Články
Kulky, lasery i optické klamy: Jak ve hrách funguje střílení
26. 6. 2022
|
Jakub Žežule
Spousta různých her, spousta různých systémů
Rozhovor s Plastic Reality Technologies
5. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Od budgetových vláčků přes taktickou strategii až po slibně vypadající third-person akci – to je cesta brněnského vývojářského studia Plastic Reality Technologies, s nímž rozprávěli kolegové z GameStaru.
Chaser - preview
30. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Jednou ze společností z postkomunistických zemí, které se už stihly prosadit i ve světové konkurenci, je slovenský tým Cauldron, který pracuje na nadějné first-person akci Chaser z blízké budoucnosti.
Souhrn recenzí, které vyšly na Games.cz v únoru a březnu
23. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Od posledního souhrnu uplynuly skoro dva měsíce a na Games jsme mezi tím publikovali přes 30 recenzí malých, velkých, dobrých i méně dobrých her. A protože se vám řada titulů jistě už dávno vykouřila z hlav, nabízíme vám k nahlédnutí komentovaný soupis jejich recenzí, abyste viděli, co všechno za hry vám uniklo a musíte si ještě zahrát (než vyjde další pecka, na kterou čekáte).
Deus Ex (r)evoluce: jak to všechno začalo
29. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Je rok 1994, Tom Hanks přebírá Oscara za Forresta Gumpa, Arnold Schwarzenegger si užívá striptýzu Jamie Lee Curtisové, Silicon & Synapse se přejmenovávají na Blizzard Entertainment, vychází herní klasiky jako System Shock, UFO: Enemy Unknown či Jagged Alliance a v hlavě Warrena Spectora se začíná rýsovat plán na novou hru s názvem Troubleshooter — hru, kterou dnes známe jako Deus Ex.
Nezávislý rozcestník – trpaslíci tankují temnou hmotu
5. 8. 2011
|
Marek Král
Tenhle týden dostala prostor jedna nedoceněná legenda z Trpasličí pevnosti. Odtud se pak můžete vypravit do sousedního Polska, kde se bohužel přerušil projekt odkazující k jiným legendám jako Deus Ex, Thief, Operace Flashpoint, ale který dal zase vzniknout akčnější variaci na Terrarii, mám-li to hodně zjednodušit. Pak už jen výlet na Neptun, zpátky do Ameriky a přes ledový oceán do Finska za hororovým skladatelem Amnesie. Říkal jsem si, že minule to byla kalorická informační nálož, že bych pro tento týden mohl trošku zvolnit. Nějak to nevyšlo – zvolnil jsem, ale informačních kalorií neubylo. Co už: naházet je do sebe a cestou trávit; dnes se projdeme opravdu daleko.
Hry podle filmů: Dlouhá cesta ke kvalitě
10. 1. 2020
|
Matěj Svoboda
Laciné pokusy vydojit ještě pár dolarů z populárního hitu kin, ale i pecky, o kterých se mluví se stejným obdivem jako o jejich filmových předobrazech. Hry podle filmů si prošly dost dlouhou a dost bolestivou cestu. Teď to ale vypadá, že se dostaly do cíle a nikdy nebyly v lepší formě. Možná i proto, že už vlastně podle filmů moc nejsou...
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.
Vyobrazení Prahy a Česka ve hrách: (post) komunistická pasivita a středověká exotika
11. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
I když je značka Deus Ex v naších zemích oblíbená, oznámení třetího dílu Deus Ex: Mankind Divided se přesto setkalo s větší než obvyklou dávnou entusiasmu. Ukázalo se totiž, že jednou z lokací ve hře je i futuristická Praha. Zdaleka nejde o tak mimořádnou událost, jako byly první výskyty českého prostředí ve hrách dekádu, dvě nazpět. O to větší otázkou ale je, jak si vývojáři z Eidos Montreal Prahu konce 30. let 21. století představují. Obvyklá vykreslení českého hlavního města, potažmo i zbytku Čech, Moravy a Slezska, totiž jako červená nit klišé spojují dva hlavní motivy: pasivita domácích v krizové situaci a drsná "východní" exotika.
Killzone 2 - E3 dojmy
21. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Člověk se může dívat na videa, jak dlouho chce, ale až se vylodí na bojiště Killzone 2 v reálném čase a na pořádné HD televizi, teprve pak pochopí plnou sílu působivé prezentace. A čím bude zajímavý multiplayer?
Test Windows 10 z pohledu hráče
3. 10. 2015
|
Jan Olejník
Někteří tvrdí, že takto měl vypadat už systém Windows 8, kdyby to Microsoft „nezvoral“. Jiní říkají, že nainstalovat si takový systém znamená dát NSA plný přístup do vašeho soukromí. Spousta lidí si však Windows 10 chválí. Vzhledem k tomu, že o upraveném uživatelském rozhraní a nových menu se píše v podstatě od vydání prvního Tech Preview, nemá smysl se jimi podrobněji zabývat. Spíše se pojďme podívat, co bude zajímat nás, hráče. Co zlepšuje DirectX 12, zda poběží hry lépe, a jak je to vlastně s tím šmírováním uživatelů?
