Články
Vinyl Kingdom Come: Deliverance přinese středověkou atmosféru do vašeho obýváku
6. 3. 2021
|
Šárka Tmějová
Duch Posázaví pro každý den
The Elder Scrolls VI v Hammerfellu? Nový obrázek rozvášnil komunitu
5. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Bethesdo, střílíš si z nás?
Best of 2020: Nejlepší logická hra & adventura
4. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Tři oříšky pro bystré a přemýšlivé
Zpětný ráz i hmatatelný Focus mód - Hitman 3 představuje výhody verze pro PlayStation 5
8. 12. 2020
|
Adam Homola
Zbraně s profilem pro adaptivní triggery
Tvůrci The Sinking City zažili noční můru s vydavatelem. Přivlastňoval si práva a neplatil
26. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Už druhý vydavatel podkopává tvůrcům Sherlocka nohy
Apple i Google odstraňují Fortnite ze svých platforem, Epic se brání žalobou
14. 8. 2020
|
Pavel Makal
Tohle bude ještě zajímavé
Euthia: Torment of Resurrection představuje Heroes of Might and Magic v podobě deskové hry
5. 5. 2020
|
Inzerce
Vezměte ty největší klasiky RPG žánru a přetavte je do podoby megalomanské a krásné deskové hry. A ještě k tomu české deskové hry, která si svým stylem a obsahem v ničem nezadá se špičkou zahraniční produkce. Výsledkem je Euthia: Torment of Resurrection.
Podívejte se na působivý trailer nové sady Ikoria pro Magicy, ve které nebude chybět Godzilla
3. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Ikoria není z těch sfér, na kterých byste chtěli strávit dovolenou. Je totiž doupětem gigantických bytostí, které neustále mutují do větších a ještě nebezpečnějších monster, kterým na naší sféře, tedy na Zemi, říkáme kaidžu. Právě do těchto míst se vydává dubnová sada karetní hry Magic: The Gathering, která přináší hodně zajímavé novinky od mutace přes společníky až po žetony dovedností a slavná filmová monstra.
Minecraft Earth – hranatý pokračovatel Pokémon Go?
4. 1. 2020
|
Jan Hrdlička
Ten Minecraft, to je věc, že? Není toho příliš, co by ještě nedokázal. Podle všeho vystřídal Tetris na pozici nejprodávanější hry všech dob, rozpíná se přibližně na dvacítce platforem a s kostičkami se kreativitě či spolupráci učí i ve školách. Má se ještě vůbec kam vydat? Odpověď zní očividně ano, tam ven, do opravdového světa. Prostoru, který doposud náležel Pokémon Go. Na Západě už jej pár měsíců testují, v tuzemsku se Minecraft Earth k prvním dostal asi v polovině prosince. Jaká je hranatá rozšířená realita v early accessu?
Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun
3. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.
Tvůrci Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 si dávají záležet na soubojovém systému
26. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
První Vampire: The Masquerade – Bloodlines vynikal především příběhem, mistrně napsanými dialogy a propracovaným světem univerza World of Darkness. Čím rozhodně nevynikal, bylo množství bugů a taky dost hrozný soubojový systém, který i ty největší mlátičky dost spolehlivě svedl na cestu ukecávání a investic bodíků do charismatu namísto do síly a obratnosti. Chystaná dvojka se nedávno dočkala odkladu a jednou z věcí, na které by Hardsuit ještě chtěli zamakat, jsou právě souboje.
Diablo nemuselo vyjít, tvůrci šli málem do vězení, remaster dvojky nejspíš nebude
21. 11. 2019
|
Jan Slavík
Otcové Diabla, David Brevik a bratři Max a Erich Schaeferové, se na ExileConu 2019 rozpovídali o vzniku legendární značky. Přidali pár zajímavých a občas lehce mrazivých historek z vývoje. Zdá se, že to (zejména v úplných začátcích) byla docela divoká jízda, co také místy vůbec nemusela dopadnout dobře.
Kodžima chce s Death Stranding založit nový žánr, možná ale bude nejdřív potřebovat pokračování
17. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Že je Death Stranding vcelku ambiciózní projekt, to už většině herních fanoušků asi došlo. Hideo Kodžima by jeho prostřednictvím chtěl založit nový žánr „strand“ her, protože věří v potenciál jejich myšlenky. Aby ji ale hráčům jasně vysvětlil, možná nebude stačit jen jedna hra, nýbrž i druhá, třetí, aby jeho poselství lidé pochopili a termín strand vůbec vstoupil do povědomí. Odvážná vize i na tohohle japonského génia.
