Články
Atmosféru šedesátých let podpoří v Mafia III songy od Johnny Cashe, Cream i Steppenwolf
23. 8. 2016
|
Adam Homola
Mafia III se odehrává v roce 1968 ve fiktivním městě New Bordeaux, jehož podoba vychází z reálného New Orleans. K historickým autům, oblečení a vůbec atmosféře patří neodmyslitelně i dobová hudba. A podobně jako v Mafia II, i ve trojce se podařilo vývojářům licencovat spoustu skladeb od známých kapel a interpretů v čele s Johnny Cashem, The Beach Boys, Cream, Samem Cookem nebo Steppenwolf.
E3 2012 dojmy: Metro: Last Light + videorozhovor
8. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Před mnoha lety vyšla série fotografií z podzemek. Byly v ní vyfocené stanice metra z velkých měst, od klaustrofobních londýnských koridorů až po barevné haly v Ulanbátaru. Jednoduchým porovnáním architektury z různých končin bylo jasné, že stanice metra v zemích bývalého Sovětského svazu jsou těmi nejprostornějšími na celém světě – komunista prostě kopal a budoval velké věci. I proto se může Metro: Last Light odehrávat po Metru 2033 znovu v tunelech moskevského metra - tak spletité a nekonečné bludiště vystačí ne na dvě, ale klidně na deset her. (Pozn. - V článku najdete i video s naším rozhovorem s tvůrci hry.) Bojíte se tmy?Každá prezentace má jedno slovo, které jí dokonale vystihuje. V případě Last Light je to „ponurost“. Nejen kvůli pocitům osamělosti a úzkosti ve vybydlené a zničené Moskvě, kterou se prohánějí smečky mutantů-démonů, ale především kvůli výrazům pánů z THQ. Ať už jim někdo zalil obličej zmražovadlem mimických svalů anebo jsou opravdu tak smrtelně vážní, vyvolávají dojem, že pod zem v Last Light nechcete ani nakouknout. A to byste přišli o hodně. „Naše hra je ve fázi, kdy je kompletně hratelná, vše v ní funguje a můžete jí projít od začátku do konce se všemi příběhovými animacemi,“ tvrdí jeden z vývojářů. Snad mu nějaký neviditelný démon drží pařát na tepně, protože dokáže v rámci ponurosti ještě mluvit rychle jako kulomet. „Vylepšili jsme všechny části hraní. Střílení, prozkoumávání, stealthování i RPG,“ snaží se zaujmout hrstku novinářů. Po tří minutovém monologu ponuře sjede publikum pohledem a s vážností funebráka se odebere za dveře. Obrazovka se rozsvítí, prezentace začíná. Vítejte v metru, dveře se zavírají. Galerie #14151
Tři hodiny hraní ukázaly dvě tváře Wolfenstein: The New Order
24. 2. 2014
|
Pavel Dobrovský
Říká se, že historie se opakuje a lidé se z ní nedokáží poučit. Proto je také ve většině případů tak nezáživná. Poslední Wolfenstein tohle pravidlo dokonale potvrdil: vrátila se známá značka a znechutila všechny, kteří čekali kvalitní hru. O to více mrzoutských řečí je slyšet ohledně The New Order. Prý to nebude tak skvělé jako Wolfenstein 3D (nebude). Prý to nebude tak super jako Return to Castle Wolfenstein (kdo ví). A prý je celá ta dnešní herní scéna na jedno brdo a Castle Wolfenstein byl nejlepší Wolfenstein vůbec, a kdo nemá potisk na triku z osmi a méně barev, ten by si měl zrevidovat životní hodnoty. Oč víc se toho napovídá, o to víc se pak člověk diví.
Slunovrat vybízí k fanatickým radostem. Survival Atomfall dostane pořádné rozšíření
30. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Hrůzné věci v blízkosti atomové elektrárny
Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim
25. 1. 2011
|
levis
Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.
