Články

Star Wars: The Old Republic trhá rekordy, EA si mne ruce

Během noční kokonference s akcionáři EA prozradila, že onlinovky Star Wars: The Old Republic už se odbavilo přes 2 miliony kusů (z toho 40 % přes Origin), přičemž hru víceméně pravidelně zapíná na 1,7 milionu hráčů. Díky tomu vzrostly tržby firmy meziročně o 15 procent a EA si může libovat, jak se jí z příšerně nákladného MMO podařilo udělat onlinovku s historicky nejrapidnějším nárůstem přispěvatelů. Takhle rychle se - samozřejmě za jiných okolností a přece jenom kdysi dávno - nerozjížděl ani World of WarCraft.

The Amazing Spider-Man bude procházkou po Manhattanu

Activision se dnes přihlásili k cca měsíc starému uniklému videu, které k chystanému filmu Amazing Spider-Man prozradilo i stejnojmenný herní doprovod. Podle dnešní tiskovky na hře pracují opět vývojáři z Beenox, ošlehaní zkušenostmi z posledních dílů Edge of Time a Shattered Dimensions. Tentokrát má ale herní Amazing Spider-Man sloužit coby epilog filmu, přičemž příběh mu napíše scénárista Seamus Kevin Fahey, autor několik dílů TV seriálu Spartacus nebo Battlestar Galacticy.

Češtiny, trainery a wallpapery z ABCgames

Redakce ABCgames se činila i v uplynulém týdnu a průběžně rozšiřovala nabídku dostupných souborů ve všech kategorií včetně češtin i wallpaperrů. Kompletní výpis nově přidaného materiálu na vás čeká po rozkliku. Namátkou lze jmenovat češtinu pro Fallout New Vegas DLC s názvem Lonesome Road, potažmo wallpapery z Modern Warfare 3 nebo Inversion a dalších her.

Hardwarové nároky a vše o PC verzi Modern Warfare 3

Konečně tu máme bližší informace také o PC verzi Modern Warfare 3. Formou odpovědí na dotazy fanoušků je zveřejnili sami autoři hry na oficiálních fórech, kde PCčkářům slibují úplnou kontrolu nad nastavením soukromých i dedikovaných serverů. V nastavení budete moci omezit třídy, zapnout komunitní módy nebo aktivovat nastavení typu Gun Game, Infected nebo One in the Chamber. V seznamu serverů půjde filtrovat dedikované servery a seřazovat rozjeté hry podle pingu, typu hry, mapy, hardcore variant, podpory hlasové komunikace či nutnosti hesla.

Blizzard slaví 20. výročí svého vzniku

Věřte nebo ne, ale Blizzard dnes slaví jubileum: dvacáté výročí svého založení. Firma zodpovědná za legendární série Warcraft, Starcraft a Diablo nebo nejúspěšnější onlinovku všech dob, World of WarCraft, byla založená v únoru 1991 Frankem Pearcem a Mikem Morhaimem původně pod názvem Silicon & Synapse. Mezi jejich raná díla patřili u nás třeba zvlášť populární The Lost Vikings, opravdový průlom ale znamenalo až vydání prvního dílu strategie Warcraft: Orcs and Humans a posléze v roce 1996 vydání Diabla, které mělo rozpracované tehdy čerstvě zakoupené studio Condor (dnes tým známý jako Blizzard North).

První obrázky a nové video z Black Ops: First Strike DLC

Activision dnes vydala obrázky a informace k prvnímu stažitelnému balíčku First Strike DLC pro střílečku Call of Duty: Black Ops. Oba screeny pochází ze středně velké mapy Stadium, na níž najdete vyřazený hokejový stadion a kde se bude zápasit především na blízko. Autoři v této lokaci doporučují používat hlavně brokovnice a kulomety, ať už se budete zrovna schovávat za stánkem se suvenýry nebo zkusíte štěstí ve zničených kancelářích v prvním patře (viz detailní popis v angličtině).

Tvůrci hororové Amnesie analyzují vlastní úspěch

Pokud se vám hororová adventure Amnesia líbila stejně jako nám, jistě vás potěší zpráva přímo od tvůrců, že se hry prodalo doposud (za 4 měsíce od vydání) přes 200 000 kopií. Poprvé za 4 roky existence je díky tomu studio Frictional Games slušně zajištěno a může bez obav o budoucnost pracovat na dalším titulu. Na blogu studia to v tradičním sumáři prozradil spoluzakladatel Thomas Grip.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pravidelný týdenní souhrn nově přidaných materiálů na ABCgames.cz tentokrát přináší zejména dvojici češtin pro afghánskou střílečku Medal of Honor a nedávno recenzované RPG Divinity II: Dragon Knight Saga. Nechybí sada wallpaperů, např. z MMO Aion: Assault on Balaurea či Majesty 2: Monster Kingdom a nabídku doplňují cheaty a trainery pro nové (Super Meat Boy, TRON: Evolution) i starší tituly. Více po rozkliku.

Zombíci berou útokem Red Dead Redemption

Zombíci jsou zaklínadlem úspěchu dnešních dnů, ještě pořád. Jako by se bez nich žádná populární hra neobešla. Platí to pro Call of Duty, platí to i pro hit Red Dead Redemption od Rockstaru, který hladoví nemrtví vezmou útokem velmi brzy (26. října), jak praví sami tvůrci z Rockstaru. A že to myslí vážně, dokládá další zombie video, které snahu nebohých vesničanů, bránit se před vlnou mozkožroutů, prezentuje v mírně beznadějném světle. Ovšem jen do chvíle, kdy se do celé věci vloží hrdina John Marston:

Podívejte se na uniklé screenshoty z Baldur’s Gate III

Dnes večer ve 21:00 studio Larian představí očekávané RPG Baldur’s Gate III a jak už je v herním průmyslu zvykem, na světlo světa unikly podrobnosti, které měly pravděpodobně ještě pár hodin zůstat skryté. V tomto případě tedy screenshoty, nejspíš přímo z gameplaye, který bude večer na PAX East prezentován. Pojďte se na ně podívat.

