Články
Těžký život pašeráka z Star Wars The Old Republic
9. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Han Solo to sice není, ale podoba je přímo zarážející. Tak co, vyzkoušíte si pašování zbraní?
Caesar IV - první dojmy
3. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Už jen pár týdnů nás dělí od pokračování legendární budovatelské strategie. Sice po strádavém čekání, ale co... vždyť ani Řím nebyl postaven za jeden rok. Vyzkoušeli jsme téměř hotovou hru - jak se nám líbila?
Aprílové běsnění herních firem - retro, zombíci a kosmetika
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Ať už máte apríl rádi, nebo ho spíše z duše nenávidíte, musíte tomuto dnu všech bláznů a šprýmařů přiznat, že spoustu lidí dokáže vybičovat k nezvyklé kreativitě. Jejím výsledkem pak v rámci herní branže bývá obvykle ohlášení řady „nových“ a tematicky nečekaných her, šokující updaty do již vydaných her a tak dále. Letošní rok nebyl výjimkou, čehož jste si už určitě všimli.
X06 aktuality - Halo Wars, Splinter Cell 5, Marvel Online
27. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Souhrn všech důležitých událostí z konference Microsoftu v Barceloně, včetně oznámení RTS Halo Wars!
Total War: Warhammer III má letos rozšířit slušná porce dodatečného obsahu
14. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Vyplatí se čekání?
Total War: Warhammer III dostává první velký patch. Řeší nejpalčivější problémy
8. 4. 2022
|
Václav Pecháček
Vývojáři vyslyšeli komunitu
Mezi 100 nejlepších indie her letošního roku se probojovali i Češi
11. 12. 2020
|
Patrik Hajda
Konkurence je veliká
Oznámení Majesty 2
19. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Simulátor království se po osmi letech vrací v novém hávu, s týmž humorem a zaměřením na hrdiny. + OBRÁZKY, VIDEO
Bill Gates hovořil o ovladačích se snímači pohybu
27. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Bill Gates se rozpovídal o herních ovladačích se snímači pohybu.
King Kong bude umět česky a odhaluje se v trailerech
8. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Pro insidery to bylo malé překvápko.
Wolfenstein: Enemy Territory a další obrázky
31. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Jeden z největších vydavatelů na světě Activision uspořádal tento týden pro evropské novináře party s názvem Activate 2002, která nemohla zůstat bez odezvy co se týká novinek o jejich připravovaných titulech.
5 žroutů času, které jsem si zakázal hrát
8. 9. 2018
|
Václav Pecháček
Svět je plný úchvatných počítačových her, což je pro nás, hráče, samozřejmě požehnání – ale vážou se s tím i určité problémy, zvlášť pro profesionální novináře, kteří by se měli orientovat v pokud možno co největším počtu různých titulů. Není tak úplně záhodno nechat si jediným žroutem času pohltit tisíc hodin ročně, i kdyby to byla ta nejlepší hra všech dob. A tak jsem si kombinací introspekce a sebeovládání musel pět her, které bych jinak hrál 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, dočista zakázat.
7 titulů inspirovaných Lovecraftem ukazuje, jak hry dodnes zápasí s kosmicismem
3. 3. 2018
|
Ladislav Loukota
Je jen málo autorů, kteří ovlivnili popkulturu 20. století tak moc jako H. P. Lovecraft. Ačkoliv by z toho zřejmě neměl velkou radost, potvory a myšlenky inspirované Cthulhu a Lovecraftovým kosmicismem na nás dnes čouhají z nepřeberného množství filmů, komiksů, knih i her. Jenže právě interaktivní žánr má ze své povahy s adaptací Lovecrafta největší trable. Ilustruje to i skutečnost, že nejlepší lovecraftovské hry jsme se po dvou desetiletích snah dočkali teprve nedávno. Pojďme se podívat na sedmičku titulů, které se nutně neodehrávají přímo v lovecraftovském univerzu, ale nejlépe vyjadřují jeho hlavní myšlenky a motivy.
Co si v roce 2021 rozhodně chceme zahrát – redakční anketa
10. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Letošní nabídka má být pestrá
Slabý rok? Ale kdeže. Herní byznys v cílové rovince zmáčknul turbo
13. 10. 2022
|
Aleš Smutný
Tichá voda v první půli, tsunami ve finiši
Vzpomínáme: Heroes of Might & Magic III byli nepřekonatelný žrout času
5. 3. 2020
|
Ladislav Loukota
Existuje jenom jeden magický svět, v němž je pondělí nejlepším dnem týdne. Je tomu už dlouhých 22 let, co na naše disky 3. března 1999 dorazili dodnes nepřekonaní Heroes of Might & Magic III a nabídli dokonale vyvážené tahové mechaniky masám. Ačkoliv se hra dočkala několika pokračování, její nehynoucí popularita ukazuje, jak důležité jsou pro multiplayerové hry nenáročné hardwarové nároky.
