Články

Benchmarky AMD Triple GPU a Catalyst 8.7

Jak si vedou tři grafické čipy na jedné kartě? A zvedl se nějak výkon s novými ovladači?

Vše, co víme o Starfield

Vyzyvatel No Man's Sky se blíží

Mass Effect? Shattered Steel? Další nápověda k nové hře BioWare

Pokud vás také zaujal velmi důmyslný teaser BioWare na chystanou hru, který předvedl jediného vojáka, jenž možná třímá pušku (ač starou, přesto nejlepší) Incisor z Mass Effectu 2, jistě vás bude zajímat i druhá nápověda, kterou BioWare umístil na svůj Twitter.

Čtyři kampaně RTS Maelstrom

Společnost Codemasters dnes vypustila sadu nových screenshotů a nové podrobnosti o nadcházející akční strategii vývojářů KDV Games - Maelstrom, jejíž vydání očekáváme v únoru 2007.

Genesis Alpha One připomíná Star Trek říznutý Vetřelcem

Genesis Alpha One od německého studia Radiation Blue je unikátní mix několika sci-fi žánrů, který stojí na procedurálním generování vesmíru, ovšem velmi specifickým způsobem. Bohužel, jak je tahle hra zajímavá, tak je těžké ji nějak jasně popsat. Většinou člověk skončí u nesouvislého pokřikování: „A můžeš tam stavět loď, posílat harvestery na planety, klonovat nové druhy, bojovat a stavět a…“ Ale třeba se mi to tentokrát povede.

Procedurálně animovaná plošinovka Grow Up vyšla na PC, PS4 a Xbox One

Pokračování malého experimentu Grow Home z února minulého roku je venku. Grow Up je od včerejšího dne dostupná na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Hru má opět na svědomí malý tým v rámci studia Ubisoft Reflections a novinka navazuje přesně tam, kde skončil první díl. Vaším úkolem je opět provést robůtka BUDa cizí planetou a dostat ho na loď MOM. Jen s tím rozdílem, že MOM tentokrát ztroskotala a její součástky jsou rozesety po celé planetě.

Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout

Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

V posledních týdnech se kolegové z ABCgames soustředili zejména na rozšiřování databáze češtin a slovenštin, což potvrzuje i následující přehled. Figurují v něm například češtiny pro Vanishing of Ethan Carter, Lifeless Planet nebo Kingdoms of Amalur. Nezapomnělo se však ani na návody (Enslaved, Justine), wallpapery nebo cheaty. Kompletní výpis nových materiálů v databázi najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.

Avalanche Studios přináší video z Kostariky a naději na Just Cause 3

Kdybyste tohle video viděli bez nějakých dalších informací, ještě než se začne povídat, určitě by vás nenapadlo, že jde o herní dokument. National Geographic? Možná. Animal Planet? Je to možné! Ale že tohle bude video z dílny Avalanche Studios, kteří stojí za Just Cause a chystají Mad Maxe?

Ztraceno v procesu: S.T.A.L.K.E.R. a rizika malých studií

Herní byznys je vůči chybám vlídný asi jako potulný gang hrdlořezů. Přitom nemusíte být zrovna skupina bohémských amatérů, aby se vám vývoj nebezpečně prodražil a prodělal celou řadu kreativních změn. Nikde se to za poslední léta neukázalo tak dokonale, jako na příkladu vývoje série S.T.A.L.K.E.R. od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj S.T.A.L.K.E.R.a, jak dokládá situace kolem jeho ustřižených/nedokončených částí, byla záležitost stejně chaotická a neodpouštějící, jako Zóna sama.

CitizenCon 2949: Jak vypadá budoucnost Star Citizenu?

Nejočekávanější akce fanoušků momentálně stále nejambicióznější hry pod sluncem se odehrála minulý víkend pod chmurným nebem manchesterským. Chmury však v žádném případě nedoprovázely natěšené fandy, jimž se v prostorách konvenčního centra dostalo zas po roce řádného sousta jejich oblíbené vesmírné krmě. Star Citizen urazil za poslední rok kus cesty a díky CitizenConu už i přesně víme, jak jej Chris Roberts a jeho parta hodlají zakončit a co nás s velkou pravděpodobností čeká rok příští.

Warhammer 40k: Dawn of War 2 - dojmy

Chce odbourat klasické nedostatky RTS a soustředí se na trochu přehnaný, ale o to intenzivnější boj ručními zbraněmi a ovládání menších skupin vojáků proti broukoidním Tyranidům.

Vydejte se na jedinečnou cestu vesmírem v unikátní deskovce Odysea

Takovou kooperaci jste ještě nezažili

Borderlands 3 dostane nové DLC plné lásky, chapadel a nějakého toho střílení

Borderlands 3 ještě zdaleka neřeklo své poslední slovo. Vlastně je teprve v první čtvrtině své plánované cesty napříč dodatečným obsahem. Ale už příští týden bude mít za sebou první polovinu s vydáním druhého ze čtyř rozšíření kampaně. Borderlands 3: Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock vás vezme na novou planetu, kde se prostřílíte ke sňatku.

No Man’s Sky se rozhodlo prozkoumat tajuplná dna moří

Zajímalo by mě, jestli někdy přestaneme slýchat o projektu No Man’s Sky. Snaha tvůrců napravit si reputaci a dodat fanouškům to, co kdysi slíbili, je nevídaná. V červenci dorazil obří update NEXT, jehož předností byl multiplayer. Honza Slavík se následně po dvou letech vrátil, aby sepsal sedmičkovou „recenzi“. Hra je zkrátka den ode dne lepší díky neustávající práci vývojářů. Tentokrát si posvítili na podmořská dobrodružství.

Nová videa ze Star Citizen: ve vracích lodí může číhat banda pirátů i vesmírný squatter

Jedním z významných prvků sci-fi onlineovky Star Citizen bude systém opuštěných lodí. Jde o vraky, které představují další prostor ve vesmíru ke zkoumání a každý z nich nabídne nějakou misi. Tu v něm musíte najít něco cenného, tu je prolezlý piráty, jindy slouží jako past, do které vás nalákají a přepadnou a jindy tu jen bivakuje nějaký vesmírný tulák. Ačkoliv jsou vraky umístěné na procedurálně generovaných planetách, vývojářský tým velmi pečlivě definuje, kde se mohou objevit, aby to vždy dávalo smysl.