Články
Megalomanská realtime strategie Ashes of the Singularity se chystá do early accessu
14. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Realtime strategiím se stále nedaří vrátit se alespoň trochu ke zlatým časům tohoto žánru. Hvězdou, která snad zazáří k lepším zítřkům by mohl být titul Ashes of the Singularity od Oxide Games, kteří hru vydají pod hlavičkou Stardocku. Hlavními trumfy by mělo být využití DirectX 12 API, vyžadování 64bitového systému a toho využívající zbrusu nový Nitrous engine.
Keen Software zpřístupnili zdrojový kód Space Engineers a podpoří modery částkou 100 000 dolarů
15. 5. 2015
|
Adam Homola
Tvůrci z Keen Software se odhodlali k něčemu neobvyklému, když zpřístupnili kompletní zdrojový kód hry Space Engineers. Proč? Kvůli moderské komunitě. Šéf studia Marek Rosa si od odváženého kroku slibuje mnohem větší zapojení moderů a hlavně spoustu zajímavých totálních předělávek hry. Neznamená to ale, že by se ze Space Engineers stal open source projekt, nebo že by hra byla k dispozici zdarma.
Update rozšíří Company of Heroes 2 o nové mapy a nástroj na jejich tvorbu
4. 11. 2013
|
Petr Poláček
Chtěli zimu a chlad, dokonce proto vytvořili speciální engine, a také se toho dočkali. Snad i v míře větší, než si sami přáli. Vývojáři z Relicu se po mírně chladném přijetí válečné strategie Company of Heroes 2 snaží rozpálit zmrzlá srdce všech příznivců RTS série sérií updatů, které bezplatně nabízí nejenom obsah, ale i nové funkce.
Tvůrci Playerunknown’s Battlegrounds se zlobí na Epic kvůli Battle Royale módu ve Fortnite
25. 9. 2017
|
Adam Homola
Stejně jako dlouho netrvalo okopírování Playerunknown’s Battlegrounds, nenechal na sebe dlouho čekat ani první spor. Ten má zatím formu pouhé mediální přestřelky, kdy jedna strana střílí, zatímco druhá ji zdatně ignoruje. První stranou je zde tvůrce PUBG, korejské studio Bluehole, a stranou nařčenou z okopírování je samotný Epic. Ten nedávno přidal mód Battle Royale do své rozpracované akce Fortnite a hned byl oheň na střeše.
World of Tanks 1.0 nabídne novou grafiku i hudbu, předělané mapy a lepší optimalizaci
2. 1. 2018
|
Petr Poláček
Po více než sedmi letech od spuštění hry se tvůrci World of Tanks z Wargamingu pustí do nového dobrodružství. V březnu 2018 vydají verzi 1.0, která přinese zásadní změny a vylepšení. Hráči WoT se mohou připravit na nový engine, grafické zpracování a efekty, dynamický hudební doprovod na řadě map, vylepšenou optimalizaci běhu celé hry i s novou grafikou a 25 nových verzí map, které budou nejenom hezčí a realističtější, ale hlavně by měly být zábavnější na hraní.
Turok - dojmy z dema
19. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
V xboxovém demu jsme letmo otestovali znovuzrozenou reinkarnaci dinosauřího bijce Turoka, který si to rozdá s pravěkými ještěry již brzy i na PC.
Slovenské fantasy RPG GODS: Lands of Infinity
12. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Slovenský vývojový tým Cypron Studios se po vydání jejich prvního díla směřovaného pro PC, real-time strategii State of War (vydavatelem byl u nás Cinemax), pustili do nového projektu, který ponese název GODS: Lands of Infinity.
Remake prvního Halo se inspiruje v předělávkách Resident Evilu
17. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
První mise Master Chiefa
Ve Slay the Spire jsou grafické chyby, jelikož na levném monitoru při vývoji nebyly vidět
6. 1. 2024
|
Patrik Hajda
Bizarní příběh z vývoje nezávislého hitu
Žoldákem ve střílečce Parabellum
24. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Připomněla se po dvouletém mlčení a bude vzhledem k přetlaku na trhu šířena zcela zdarma.
Fanoušek oslavil 25. narozeniny Ocarina of Time animovaným filmem
23. 11. 2023
|
Jan Slavík
Zelda s příchutí studia Ghibli
Vývojáři by měli od začátku myslet na monetizaci, jinak jsou to idioti, míní šéf Unity
15. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Peníze na prvním místě
Čeští vývojáři mobilního hitu Shadowgun Legends chystají ryze počítačovou střílečku
17. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Zpátky k pořádnému hardwaru
Tvůrci Dreamfall začali naplno pracovat na temném hororu Draugen
30. 10. 2015
|
Adam Homola
Vývojářům z Red Thread Games se podařilo získat další grant od Norského Filmového Institutu, díky kterému se může chystaný horor Draugen přesunou z předprodukční fáze do plnohodnotné produkce. Horší zprávou je, že start produkce v říjnu 2015 znamená posunutí data vydání - původně se počítalo ještě s letošním rokem, který ale vývojáři nestihnou a nové datum zatím nezveřejnili.