ParaWorld – doba, kdy Zemi chtěli vládnout němečtí dinosauři
10. 8. 2019
|
Pavel Skoták
Dumáte někdy nad tím, kde jsou ty časy, kdy Zemi dominovali dinosauři a jen těžko se hledalo něco tak silného a konkurenceschopného? Tomuto období se říkalo devadesátá léta a úspěch dinosaurů se vezl na vlně Jurského parku i jeho pokračování a také nejrůznějších her jako Trespasser nebo Turok. Nechyběly ani dokumentární seriály, které jsem jako malý hltal, a samozřejmě si jde jen těžko představit dětský pokojíček bez spousty hraček v podobě plastových dinosaurů, kteří u nás doma díky bratrovi také nechyběli. Jenže když přišel v roce 2006 ParaWorld, tato vpravdě zajímavá strategie, bylo už trošku pozdě. Jak pro strategie, tak pro dinosaury.
Best of 2014: Nejlepší early access hra
4. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Když prodej rozpracované verze Minecraftu praktikoval Notch (a jiní před ním), žasnul celý svět nad tím, jak progresivní a ve výsledku též úspěšný způsob zvolil. Když se early access sekce objevila na Steamu a začala se plnit desítkami a stovkami nehotových her, rozhořela se však debata, jestli jde o správný přístup. Mají tvůrci dostatek disciplíny a schopností, aby průběžně financovaný vývoj svých her dokázali několik let viditelně směřovat k dokončení? Loňský rok nabídl odpověď, která vyznívá spíše pozitivně (i když černé ovce se najdou všude), jak dokazuje celá řada k dokončení směřujících projektů včetně minimálně dvojice českých (DayZ, Space Engineers). Proto jsme se rozhodli vyhlásit i nejzajímavější projekty, které do early access minulý rok vstoupily, a jejich tvůrci zvládli dokázat, že moc dobře ví, co dělají.
Jaká je moje nejočekávanější letošní hra a proč to není Cyberpunk 2077
17. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Není kyberpunk jako kyberpunk
EA už nechce tolik „mluvit“, a tak ruší tiskovou konferenci na letošní E3
8. 3. 2019
|
Adam Homola
EA letos na E3 opět neuvidíme a v rámci její vlastní akce EA Play neuvidíme poprvé po hodně dlouhé době ani klasickou tiskovou konferenci. EA oznámila, že chce na letošní E3 „méně mluvit a víc hrát“, což v praxi znamená jediné – tiskovou konferenci vystřídá řada živých streamů jednotlivých titulů.
Total War: Warhammer II se třese před skaveny s rotačákem
5. 4. 2019
|
Václav Pecháček
Total War: Warhammer II je vynikající strategie s originální kampaní, unikátními rasami a zábavnými bitvami, ale přeci jen jí něco chybí. Všichni to víme, všichni to cítíme někde hluboko uvnitř – obraz není dokončený, chybí mu pár tahů štětcem. Tahů štětcem? Chtěl jsem říct výstřelů rotačákem. Rotačákem v rukou pošahané krysy. A její ještě bláznivější kamarádka si už připravuje atomovku.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
10. 4. 2013
|
Redakce Games.cz
Čeština ne loňskou střílečku Medal of Honor: Warfighter a návody na Chrome: SpecForce nebo F.E.A.R. 2: Reborn tvoří jen malou část z materiálů, které v uplynulých dnech přibyly v databází ABCgames. Najdete mezi nimi i wallpapery ještě stále smrdící barvou z grafikova Photoshopu, trainery pro nejnovější hry a tak dále. Kompletní výpis najdete po rozkliku nebo rovnou na webu ABCgames.
SCORE 141 s recenzí DOOM filmu a plným Silent Storm
21. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Kdo dnes přišel do trafiky a očima hledal na prodejním pultu nebo ve výkladní skříni nové SCORE, možná se nejprve vylekal, že se jeho oblíbený magazín přeměnil v ročenku České asociace historických šermířů.
GameStar 78 s King Kongem na obálce
20. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
V nekonečném seriálu o aktuálních číslech předních domácích časopisů vás tentokrát seznámíme s GameStarem nesoucím pořadové označení 78, který by zítra zamořil trafiky po celé republice, kdyby byl jeho papír načuchlý podle toho, kdo zrovna trůní na obálce.
Prázdninový GameStar s recenzí Battlefield 2
30. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Právě dnes na pulty a výlohy trafik vybalili 75.
Strategie Castle Strike a dobývání hradů
3. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Related Designs připravují ve spolupráci s Data Becker další real-time strategii.
Star Citizen přidává nákup pozemků a mobilní vesmírnou základnu Pioneer
2. 12. 2017
|
Mars Vertigo
S blížícím se vydáním veřejné alfaverze 3.0 se na dychtivé publikum vesmírné ságy Star Citizen valí další zbrusu nové odhalení. Jak ambice Chrise Robertse a jeho týmu z Cloud Imperium Games nabírají na obrátkách, rodí se stále nové nápady, kterak vylepšit výsledný zážitek. Roberts si uvědomuje, že je třeba dát hráčům mnohem více svobody a prostoru k vyžití na površích vesmírných těles. K tomu je samozřejmě nutné další prohlubovaní a úspěšná integrace nových herních mechanik.