DarkSpore - dojmy z bety

Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.

Nezávislý rozcestník – GTA v 8bitu, MMORPG v ASCII

Kam se dnes jenom vydat... Do Thieftropolis na 8bitové GTA? Do světů těch nejlepších nezávislých RPG nebo rovnou do světa jednoho většího ASCII MMORPG? A co do sluneční soustavy neznámých planet nebo do známých Benátek a Padovy? Rozcestník tu trčí jen a jen pro vás – první krok za vás ale udělat nemůže.

Precursors - (ne)recenze

Na planetě Goldin zapadá slunce. Zpátky z Pustiny se oklepu od písku, který tu zaleze všude, a namířím si to městem rovnou na kosmodrom. Minu žebrajícího robota, který na forbesu prohrál nohy. Míjím stánky trhovců, halekajících do okolí ty zaručeně nejvýhodnější nabídky harampádí, exotického ovoce a drog. Zbavím se několika trofejí, co je táhnu z pouště, a utržené peníze obratem utrácím za čerstvé hrušky. Cvakne si mě hlídka, netečně poletující okolo, ale nevšímám si jí a pokračuji ke své lodi.

Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností

Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.

Série Final Fantasy: Průvodce a rady pro začátečníky

Kde začít a které díly jsou nejlepší?

Digitální prokletí

Článek původně vyšel na blogu 23:55 – Cinemax blogguje. Na Games.cz jej, pro zajímavý pohled do světa digitálního prodeje her přímo od tuzemského vývojáře, vydáváme se souhlasem autora.

Prozkoumávání a objevování je základ vaší činnosti v Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda vyjde za necelé tři týdny, a tak vývojáři pokračují ve svém postupném představování hlavních pilířů hry. Po soubojích a RPG systému došla řada na něco, co sami tvůrci popisují jako jádro hry: prozkoumávání a objevování. Ostatně jste Pathfinder a vaším úkolem je nalézt pro lidstvo nový svět.

Nezávislé RPG Ambrov X slibuje staronové pojetí vesmírné opery

Ačkoliv éterem kolují spekulace, podle nichž prý bude čtvrtý díl Mass Effectu oznámený během několika týdnů, možná je na čase dát téhle sérii košem a vdechnout život něčemu novému. Jako třeba Ambrov X, 3D akčnímu RPG, odehrávajícímu se v archetypální vesmírné opeře plné tajemných tajemství a hrdinných hrdinů (a mezilidského vyměňování sekretů, ale o tom níže). Provedení Ambrox X je sice poměrně laciné, čemuž odpovídá u neustálé opakování přítomnosti "plně namluvených dialogů", titul však na Kickstarteru za den nasbíral 5% rozpočtu a jeho ambice jsou vskutku nemalé.

Benchmarky Risen

Pokud vypnete stíny, vyletí plynulost hry až o polovinu, a podobně účinné je nastavení vegetace a textur. + HOTFIX

Další hry na motivy Pána prstenů

Vivendi Universal Games dnes tiskovou zprávou oznámili několik nových her, založených na literární předloze J.R.R.

Imperator: Rome přivítal Hru o trůny, nový mod se odehrává po pádu Valyrie

Hra o trůny skončila, předplatné HBO Go bylo zrušeno, diváci se oklepali z milých i nemilých překvapení a pomalu začínají žít i něčím jiným než ledovými zombíky a draky hromadného ničení. Ale praví fanoušci Martinova světa už zase baží po dalších příbězích. Novou knihu z mistrova pera jim sice nabídnout nemůžu, zato jim ale ukážu kompletní trůnovskou předělávku antické strategie Imperator: Rome.

Jak začínala slavná herní studia: Skákačky, závody i vikingové

Než přišly Baldur’s Gate, Diablo a Doom 

Večerní várka nových obrázků

Pravidelný přehled aktualizovaných galerií tentokrát nabízí střelbu z vrtulníku nad...

Nejlepší indie hrou roku podle čtenářů IndieDB je Space Engineers

Vyhlášení nej (lepších, zajímavějších, blbějších) her letošního roku redakcí Games.cz je na spadnutí, ale ještě před tím se můžete podívat na několik žebříčků nejlepších nezávislých her a modifikací podle redakcí specializovaných webů ModDB a IndieDB a hlavně jejich početného čtenářstva. Než se do podrobných výsledků začtete, tak vás musíme upozornit na příjemnou skutečnost, že nejlepší indie hrou roku se podle komunity stal projekt Space Engineers od pražského studia Keen Software, což je samozřejmě obrovský úspěch!

Do všech verzí Diablo III dorazil Nekromancer i se svými kostlivci

Witch Doctor si může konečně dáchnout. Nikdy sice Necromancera vyloženě nesuploval, nicméně to byl právě on, kdo byl k jedné z nejoblíbenějších postav z dvojky přirovnáván. Trvalo to několik dlouhých let (Diablo III vyšlo už v roce 2012), ale teď je starý známý vyvolávač kostlivců s oblibou ve vybuchování mrtvol konečně zpátky.