Dojmy z Gamescomu: kouzelná adventura Nanotale je víc než jen kopírkou unikátu Epistory
28. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Studio Fishing Cactus mě před lety fascinovalo svým originálním počinem Epistory – Typing Chronicles, jehož kouzlo je ukryto v samotném podtitulu. Hádanky i souboje se totiž řeší psaním slov, která vyskakují na obrazovce. Dřív bylo takové ovládání zcela běžné (hlavně u klasických adventur), ale dnes jde o něco nevídaného. Stejný recept se opakuje i v Nanotale – Typing Chronicles, ale naštěstí je to mnohem víc než jen stejná hra v novém hávu.
Dojmy: Bleeding Edge hravě kombinuje ty správné prvky DmC a Overwatche
22. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Když konference Microsoftu na E3 odhalila, že nová hra od Ninja Theory bude týmová řežba, neubránila jsem se zklamání. Zvlášť když na první i druhý pohled Bleeding Edge připomíná grafickým stylem Overwatch s trochou přidaného šílenství z Borderlands. Od tvůrců Hellblade: Senua‘s Sacrifice bych zkrátka a dobře čekala něco trochu jiného. Na druhou stranu zřejmě dostaneme přesně to, co bychom čekali od tvůrců DmC: Devil May Cry.
Acer Predator Triton 500: Mytické jméno, skutečný herní výkon
17. 4. 2019
|
Inzerce
Triton. V řecké mytologii mocný bůh moře, syn Poseidona vybavený trojzubcem a také speciální mušlí schopnou uklidnit nebo naopak rozpoutat vlny. Její zvuk byl tak ohlušující, že se protivníci dávali okamžitě na útěk. Není proto divu, že si jméno Triton 500 vybral Acer pro jeden ze svých nejsilnějších herních notebooků, který si představíme včetně video recenze.
Vzpomínáme: První Resident Evil strašil tak, jak to dnes už nejde
22. 3. 2019
|
Ladislav Loukota
Bylo by snadné vzpomínat na první Resident Evil jako na hru, která se stala etalonem hororové kvality, tak vzdáleným od toho, co se v průběhu herní, či dokonce filmové série ze značky Resident Evil stalo. Ale byla by to lež. První Resident Evil, který vyšel v Japonsku na PlayStationu přesně před 23 lety, 22. března 1996 (na PC v srpnu 1997), platil totiž za béčko jako bič už od svého prvopočátku. Přesto těžil z komorní atmosféry způsobem, který pokračování a spin-offy nebyly často s to replikovat.
Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda
22. 10. 2018
|
Ladislav Loukota
Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.
Dying Light 2 - dojmy z Gamescomu
23. 8. 2018
|
Adam Homola
Narativní sandbox není slovní spojení, se kterým se ve hrách setkáváme často. Občas se s ním vytasí Quantic Dream a jim podobní, ale v akčním žánru bychom něco takového hledali marně. Dying Light 2 pomýšlí na zavedení nových pořádků, a to rovnou s Chrisem Avellonem v čele. Člověk, který se podílel na řadě ikonických RPG, teď propůjčil svůj talent Techlandu a z pozice příběhového šéfa přetváří „zase další zombie hru“ v něco, co by mohlo vystoupit z davu.
Známe hardwarové nároky Battlefield V i význam římské číslice
29. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Od oznámení nového Battlefieldu ještě neuběhl ani týden a už se dozvídáme spoustu dalších zajímavých informací. Některé vyplynuly přirozenou cestou, jiné v reakci na horlivé diskuze nespokojených fanoušků. Co znamená „V“ v názvu? Proč jsou všude ženy? Jak je to s platebním modelem a battle royale? A rozjedete to na svém stroji? Dozvíte se v článku.
The Council – dojmy z první epizody RPG adventury
20. 3. 2018
|
Šárka Tmějová
„George Washington si to bude pamatovat.“ Přesně takhle by vypadal „následek" jednoho z vašich rozhodnutí, kdyby na The Council pracovali Telltale Games. Naštěstí, tohle není ten případ, a díky tomu máte pocit, že vaše rozhodnutí mají větší váhu a dopad na svět okolo. Tedy, alespoň prozatím. První epizoda nastavuje laťku poměrně vysoko mezi adventurní smetánku, ale slibný začátek může naznačovat o to strmější kvalitativní sešup mezi spodinu.
Dark Souls III, Bloodborne, poslední Zelda a Final Fantasy VIII se dočkají knižních průvodců
2. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Možná jste je hráli, možná jste je i dohráli, pravděpodobně je milujete, ale jste si opravdu jistí, že o oblíbených hrách z nadpisu víte každičký drobný detail? Několik francouzských autorů si to o sobě myslí a své vědomosti přenáší na listy knih, které si právě teď můžete pořídit díky kickstarterové kampani.
Budoucnost Kingdom Come: ukládání, páčení zámků, patche, hraní za ženu nebo mody
16. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Právě se píše čtvrtý den života Kingdom Come: Deliverance, a už se začíná objevovat spousta informací o budoucím dění. Hra sice sklízí kladná hodnocení od hráčů i kritiků, ale to neznamená, že je bez chyby. Některé problémy jsou skutečnými omyly, jiné jsou designová rozhodnutí, která hráčům úplně nesedla. V následujících týdnech dojde k opravě a úpravě některých z nich.
