Články
Dojmy z hraní: Deus Ex Mankind Divided nabídne moře voleb a mluvenou češtinu
19. 6. 2015
|
Jakub Kovář
Předváděčka nového Deus Ex: Mankind Divided začínala ve vlaku směřujícím do Prahy, kde se měl Adam Jensen setkat se svou spojkou. Důvěrně známé město s bohatou historií sice na rozdíl od reality ve hře zdobí i futuristické stavby, nicméně jej bezpečně poznáte. A to především ve chvíli, kdy vystoupíte z vlaku. Hlavní nádraží vypadá skoro jako ve skutečnosti, nicméně tentokrát se po něm pohybuje i spousta augumentovaných lidí a policistů zakutých v robotických zbrojích. Celková atmosféra se pohybuje někde mezi původním Deus Ex: Human Revolution a filmem Neila Blomkampa District 9, přičemž samotný příjezd do města evokuje především první kroky v City 17 z Half-Life 2.
Osud GAME UK se brzy vyřeší, co bude s CZ pobočkou?
22. 3. 2012
|
Petr Poláček
Update: Po rozkliku, na konci článku, najdete vyjádření české pobočky GAME k celé situaci v plném, neupraveném znění.
Dragon Age Origins - reportáž z Varšavy
3. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Zápisník reportéra, jak probíhal výlet na novinářskou předváděčku skrz katakomby pod polskou metropolí a co na cestě prožila výprava z Čech.
Půlhodina hraní Dragon Age: Inquisition přinesla spíše zklamání
25. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Dragon Age: Inquisition se dle tiskových zpráv a mnohých vyjádření tvůrců z Bioware snaží napravit lehce pošramocenou reputaci značky zejména u fanoušků, kterým druhý díl příliš nevoněl. Hra má nabídnout především intenzivní příběhový zážitek, výborný soubojový systém a moře lokací k prozkoumání. K tomu všemu se tvůrci údajně snaží oprostit od romancí s jednoznačným sexuálním cílem a nabídnout hráči zpětnou vazbu ke všem důležitým rozhodnutím. Sliby zní hezky, ale po půlhodině hraní dema na Gamescomu jsem cítil stejné zklamání, jaké jsem zažil kdysi u předváděčky druhého dílu.
Sedm setnutých: připomínka neúspěšných „kickstarterů“ minulého roku
1. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Letos na jaře to budou dva roky, co přestali kravaťáci nadnárodních korporací v očích veřejnosti platit za jediného herního producenta. Za tuto dobu se crowdfunding, primárně skrze Kickstarter, vyšvihl s raketovou rychlostí a přinesl renesanci PC scény, které někteří milovníci velkých zvratů prorokovali brzký zánik. Leč na každý příklad zázračného úspěchu existuje mnohem více neznámých her, kterým štěstí nepřinesla ani moudrost mas.
Zaklínač 3 dostane update pro PS5 a Xbox Series X v druhé polovině roku
31. 3. 2021
|
Adam Homola
Mobilní Monster Slayer vyjde snad letos
Magických 10/10 - nejlepší hry této generace podle Games.cz
22. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Vysloužit si od některého z našich redaktorů v recenzi absolutní hodnocení, to není jen tak. I na vynikajících hrách často najdeme nějaké drobné závady, které výslednou známku srazí o stupínek dolů. Proto v následujícím výběru všech her této konzolové generace (tedy cca podzimu 2013), které u nás dostaly krásnou kulatou desítku, najdete opravdu jen to nejlepší. Uvidíme, jak (a zda) se tento seznam ještě rozšíří, než přijde nová generace, která už klepe na dveře.
Destiny 2 dostane crossplay letos na podzim
26. 2. 2021
|
Adam Homola
Square Enix prezentuje možnosti DirectX 12 a svého enginu na videu s plačící čarodějnicí
1. 5. 2015
|
Adam Homola
Během vývojářské konference Build 2015, kterou pořádá Microsoft, došlo samozřejmě i na prezentaci předností DirectX 12, tentokrát v podání Nvidie a Square Enix. Posledně jmenovaná firma vyprodukovala s pomocí hardwaru od Nvidie krátké, ale působivé technologické demo, ve kterém se uvěřitelně pláče. Nejde přitom jen o pláč protagonistky. Co do uvěřitelnosti a působivosti je sice scéna s pláčem povedená, ale úctyhodně zpracované jsou též osvětlení, stíny, látka a vlasy. To pak člověka nepřekvapí, že demo běží na čtyř grafických kartách GeForce Titan X...
Dojmy z Gamescomu: jak mi u procítěné adventury Lost Ember málem ukápla slza
24. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Po dohrání neobyčejné ukázky ze hry Lost Ember jsem byl chvíli duchem zcela nepřítomen, ale když jsem se vrátil do hektických hal kolínského výstaviště, vzpomněl jsem si překvapivě na našeho Adama. Lost Ember by totiž mohla být tou indie hrou, o jejíž existenci v tuto chvíli možná ani neví, ale nakonec ho dokonale pohltí, jak sám předvídá v naší výhledové redakční anketě z kraje roku.
Příští velký update Breakpointu znatelně vylepší AI parťáky
10. 4. 2021
|
Adam Homola
A pak se možná vrátí i Bowman
E3 2014 začíná: co vás čeká a nemine na Games.cz
8. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
V průběhu uplynulého týdne se u řady nových videí začal objevovat podtitulek E3 2014 trailer, což dost výmluvně signalizuje, že v pondělí 9. června začne letošní ročník tradiční herní výstavy v Los Angeles. Jaká E3 2014 bude, tedy kolik zajímavých oznámení či nových informací se dočkáme, nemá cenu předjímat. Jisté ovšem je, že nás čeká přetlak informací, videí, obrázků a dojmů z her zbrusu nových i již oznámených. Jako každý rok se vás tím šílenstvím pokusíme bezpečně provést s pomocí E3 2014 speciálu tak, aby vám neunikly nejdůležitější informace a nemuseli jste se zabývat zbytečným balastem.
