Články

Producent Sergej Ilushin o dvou letech balancování World of Warplanes

Nad hlavou mám desítky modelů letadel z druhé světové války. Na plazmových televizích běží World of Tanks pro X360 a na skupince počítačů zase to hlavní, nač v těchto týdnech směřují oči a mysli celého Wargamingu - free-to-play multiplayerovka World of Warplanes. Je celkem jasné, že Wargaming i přes masivní úspěch World of Tanks nebere nic za hotové a chce se svou leteckou odnoží zabodovat.

The First Slam Dunk – recenze tak trochu jiného sportovního anime

Pro fanoušky basketbalu a původního seriálu

Testujeme novou verzi Oculus Rift - zatím jenom pro kutily

Konečně je tady! Po skoro půlročním čekání dorazila do Prahy nenápadná kartonová krabice s lakonickým nápisem DK2 na boku. Je konec nekvalitnímu obrazu z prvního DevKitu Oculus Rift, protože DK2 běží ve FullHD rozlišení, má lepší snímání pohybu hlavou a je o něco lehčí a menší. Už kontrolujete, kolik vám ještě na účtu zbývá peněz, případně demonstrativně házíte bankovky na monitor ve slepé víře, že se vám tahle super hračka dostane do ruky co nejdříve? Možná ještě počkejte.

World in Conflict Soviet Assaut - preview

Domácí časopis OXM ve světové premiéře odkryl konzolové pokračování a PC datadisk v jednom.

Dojmy z hraní: Star Trek Bridge Crew, Robinson, Farpoint a další VR hry

Jedním z nejvýraznějších trendů letošní E3 byla bezesporu virtuální realita. Blíží se totiž vydání VR řešení od Sony a dle velikosti stánku Oculus Rift či Razeru se zdá, že se do VR firmy konečně naplno obuly. Ostatně i otvírák celé E3 ve formě oznámení Bethesda VR lecco předznamenal, když i mě, jako skeptika vůči technologii virtuální reality, jistým způsobem namlsal. O to větší ale nakonec bylo zklamání, které letos VR helmy a hry pro ně zanechaly. Může za to nejenom fakt, že z Resident Evil 7 a Farpoint bylo řadě lidí špatně, ale v prvé řadě obecná absence kvalitního herního obsahu pro VR.

E3 dojmy: Dead Island 2 je vysluněná zombie párty

Daylight. Deadlight. Dead Island. Dead Rising. Dead Space. Dying Light. Ještě stále se neztrácíte? Výborně, protože teď se to teprve zamotá. Polští vývojáři ze studia Techland udělali první Dead Island, ale pak je vydavatel Deep Silver donutil k uspěchané publikaci Dead Island: Riptide coby samostatné hry, což Poláky naštvalo, se vztyčeným prostředníčkem odešli, přišli o značku, rozjeli práce na zombie akci Dying Light a jejich původní zombie akce Dead Island připadla německému studiu Yager, které se blýsklo pamětihodnou Spec Ops: The Line. Vyznáte se v tom?

AMD chrlí novinky - ClawHammer je tu

První test procesoru nové generace (ClawHammer) a zahájení prodeje modernějších Athlonů XP jsou události, které rozvířily vlny kolem AMD v minulých dnech. Nechybí ani nové Detonatory od nVidie.

Hry zdarma: Minecraft na vodě, Silent Hill na druhou a tahová stealth hra

Hned několik her z přelomu prosince a ledna má za motiv prolínání dvou různých světů. Vedle jednoho z nejoriginálnějších hororů posledních let a surrealisticky snové adventury se můžete těšit i na geniální námořnickou variaci Minecraftu, akční titul po vzoru Superhot nebo simulátor jízdy nadzemkou!

Hry zdarma: staňte se predátorem, doktorem a pilotem papírových vlaštovek

Přehled nejlepších freewarovek poslední doby si posvítí především na hry za padouchy. Ve Feral vyzkoušíte život pseudolva, uvnitř hry Winds of Revenge budete strefovat vlaštovky do hlavy, jen tak mimoděk také demaskujeme nový herní subžánr a představíme stylovou akci z Divokého západu.

Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka

Roky vyhlížený boom her, co pracují s rozšířenou realitou, se letos díky Pokémon GO konečně stal skutečností. Mánie, která chytila miliony hráčů po celém světě, možná nakopne vývoj řady dalších klonů. Co dalšího však rozšířená realita hráčům nabízí, a proč se podobný průlom neuskutečnil už dřív? Odpovědi poskytne pohled do historie všemožných pokusů o hry s augmentovanou realitou.

Neberte mi ten ovladač z ruky! - komentář

Hesla typu „Už nikdy nebudete potřebovat žádné dráty a ovladače“ jsou sice silná, ale já říkám, že takhle si hraní nepředstavuji. Nesedí mi na tom, že je vše jen "jako".

Homeplanet - rozhovor

Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.

Project IGI 2 - dojmy ze singleplayeru

Otestovali jsme misi pro jednoho hráče ze špionážní FPS Project IGI 2: Covert Strike, v níž se vypravíte do bývalého zlatého dolu v rumunských Karpatech kvůli krádeži nano-technologie. Jaké jsou dojmy?

Dead Cells lže hráčům pro jejich vlastní dobro

Dead Cells patří k nejlepším hrám roku 2018. Nejenom pro mě, nejenom pro redakci Games.cz (3. místo při vyhlašování Hry roku 2018), nejenom pro více než milion hráčů na celém světě, kteří si permadeath metroidvanii od studia Motion Twin koupili. Co leží za úspěchem a kvalitami hry od malého francouzského studia, které doposud dělalo mobilní a free-to-play tituly? Jaké designové triky tvůrci uplatnili, aby hráče ošálili, ale zároveň vylepšili jejich zážitek? Kolik stál vývoj hry a jak jsou prodeje rozložené mezi jednotlivé platformy? V průběhu GDC 2019 o tom hovořili designér Sébastien Bénard a bývalý šéf studia a marketingový manažer Dead Cells Steve Filby.

Florence: Složitý zrod jednoduché hry

Mobilní příběhová hra Florence je jedním nejpříjemnějších překvapení minulého roku. Ve světě i u nás nasbírala vysoká hodnocení a dokazuje, že i v době, kdy mobilnímu světu vládnou „hyper-casual“ hry, může placená příběhová hra najít své místo na slunci. Zatímco ale hráči zhltnou Florence během necelé tři čtvrtě hodiny, její vývoj byl o poznání složitější.

E3 2012 dojmy: Dragon Commander je král pošahaných her

Komplexní koncepty mohou být stejně geniální a zábavné, jako koncepty nejjednodušší. Mají ale nevýhodu v tom, že zatímco geniálně přímočarý herní mechanismus chytí člověka hned, pravidla složitého propletence musíte objevovat dlouho. A v momentě, kdy ho zrovna vy pochopíte a máte neuvěřitelnou potřebu podělit se o něj s celým světem, tak jsou čtyři hodiny nad ránem a všichni chrápou. Napíšete tedy alespoň extatickou hlášku na Facebook nebo Twitter a jdete spát s depresivním jistotou, že se přes vaše veledůležité svědectví převalí s prvním zakokrháním desítky dojmů z první ranní kávy nebo úspěšné návštěvy WC.

Ztraceno v procesu: Deux Ex a jeho cesta od konspiračního thrilleru ke kultu

Po letech čekání a vyhlížení se prostřednictvím Deus Ex: Mankind Divided konečně vrátila kyberpunková značka Deux Ex. Její dnešní podoba, ať už po stránce hratelnosti, nebo estetiky, se dnes podstatně liší od podoby prvního (a částečně i problematicky přijatého druhého) dílu z roku 2000, který mohl vypadat jinak, než jak si jej hráči pamatují. Jak už to chodí, nemá část materiálů a nápadů totiž skončila “na podlaze střižny”. Na co vše nedošlo, zjistíte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.

Arcade Olé! #5: Battlezone

Představte si vývoj videoher ve formě jednoho obrovského rodokmenu, sahajícího až k nejhlubším kořenům. Máte? Nyní se soustřeďte na větev 3D akčních her a podívejte se až úplně dolů. Ne... Ještě pod DOOMa... Ještě pod Wolfenstein 3D... Dokonce ještě pod MIDI Maze. Až tam totiž uvidíte hru, která v roce 1980 položila samotné základy herní disciplíny později nazvané „střílečky z pohledu první osoby”. Jmenovala se Battlezone a v roce 1980 ji v kancelářích Atari vymysleli lidé kolem programátora Eda Rotberga a šéfa vývojářů Morgana Hoffa.