Best of 2017: nejpůsobivější audiovizuální styl
4. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Nejsubjektivnější ze subjektivních. I tak by se dala nazvat kategorie pro nejpůsobivější audiovizuální styl. Každý z nás má jiné chutě a obzvláště letos jsme to rozhodování neměli jednoduché. Na jedné straně máte totiž špičkově vypadající velké hry, na straně druhé unikátní nezávislé hry a mezi tím několik neméně zajímavých středně velkých titulů. Přesto nám jeden titul učaroval způsobem, že jsme se prakticky jednohlasně shodli.
Valve podnikla další krok proti umělému ovlivňování uživatelských recenzí na Steamu
21. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Ve Valve stále nejsou spokojení se stavem uživatelských recenzí na Steamu. Posledně se snažili omezit vliv review bombingu, a tentokrát si vzali na paškál další nešvar – umělé ovlivňování toho, které recenze se zobrazí ve výběru těch nejužitečnějších. Ty se lidem zobrazují na prvním místě, přímo na kartě hry. Doposud všechno záleželo na prosté matematice toho, které uživatelské recenze dostaly od hráčů nejvíc palečků nahoru, ale s tím bude brzo konec.
PvP rozšíření pro Ghost Recon Wildlands můžete testovat od 10. října
1. 10. 2017
|
Adam Homola
Beta testování Ghost War je u konce a vydání plné verze se blíží. Řeč je o PvP rozšíření pro jednu z nejprodávanějších her minimálně první poloviny letošního roku, Ghost Recon Wildlands. Válku Duchů rozpoutá Ubisoft už 10. října na všech platformách, a to formou bezplatného updatu pro všechny majitele původní hry.
Tvůrci Playerunknown’s Battlegrounds se zlobí na Epic kvůli Battle Royale módu ve Fortnite
25. 9. 2017
|
Adam Homola
Stejně jako dlouho netrvalo okopírování Playerunknown’s Battlegrounds, nenechal na sebe dlouho čekat ani první spor. Ten má zatím formu pouhé mediální přestřelky, kdy jedna strana střílí, zatímco druhá ji zdatně ignoruje. První stranou je zde tvůrce PUBG, korejské studio Bluehole, a stranou nařčenou z okopírování je samotný Epic. Ten nedávno přidal mód Battle Royale do své rozpracované akce Fortnite a hned byl oheň na střeše.
Dojmy z hraní - začátek Wolfenstein II obstojí i jako simulátor vozíčkáře
5. 7. 2017
|
Martin Bach
Na nezaujatého a hrami nepolíbeného pozorovatele musela celá scéna působit až bizarně. Před stánkem v podobě stylizovaného baru z 60. let stojí fronta čítající více než sto lidí. Už nyní je jasné, že se na všechny nedostane, přesto počet lidí neustále narůstá. Zřejmě v naději, že některé slabší kusy vepředu odpadnou. Všichni ti lidé budou čekat mnoho hodin na to, aby si mohli zahrát první misi hry, ve které hlavní hrdina střílí nacisty a jezdí přitom na invalidním vozíku. A většina z nich pak odejde ze stánku s blaženým výrazem na tváři – dostali totiž přesně to, co chtěli.
E3 2017: Sea of Thieves vás hodí do oceánu zábavy a zmatené kooperace
14. 6. 2017
|
Martin Bach
Studio Rare má za sebou více než 30 let dlouhou historii. Nic ale nenasvědčuje tomu, že by ustrnulo v minulosti. S dalším odkladem data vydání kooperativní pirátské akce Sea of Thieves sice testuje trpělivost hráčů už na třetím ročníku E3 v řadě, jinak ale evidentně pracuje na hře, která jde naproti současným trendům. Sea of Thieves má všechny předpoklady k tomu, aby se stala hitem mezi youtubery a zároveň pobavila i velkou část běžného publika. Oběma skupinám totiž nabízí to, co mají rády – jednoduchý koncept, nad kterým je díky absolutní volnosti vystavěna dynamická a neustále měnící se hratelnost.
Nová konkurence pro Vive a Oculus. Jaká bude virtuální realita od LG?
9. 3. 2017
|
Jan Hazuka
Druhý pokus korejského giganta LG na poli virtuální reality, či snad přesněji řečeno přeřazení na vyšší stupeň, se pomalu zračí nad obzorem. Po prvních nesmělých krůčcích v podobě loňského 360 VR pro smartphony LG G5 je nyní možné očekávat snahu o přímou konkurenci velké trojce HTC, Oculus a Sony. V čem přesně má být LG VR zajímavá a čím by si mohla získat stávající i budoucí návštěvníky virtuálních světů?