Adrenalinové závodění Riders Republic dostane po vydání zdarma BMX, arény a další
7. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Co nabízí Year 1 Pass?
Autoři Guild Wars 2 čelí masivnímu propouštění
22. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
ArenaNet, bellevueské studio stojící za populárními onlinovkami ze série Guild Wars, zřejmě přijde o velkou část svého personálu. Dceřiná společnost jihokorejského NCSoftu trpí klesajícím zájmem hráčů, ani přes vlnu propouštění se nicméně ArenaNet neplánuje o Guild Wars 2 přestat starat. Zatím se neví, kolika ze zhruba čtyř set zaměstnanců se restrukturalizace firmy dotkne.
Worms WMD nabídne poprvé v sérii tanky a souboje v interiérech
31. 7. 2015
|
Adam Homola
Worms her vyšlo za poslední roky, v rámci jisté obrody Team 17, hned několik a další na řadě je titul Worms WMD, který se drží tradice a zůstane 2D. Podle tvůrců má jít o duchovního nástupce Worms: Armageddon, což vedle 2D zpracování v novém enginu znamená procedurálně generované úrovně a celou škálu starých známých zbraní. Těšit se můžeme na Ninja Rope, Holy Hand Grenade, Super Sheep, Banana Bomb, Homing Missile, Shotgun a vrátí se i oblíbená baseballová pálka.
Konkrétní informace o obsahu Prey 2, multiplayer nebude
21. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Uplynulo pět let od blízkého setkání Čerokéze Tommyho Tawodiho s nepříliš přátelskými mimozemšťany a Human Head Studios se vrací na místo činu v pokračování sympatické akce Prey. Game Reactor přinesl první zprávy o ději a stylu hry a v mnohém jde o zajímavé informace, které doplňují první teaser.
S novým patchem si zahrajete Alan Wake 2 i na slabších počítačích
7. 3. 2024
|
Adam Homola
Zahrajete si už s GeForce 1070
Nový Battlefield má vyjít příští rok. Poučí se z chyb posledního dílu
28. 2. 2024
|
Pavel Makal
Návrat ke kořenům?
Autor knižní předlohy Metro 2033 dostal osm let vězení. Kritizoval armádu
11. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Gluchovskij žije mimo Rusko
GDS 2019: Michal Berlinger – Jak se dělala česká hra roku 2019, Pilgrims
26. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Než se poutníci z Amanity vydali na cestu
Bossák z Deus Ex 3 DLC Missing Link už bude „správný“
26. 9. 2011
|
Aleš Smutný
O bosech v Deus Ex: Human Revolution se toho namluvilo víc než dost.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 3.
8. 4. 2014
|
Martin Bach
Po pauze vynucené cestou na GDC 2014 a následným spouštěním nové podoby Games.cz se konečně vracíme k dokončení naší vývojářské ročenky pro rok 2013. Ve třetím díle (čtěte první a druhý) přijde čas, vedle dobře známých Madfinger Games a Keen Software House, i na týmy, o nichž většina z vás zřejmě mnoho neslyšela. Ale kdoví, za pár let budou možná jména jako inDev Brain, Morning Fall, Mingle Games nebo NOX Games patřit do první vývojářské ligy a vy si budete říkat: „Byli jsme při tom...”
Nejčtenější články týdne: Valheim, Factorio i kyberpunk
14. 3. 2021
|
Redakce Games.cz
A taky Minecraft v Minecraftu
Nejčtenější články týdne: Super Seducer, Diablo 2 i Assassin’s Creed
21. 2. 2021
|
Redakce Games.cz
Pestřejší to bývá málokdy
Kingdoms of Amalur: Reckoning - dojmy z hraní úvodu
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Už jste někdy někoho nenápadně propíchli zezadu v plné zbroji a přitom ani necinknuli? Tedy ve hře, v reálu to ani nezkoušejte. V Kingdoms of Amalur: Reckoning máte šanci a vůbec to nevypadá hloupě! Tohle ambiciózní RPG, nad kterým už se v jedné chvíli stahovala hodně černá mračna, sice na první pohled vypadá možná až moc barevně a stylizovaně, ale věřte mi, během hraní vás ani nenapadne, že je něco nepatřičné. Z téhle hry se postupem času vyklubal takový černý kůň letošních RPG a po prvních hodinách hraní mohu zodpovědně prohlásit, že rozhodně tenhle titul nedrží omylem. Reckoning má obrovský potenciál a podle toho, co jsem měl možnost hrát, jej úspěšně naplňuje.
Čísla a statistiky: Double Fine rozhýbali Kickstarter
30. 3. 2012
|
Adam Homola
Kickstarter se v posledním příspěvku na firemním blogu podělil o zajímavé údaje o rapidním vzrůstu financování nezávislých her. Jistě vám neuniklo, že se nedávno na Kickstarteru podařilo Timu Schaferovi vybrat skoro tři a půl milionu dolarů na vývoj Double Fine Adventure. Předtím byl Kickstarter mezi hráči výrazně méně známý. Teď? Na vývoj Double Fine Adventure přispělo celkem 87 142 lidí. Pro 71 % z nich to byl první Kickstarterovský příspěvek. Většina z těch 61 692 lidí, kteří na Kickstarter přišli kvůli DFA, přispěli i na jiné videoherní projekty. Celá herní sekce tak na Kickstarteru ožila nevídaným způsobem.