Články

Fight Club #143 HD: Dogs Club s Danem Vávrou

Po delší době si na nás udělal čas Dan Vávra (a jeho pes Jedna), takže na videozáznamu podcastu Fight Club #143 budete svědky zajímavé debaty o čtveřici témat. Nejdříve probereme charitativní Humble bundle s hrami od EA a mírně spolu budeme nesouhlasit ohledně atraktivity a smysluplnosti nově oznámeného Grand Theft Auto Online.

Psychologické RPG Sacred Fire spouští dodatečný crowdfunding na Indiegogo

Kdo by si býval pomyslel, že spojení velmi starých Skotů a velmi moderních Slováků může být tak lukrativní? No, slovenské studio Poetic tomu jistě věřilo, jinak by se nevydalo na Kickstarter s touhou vybrat 50 tisíc dolarů na vývoj svého kaledonského narativního RPG Sacred Fire. A dobře udělalo, protože konečná cifra na účtu kampaně činí slušných 65 tisíc. Řekl jsem konečná? Dovolte, abych se opravil. Sacred Fire totiž spouští kontinuální kampaň na Indiegogo, takže jestli jste nestihli přispět na KS, teď je vaše druhá šance.

RPG Seven: The Days Long Gone demonstruje svobodu v plížení, vraždění i útěku

Když tvůrci izometrického stealth RPG Seven: The Days Long Gone mluvili o inspiraci sérií Thief, krčil jsem rameny a brblal, že to jsem teda zvědav. A zvědav jsem pořád, ale první pořádné záběry přímo ze hry mě přesvědčily, že z tohohle polského projektu by mohlo něco být. Hlavní hrdina, zloděj Teriel, vesele přeskakuje, šplhá, probodává i uniká, a celé to vypadá plynule, hekticky a zábavně. Animace sice nepůsobí zrovna zázračně, ale u titulu, který ještě ani nemá stanovené datum vydání, je potřeba přivřít obě oči.

Game Access 2019 láká na zakladatele Blizzardu i na zaklínačský koncert

Není to losangeleská E3, není to ani sanfranciská GDC, ale i tak to bude stát za to. Brno letos už počtvrté hostí akci Game Access, která slibuje jak vážněji pojaté přednášky od vývojářů v rámci své konferenční části, tak i spoustu zábavy na festivalu. Sobotní večer bude navíc patřit brněnské filharmonii a soundtracku legendární Mafie, v neděli pak víkend zakončí skupina Percival, která se podílela na hudbě ze třetího Zaklínače.

Redakční pokec o Assassin's Creed Valhalla

Palec dolů pro Parsec, palec nahoru pro vikingy

Druhý komiksový filmeček o příběhu Dragon's Dogma

Po prvním komiksovém filmečku z akčního RPG Dragon’s Dogma přichází logicky i druhý,...

Crysis Remastered už oficiálně s detaily a trailerem

Včera Cryteku unikla informace o chystaném remasteru prvního dílu Crysis, který se svého času stal základním benchmarkem každého nadupaného počítače. Rozjet tuto technologicky nadčasovou hru na plné detaily při nějaké slušné a stabilní hodnotě FPS se podařilo jen pár vyvoleným, což se teď doufejme změní. Crysis Remastered už je oficiální a kromě počítačů se chystá i na všechny současné konzole.

Multiplayer pro Cyberpunk 2077 je menším projektem, s monetizací chtějí být vývojáři opatrní

CD Projekt již před několika lety nastínil, že u Cyberpunku 2077 nevylučuje multiplayerový mód. Nějaké detaily o něm sdělil už před časem – například ten, že rozhodně nedorazí spolu s celou hrou příští rok v dubnu, ale až v rámci určité podpory po vydání. S tím souvisí i nová informace, že půjde o projekt o poznání menší, který se opravdu nachází na počátku vývoje, což ponechává prostor pro experimenty.

Cyberpunk 2077 nejspíš vyjde na dvě generace konzolí

O Cyberpunku 2077 od polského CD Projekt RED se poslední dobou hodně spekuluje, hlavně co se data vydání týče. Momentálně je hra ve vývoji pro PC, PlayStation 4 a Xbox One, podle nejnovějšího hovoru s investory by se ale mohla podívat i na následující konzolovou generaci. Do roku 2021 má CD Projektu navíc vyjít ještě další, zatím neoznámené tříáčkové RPG.

Vymáhání kompenzace od pirátů je běžná praxe

Alespoň to prohlašují autoři článku na serveru TorrentFreak.