Toshiba Satellite A665-11Z - test

3D zobrazování frčí, i když zatím, vzhledem k nedostatku 3D filmových titulů, převážně jenom mezi hráči. Zatímco u filmů nastává klasický problém „slepice a vejce“ (dokud nebudou 3D televize dost rozšířené, nebude pestrá nabídka 3D filmových titulů, což zpětně omezuje zájem o 3D televize), mají to hráči o dost jednodušší, protože hry pojedou na vhodném hardware bez problémů.

David Braben: Bezesporu jsem šílený

Otec vesmírných simulátorů David Braben sedí ve spartánsky zařízené kanceláři pod plakátem ZOO Tycoon a srší energií. Nadšeně vypráví o Dangerous, další kapitole v sérii Elite, a každou myšlenkou směřuje k ultimátní zpovědi: Elite je historie budoucnosti, jak ji sepsal David Braben. Zdá se, že skutečně žije o krok napřed. Nevzrušuje ho efektivita kickstarterové kampaně, ani virtuální realita, fyzikální realismus, proceduralita nebo emergentní hratelnost. To všechno mu pouze slouží k tomu, aby mohl splnit svůj dětský sen: simulovat život v galaxii. Přijmete od něj pozvání?

Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání

O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.

Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b

Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.

Jaké hry vyjdou v listopadu?

Pestré listí, pestrá herní nabídka

Vyšel nový LEVEL 231 za 99 Kč - co vás v něm čeká a nemine

Menší pauza je u konce, na stáncích je opět k dostání nové číslo magazínu LEVEL. Nově stojí 99 Kč namísto dvou stovek, neobsahuje DVD přílohu, ale kvalitní plná hra samozřejmě nechybí. V souladu s dobou jsme se vám rozhodli hry přinášet v digitální podobě skrze klíče na Steam a jiné digitální distribuce. V tomto čísle na vás tak čeká klíč na Steam verzi skvělé plošinovky Giana Sisters: Twisted Dreams, která si v recenzi na Games odnesla krásné hodnocení 8/10.

Wolfenstein pod lupou a další články z Konzolista.cz

Uplynulý týden byl bohatý na oznámení nových her a obecně na zajímavé události ze světa konzolí a konzolových her. Odhalení Gran Turismo 6, prodejní čísla celé série Gran Turismo, představení nové Scribblenauts hry nebo zvěsti o ZombiU 2 a nové Mass Effect hře - o tom všem vás kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz zevrubně informovali a odkazy na tyto a další informace články najdete v článku. Krom jiných lze zmínit třeba souhrn informací o Wolfenstein: The New Order, popřípadě recenzi digitálně šířeného titulu Sacred Citadel. Více se dozvíte po rozkliku v článku.

Arcade Olé! #1: Space Invaders

V novém seriálu, který se bude na Games.cz objevovat v průběhu prázdnin (o případném pokračování rozhodne váš zájem) se ve spolupráci s herním muzeem Arcadehry.cz podíváme do světa starých herních automatů. Naším cílem nebude jen rekapitulace historických dat, ale hlavně vyprávění zajímavých příběhů o automatech jako takových a o jejich osudech v bývalém Československu...

Firefly Online - zmizela nadobro, nebo ještě letí?

O Firefly Online se poprvé začalo mluvit před třemi lety na Comic-Conu v San Diegu. MMORPG z prostředí space westernového prostředí kultovního seriálu? Všichni hnědokabátníci šli do pozoru! A vůbec nevadilo, že mělo jít také o mobilní hru. V pašeráckém škuneru unikat aliančním křižníkům, plnit mise na desítkách planet, žonglovat s morálkou nad ziskem - to prostě znělo skvěle. A stále zní, i když... Již několik měsíců nepřišla žádná gorraminformace o postupu vývoje. Na mobily a PC sice zavítala minihra Cortex, ale jinak je ticho po pěšině. Podívali jsme se tedy celému projektu na reaktor. Spoiler alert: Nevyhasl! Děje se toho v něm víc, než se zdá.