Články
Za zrušení Spielbergovy hry LMNO může The Saboteur
12. 10. 2010
|
Karel Klein
Náklady na vývoj špičkových her dále porostou...kam až?
11. 10. 2010
|
Petr Poláček
Každá generace nového herního hardwaru s sebou přinese nárůst nákladů na produkci špičkových (AAA) her, které však postupem let začnou zase klesat s tím, jak se odlaďuje technologie a řada procesů se na dané platformě automatizuje a stává se součástí běžně dostupných middleware nástrojů.
AMD chystá 40nm čipy ATI RV740
17. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Radeon HD 4770 se má podle výrobce stát legendou, má k tomu důvodné předpoklady?
Risen poprvé ve své plné kráse
11. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Úžasné obrázky z nového RPG od tvůrců série Gothic. NEPROPÁSNĚTE
Rozdíly v grafice Alone in the Dark
16. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Srovnání kvality obrazu na nejnižších detailech a se všemi zapnutými efekty vychází nečekaně přívětivě.
AMD ztratilo tržní podíl ve prospěch NVIDIA
13. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Prodejní výsledky přímým odrazem benchmarků a cenové politiky. Kolik procent lidí má GeForce 8800 a Radeon HD 38xx?
Video-recenze Crysis
9. 12. 2007
|
Petr Poláček
Díky zapůjčenému dělu jsme procestovali ráj na Zemi v ultra grafice a zážitky ze spanilé jízdy s CryEnginem2 pod kapotou pro vás zaznamenali do dosud nejdelší video-recenze. BONUS: porovnání úrovně detailů.
Video-recenze World in Conflict
5. 10. 2007
|
Petr Poláček
Všude se píše, že svět je v konfliktu, tak nebuďte lhostejní. Strýček Sam vás potřebuje a jestli se náhodou nemůžete rozhodnout, máme pro vás následující náborový filmeček.
Nejprodávanější hry srpna na Xzone a v JRC
18. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
V nejslabším měsíci roku byl World of Warcraft konečně sesazen a nemá to na svědomí BioShock. + 10 NEJOČEKÁVANĚJŚÍCH HER PODZIMU
Colin McRae: DiRT - srovnání obrazu na X360 a PS3
3. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Další porovnání kvality obrazu na Playstation 3 a Xbox 360. Kdo zabodoval tentokrát?
Jaká je nejlepší zvuková karta současnosti?
20. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Ještě nedávno mělo Creative se svými Soundblastery neotřesitelnou pozici. Konkurence ale zesílila a jak to tedy vypadá se zvukovkami teď?
Video-recenze Test Drive Unlimited
11. 5. 2007
|
Petr Poláček
Devítiminutovou reportáž z Havaje by nám v televizi nevzali. Kvůli testu odolnosti plechů na autech domorodců a nijak neskrývané reklamě na výrobce luxusních vozů. Ale TISCALI se jejího odvysílání nebojí!
Další slevy pro Intel Core 2 a půjčky pro AMD
24. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Společnost Intel dělá jednu slevu za druhou.
Přínos PCI-Express: Bilancování po dvou letech
13. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Před dvěma roky se objevil nový typ sériové sběrnice.
ATI RADEON X1950 XTX oficiálně
23. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Dnes vypršelo informační embargo na nejnovější grafické karty ATI.
SCORE 145 s Battle for Middle-Earth 2 a herním kvízem
23. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Bezesporu se mezi vámi najde mnoho udatných reků, nadupaných vojáků, bezchybných řidičů či nepřemožitelných generálů.
Velká nedělní várka screenshotů
5. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Na neděli neobvykle hutná nadílka 111 čerstvých obrázků zaujme povedenými záběry z...
Co se stalo s akčním RPG Xenus (Boiling Point)?
13. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Vloni prakticky nebylo týdne, kdy by se nevyrojily nějaké obrázky z projektu Xenus, až to začínalo být trochu otravné, neboť žurnalisté i čtenáři byli touto hrou doslova přejedeni.
HW aktuality - Není RADEON jako RADEON
4. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
-
Že není RADEON 9800 PRO jako RADEON 9800 PRO, dokazuje varovný článek na Guru3D....
Jaký je nejrozšířenější hardware podle Valve?
13. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Valve Software pravidelně a již dlouhou dobu monitoruje, kdo má jaký počítač a s jakou konfigurací hraje jejich produkty přes distribuční systém Steam.
Far Cry dokončeno, bude třetí demo, další mody
9. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
UbiSoft a Crytek napsali na homepage hry Far Cry stručné, ale o to potěšující oznámení, že tato očekávaná first-person střílečka s revoluční grafikou (dojmy) je dokončena a vyjde ve Velké Británii 26.
NFS: Underground patch #3 a jak hrát po LAN
23. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts dnes vydali další, v pořadí již třetí patch pro velmi populární arkádové závody Need for Speed: Underground.
Žebříčky prodejnosti aneb jak si vede Mafia
26. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
NPD Techworld zveřejnila žebříček nejprodávanějších her v USA za předminulý týden, ze...
