdnými válkami dnešní díl takřka natřískaný – Star Trek se podařilo naplnit v plném významu. Napřed však vzhůru do oblak!