Mafia 2 - mini-preview
7. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Zahraniční magazíny v těchto dnech odtajňují mohutně vyhlížené informace o vlastnostech pokračování nejúspěšnější české hry. + KRÁSNÉ NOVÉ OBRÁZKY
Šéf Activision Blizzard se až do vyřešení problémů ve firmě vzdá miliard ze svého platu
29. 10. 2021
|
Aleš Smutný
Gesto cení zaměstnanci, znamená ale tolik?
Funcom chystá velké rozšíření ke Conan Exiles a do Duny hodlá investovat 1,1 miliardy korun
4. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Ve společnosti Funcom se toho poslední dobou děje opravdu hodně. Pracuje se na mnoha hrách se značkou Conan, připravuje se očekávané MMO ze světa Duny a čínský Tencent je připravený koupit 100% podíl ve firmě. Poslední finanční zpráva odhalila drobky informací o současných i chystaných projektech vydavatelství Funcom.
Blizzard chystá mobilní hry taky podle Overwatche, Warcraftu a StarCraftu
15. 11. 2018
|
Adam Homola
Mysleli jste si, že Blizzard skončí jen u Diablo Immortal? Chyba lávky. Výkonný producent a jeden ze spoluzakladatelů firmy potvrdil, že nedávno oznámené Diablo rozhodně nebude poslední mobilní hrou Blizzardu. Svých mobilních her se dočkají Overwatch, Warcraft i StarCraft.
Režisér Warcraftu natočí film podle komiksu Rogue Trooper
18. 7. 2018
|
Adam Homola
Mezi každoroční nálož komiksových filmů od Marvelu a nejen od něj se brzy pokusí vklínit nový kousek. Jmenuje se Rogue Trooper, možná ho znáte podle stejnojmenné hry z roku 2006 a určitě znáte i jeho režiséra. Film totiž natočí Duncan Jones, režisér dva roky starého filmu Warcraft: První střet.
Kupte si novou TV a získejte Xbox One se slevou
26. 2. 2015
|
Inzerce
Modernizujete obývák? K vybraným televizorům na CZC.cz můžete nyní přikoupit herní konzoli Xbox One od společnosti Microsoft se slevou 2000 Kč. Pozor, nabídka je ale časově omezena!
Veterán z Rockstaru chce vaše peníze na hru o Íránské revoluci
14. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Pane jo, tohle má hodně fousaté pozadí sahající až do února 2011. Pamatujete si, co jste tehdy dělali? Já ne. Právě tehdy se však objevilo info o tom, že designér Navid Khonsari, jež se podílel na Grand Theft Auto: Vice City, Manhunt, Alan Wake i Grand Theft Auto 3 (a krom toho i práce na filmech či komiksech), chystá seriózní hru o průběhu íránské revoluce z roku 1979. Stačily necelé tři roky a nyní se nám titul konečně vybarvuje! Přispět na něj můžete i na Kickstarteru.
Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci
25. 7. 2011
|
Petr Poláček
Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.
Little Sister na pláži... v Tropico 3
16. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Bulharští vývojáři se rozhodli hrdince Bioshocku poslat kamarádku přímo z Fidelovy Kuby.
Need for Speed Undercover oznámeno
15. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Vrátí se k hazardním honičkám s policií při plnění práce v utajení, kterou vám v příběhových vsuvkách zadá herečka Maggie Q.
Odhalení Divinity 2
6. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Belgičtí vývojáři poprvé ukazují nástupce RPG Divine Divinity. + 27 OBRÁZKŮ, VIDEO
Lara natáčí v Tomb Raider Underworld
22. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejen v podvodním levelu přijde hrdince vhod kamera a foťák. A co z toho budou mít hráči?
Stargate Worlds v detailech
1. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Druhá část preview se dotýká systému soubojů a navštíví známá místa i nové lokace.
Oblivion na enginu Crysis
15. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak by mohla vypadat fantasy RPG sága, kdyby běžela na CryEngine2 a proč nová technologie nemusí být nutně výhrou.
Oznámení Leisure Suit Larry Box Office Bust
17. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Záletník se vrátí do Hollywoodu, kde ho prázdninovou brigádou ve stylu filmu Prci, prci, prcičky pověří vývojáři Worms. + OBRÁZKY
Na palubě lodi v adventuře Secret Files 2
31. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak vypadá interiér parníku ve dne a poté, co ho převrhne vlna? + NOVÉ OBRÁZKY
Zkrocení zlého ducha v Ghostbusters
17. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Podrobnosti o hrdinovi, zápletce, některých lokacích i prvních montrech. + OBRÁZKY A VIDEO Z HRANÍ
HW aktuality: Core 2 Extreme QX6850 a paměti
22. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Procesor, který vyhrává, co se dá * Ceny pamětí jsou neuvěřitelně nízko * Srovnání Lost Planet PS3 vs X360.