HW téma - podvádění v 3D Marku 2003
27. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Třenice mezi tvůrci benchmarkovacího programu 3D Mark 2003 a výrobci grafických čipů nabírají na intenzitě. Jak nVidia podváděla, aby dosáhla o 25% lepších výsledků? A co to znamená do budoucnosti?
LEVEL 289 se ohlíží za 25 lety Magic: The Gathering a nabízí rozhovor s tvůrcem Red Baron
28. 9. 2018
|
Inzerce
Od 27. září je k dostání nové číslo magazínu LEVEL, které nabízí rozhovor s Damonem Slyem, tvůrcem legendární Red Baron a dalších pecek ze stáje Dynamix. Nové číslo se také věnuje celé řadě fenoménů herní scény – ohlížíme se za 25 lety karetní hry Magic: The Gathering, rekapitulujeme „život a vývoj“ MMO legendy World of WarCraft, díváme se na zoubek úspěchu Fortnite Battle Royale a připomínáme způsob, jakým nám hry už několik dekád servírují reklamy. Nevynechali jsme však ani recenze aktuálních titulů včetně Forza Horizon 4 nebo dojmy z hraní očekávaných her jako Red Dead Redemption 2. LEVEL 289 je dostupný na stáncích, v supermarketech i na benzínkách, ale během několika sekund se do něj můžete začíst, když si pořídíte e-verzi přes Alza Media či Floowie. V článku doporučujeme další zajímavé ...články :)
Dojmy z hraní: vyzkoušeli jsme Torment: Tides of Numenera
24. 1. 2017
|
Daniel Kremser
V poslední roce, či dvou se doslova roztrhl pytel s návraty klasických izometrických RPG, které pro velké množství dnes už odrostlých hráčů představují ony příslovečné zlaté časy herního průmyslu. Načal to Brian Frago se Wastelandem a pokračovalo to Tyranny, Pillars of Eternity či Divinity: Original Sin. Hráči si zkrátka mají z čeho vybírat a jen letos dost možná vyjdou hned 3 až 4 podobně laděné tituly. Jedním z nich bude i duchovní nástupce legendárního Planescape: Torment, který jeho tvůrci popisují jako titul, co si musíte zahrát, když už vás nebaví rozdávat headshoty. A po zhruba dvou hodinách hraní mám měsíc před vydáním pocit, že z výše uvedených her je Torment: Tides of Numenera dost možná nejpovedenější.
Nathan Drake ve vesmíru aneb co dál se sérií Uncharted?
31. 10. 2011
|
Petr Poláček
Třetí Uncharted vychází za pár hodin, a jak to shrnul Vašek Rybář v desítkové recenzi, hra uspokojivě uzavírá prozatímní příběhy Nathana Drakea a jeho party, aniž by si nějak uzavírala dveře pro další tituly, díly, pokračování, prequely, spin-offy, rebooty atd. Otázka zní, kam se může série posunout dál? Uncharted 4, divoký spin-off, další uzavřená trilogie se stejným hrdinou, ale novými postavami? Rozhodně bude zajímavé sledovat, kterým směrem tvůrci z Naughty Dog vykročí. Jisté je, že se toho kroku nebojí, naopak. V rozhovoru pro Oficiální PlayStation Magazín totiž šéf vývoje Justin Richmond na rovinu řekl, že o dalším směřování série se ještě tvůrci nerozhodli (což naznačuje menší pauzu do dalšího dílu/série), ale rozhodně se nad tím budou intenzivně zamýšlet. Drake je totiž dobrodruh, který se z podstaty svého charakteru nezastaví před žádnou příležitostí, stejně jako jeho předobraz Indiana Jones.
E3 2011: budeme hrát interaktivní trailery?
9. 6. 2011
|
Ondřej Švára
V Americe začal další den Hejkaltour. Cože? Pravda, možná jsem to psát neměl, ale právě takto jsem si sám pro sebe už před lety pojmenoval Electronic Entertainment Expo a jsem na to zvyklý. Hned to vysvětlím. Zaposloucháte se občas do reakcí publika, před kterým zástupci velkých firem na svých konferencích něco říkají, potažmo ukazují? A tím míním naprosto cokoliv, od předvedení „Hanebně“ brutálního traileru k BiA: Furious 4 až pro nepřesvědčivé argumenty Kena Levina k vývoji Bioshocku Infinite na PS Move. Mohli jste si toho všímat i letos - buď si Sony, Ubi, Microsoft i Nintendo opravdu najímají do sálů komanda placených hejkalů, anebo v publiku skutečně nesedí nestranní novináři, ale spíše lidé, kteří pod návalem exkluzivity okamžiku a své přítomnosti zapomenou na pracovní kodex a vískají jako ženská ve studeném rybníce, když se na širokém plátně objeví jakékoliv, opravdu jakékoliv herní video, nebo když Peter Molyneux řekne, že „má rád“ Kinect, a proto na něj dělá další Fable.