Královna Meve z Thronebreakeru se vůbec nepodobá své knižní předloze

Thronebreaker: The Witcher Tales se opravdu povedl a odnesl si od nás ocenění za nejlepší RPG loňského roku, i když se jedná „jenom“ o kartičky. K našemu nadšení výraznou měrou přispělo i povedené zpracování zaklínačského světa a návštěva tak neotřelých míst, jako je trpasličí říše Mahakam. Ale jakožto velký fanoušek originálu mám ke hře jednu výhradu. Její hlavní hrdinka, královna Meve, je úplně jiná postava než její literární inspirace.

Dvojitý útok Gwentu: brzy dorazí příběhová kampaň i e-sportové turnaje

Jestli má některá karetní hra naději na úspěšné zvládnutí příběhového singleplayeru, pak to musí být Gwent. CD Projekt RED už nade vší pochybnost prokázal, že tvořit napínavé a zábavné vyprávění mu jde jedna báseň. A my jsme se po různých náznacích konečně dozvěděli, o čem ona kampaň vlastně bude. Její hrdinkou se stane protřelá válečnice, královna Meve z Lyrie a Rivie, jejíž vláda je opět ohrožena. A to není všechno – Poláci dále zveřejnili své plány na to, jak z Gwentu udělat e-sportovou senzaci.

Fight Club #328: Uctívači ještěrek

Zatímco v minulém podcastu Fight Club # 327 jsme víceméně jenom spekulovali, co bude obsahem Far Cry 5, dnes už se o hře můžeme na konto jejího představení bavit konkrétně. Jak se nám líbí zasazení, co říkáme na ambiciózní plány tvůrců, co od hry čekáme, to všechno jsme probrali ve Fight Clubu #328. Co jsme si pro vás nachystali dále?

Čtenářský GamesPlay: The Elder Scrolls: Legends + Gwent (po updatu)

Karetní hru Gwent od CD Projektu už jsme vám představili v textových dojmech i v gamesplayi. Na konto velkého updatu to ale uděláme ještě jednou. Ovšem až poté, co vám předvedeme konkurenční karetní titul The Elder Scrolls: Legends, který také stojí za hřích. Alespoň podle našeho čtenáře Marka Picherta, který vám oba dva titul předvede.

RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku

Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.

Best of 2013: Nejlepší RPG

Pro fanouška velkorozpočtových RPGček byl uplynulý rok savanou až pouští. Nevyšel Mass Effect ani Zaklínač, zato na sliby o nejlepších RPGčkách všech dob byl Kickstarter bohatý. Urodila se řada konceptů, na které jsme rádi přispěli penězi a zatímco se vývojáři uzamkli do svých studií (kde všechny peníze nepochybně používají na ženy, víno a zpěv) jsme zkoumali nezávislou tvorbu na PC nebo v Japonsku namixované RPG drinky.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Další obsahový update u kolegů z ABCgames usadil v nabídce dostupných materiálů první část návodu na dvojici RPG Risen 2 a Zaklínač 2, češtiny na Black Buccaneer či BlowOut, ale i nové wallpapery z RAGE či datadisku Chains of Eternity pro EverQuest 2. Kompletní výpis nově přidaného obsahu najdete buď v článku, nebo rovnou na ABCgames.

VIDEO: Nejdůležitější novinky týdne na jednom místě

Zůstaňte v obraze s naším novinkovým souhrnem!

Trailer na Lords of the Fallen připomíná vizuálně Blizzard

O připravovaném akčním RPGčku Lords of the Fallen vám už přinesel z letošní E3 několik prvních informací Miloš a tvůrcům chvíli trvalo, než se vytasili s trailerem. Ten tu máme teď, z gamescomu, a musíme se zatím spokojit jen s renderem. Ale renderem, který vypadá velmi dobře a řadí se směle po bok těch nejlepších videí. Lords of the Fallen má být něco jako evropský Dark Souls, tedy nekompromisní a obtížná hra, která vám nic nedaruje.

Tvůrci End of Nations propouští, hra má nejistý osud

Jak se zdá, nedávné oznámení o odkladu veřejné bety MMO realtimové strategie End of Nations na neurčito bylo předzvěstí větších problémů ve studiu Petroglyph. Podle Twitteru jednoho z vývojářů má tým z Las Vegas finanční problémy a propouští. Adam Stevens píše: „No, tak to vypadá, že zimní přestávka bude prodloužena na pořád. V Petroglyph se propouští. Vypadá to, že odejdu z Las Vegas“.