Z bizarního vtípku Goat Simulator se stane opravdová hra
12. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Jak tohle přežvýkat? Před pár dny jsem Petrovi posílal video s názvem Goat Simulator, kde pobíhala ve virtuálním prostoru koza, vyžívala se v „zábavných“ chybách prostředí, a když zrovna někam neletěla v efektu hadrové panenky a neplazila přitom jazyk, uměla do některých předmětů trknout a třeba i někoho trefit.
Odstranit zpomalování PS3 verze Skyrimu bude asi na dlouho
5. 12. 2011
|
Petr Poláček
Zpomalování PS3 verze TES V: Skyrim, které je do značné míry vázáno na velikost uložené pozice (a tím pádem i dobu hraní), trápí spoustu hráčů a řada z nich tento problém řeší po svém. Řešit ho musí i Bethesda, ale jak dlouho bude trvat, než se tento problém podaří úplně odstranit nebo alespoň zmírnit, to nedokáže nikdo z vývojářů zjevně odhadnout. Pokud bychom se však měli řídit slovy J. E. Sawyera ze studia Obisidian, který vedl vývoj Fallout: New Vegas, bude to trvat dost dlouho.
Odhalení sci-fi survival hororu Dead Space od EA
14. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokud se vám líbil film Horizont událostí, posvítíte si na zapomenuté vetřelce v akci, kterou odkryl Game Informer.
Sci-fi střílečka Alpha Prime se blíží do finiše
25. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Odhadem 15 - 20 hodin zábavy, silný sci-fi příběh, 10 levelů plných akce, 5 NPC, o jejichž pravých záměrech si nemůžete být jisti, 14 typů nepřátel, 8 futuristických zbraní a sedm různých zařízení pro prolomení se skrz rozličné překážky - to vše a mnohem více by vám měla ještě letos nabídnout v dílnách českého vývojářského týmu Black Element Software právě dokončovaná sci-fi first-person střílečka Alpha Prime, ze které vám dnes můžeme nabídnout balík nových ukázek.
3D námořní simulátor Distant Guns
21. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Rusko-japonská válka v letech 1904 až 1905 uchvátila vývojáře týmu Storm Eagle Studios natolik, že se jali na toto téma vytvořit novou 3D námořní simulaci s názvem Distant Guns.
SiN Episodes: Emergence se blíží dokončení
2. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Už brzy se přes internetový systém zvaný Steam začne šířit velmi očekávaná první epizoda chystané akční série SiN Episodes - Emergence.
Alpha Prime video a ukázka rozhovoru
15. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Radek Volf z domácího vývojářského studia Black Element Software nám poslal trio nových screenshotů a jeden artwork se zbraněmi z Alpha Prime, před měsícem ohlášené sci-fi first-person akce s příběhem od Ondřeje Neffa.
Serious Sam 2 se představuje
29. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Jak jste si mohli všimnout, před pár dny bylo oficiálně oznámeno pokračování série úspěšných first-person stříleček vývojářského studia Croteam - Serious Sam 2.
Ohlášení Soldier of Fortune 2
18. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
To, o čem si i vrabci na střeše povídali po dlouhé týdny je skutečností, neboť Activision se dnes odhodlali k vydání tiskové zprávy potvrzující naše dřívější informace o přípravě Soldier of Fortune 2.
RAGE. Akční ježdění od id Software + HD trailer! + Quake Live
4. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
ŽHAVÁ ZPRÁVA: odhalení hratelnosti post-apokalyptické směsi žánrů od tvůrců Dooma. + Souhrn událostí z QuakeConu.
VÍKENDOVÁ ČTYŘKA: Čtvrtý víkend slev na Shop.Games.cz!
5. 3. 2011
|
Inzerce
Ve spolupráci se společností Comgad vám herní e-shop Shop.Games.cz nabízí čtvrtý ze čtyř speciálních slevových víkendů. Ve slevách budou vždy čtyři atraktivní hry, a to za ceny, které na českém internetu jinde nenajdete. Ve čtvrté várce najdete:
Široké taktické možnosti FIFA 09
7. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Od plynulých přechodů z defenzivního stylu hry do útoku až po vlastní nastavení agresivity hráčů. DALŠÍ DETAILY
Battlefield: Vietnam v březnu, bez CTF a TDM
21. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Podle finanční zprávy společnosti Digital Illusions za období leden-září 2003, přijdou tito vývojáři v roce 2004 se čtyřmi hrami.
Za oponou The Wolf Among Us 2: Šéf studia vysvětluje, proč vývoj trval deset let
11. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
A rozchod s AdHoc