Catalyst 7.9 a ForceWare 163.67 beta
12. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Ovladače, aneb nezbytné softwarové vybavení každé grafické karty v aktualizovaných verzích zrychlí běh řady her.
Crysis Warhead - preview
25. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Alternativní pohled na konflikt z původní hry s jiným hrdinou a na opačné straně ostrova zahrne nový zbraňový arzenál, vozidla i síťovou hru. Spustíte jej na sestavě za deset tisíc a bude nakonec nějaké Crysis 2? Čtěte JEN NA TISCALI.
Veselé Vánoce a šťastný nový rok přeje redakce Games.cz!
31. 12. 2013
|
Redakce Games.cz
Update #2: Tak jsme konečně odkryli postavy z PFka a zároveň vyhlásili výherce poznávací soutěže. A pozor, místo jednoho jsou rovnou tři. Detaily najdete v článku. :)
Mozilla a Epic předvádí Unreal Engine 3 v browseru
28. 3. 2013
|
Petr Poláček
Hraní her přímo v browserech už nějaký ten pátek rozkvétá do trendu, který zcela zjevně sílí. Většina technologií, které hraní přímo v prohlížeči umožňují, však vyžaduje instalaci nějakého hezkého pluginu, což je překážka, kterou se snaží odstranit Mozilla, neziskovka produkující prohlížeč Firefox a na něj nabalené služby.
Přehled fanstránek z rodiny Herniweb
19. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Nejaktivnějšími byly sekce o Assassins Creed, World of Warcraft, Mass Effect a R.U.S.E.
Ořezaný multiplayer v DirectX 9 verzi Crysis
18. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak moc bude omezena podpora fyziky v síťové hře pod DirectX 9 a co z toho vyplývá? Plus ForceWare ovladače pro brzké demo.
Oficiální zlevnění Xboxu 360 v ČR a uvedení Elite
20. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Microsoft oznámil očekávané snížení ceny nejrozšířenější next-gen konzole pro EU: kolik budou stát jednotlivé modely Kč?
SCORE 160 s Tomb Raiderem a Vampire Bloodlines
24. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak se nové číslo SCORE snaží konkurovat tropickému počasí a udržet hráče u počítačů? Zjevně především plnými verzemi her – vedle nezávislé hříčky Crystal Cave Gold (ve stylu slavného Boulder Dash) a střílečky Devastation (65%, 2003) na Unreal enginu totiž nabízí akční RPG Vampire: The Masquerade Bloodlines (86%, 2004) včetně patchů a s aktualizovanou češtinou, která je už ke stažení i z internetu.
Dojmy z Gamescomu: Od nádherných Lies of P jsem se nemohl odtrhnout
29. 8. 2022
|
Pavel Makal
Z Jižní Koreje na nás dělají dlouhý nos
Skvělé hry (téměř) zadarmo: Total War: Shogun 2, XCOM 2, Alien: Isolation
27. 4. 2020
|
Patrik Hajda
COVID-19 sice přináší nečekané překážky, na které se jen těžko zvyká, ale ruku v ruce s nimi přicházejí akce, na které si naopak zvykáme snadno. Příval her zdarma či za zlomek obvyklé ceny nebere konce a jen tento týden se na nás hrne zásoba velmi zajímavých kousků. Ideální příležitost vystoupit ze své komfortní zóny a vyzkoušet něco nového.
Vzpomínáme: Half-Life 2: Episode One je největším herním karambolem Valve
3. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Vzdor všem zajímavým okamžikům Half-Life 2: Episode One si nejvýrazněji pamatuji pulzující, kolabující jádro Citadely z počátku celé hry. Svého druhu jde o testament toho, jak realistický celý zážitek byl: Mezi rozbořenými kulisami hořícího města mě nejvíc zaujal efekt, který by ve většině jiných her vypadal triviálně. V kontextu Episode One, vydané před 13 lety a 2 dny, 1. června 2006, však momentka působila nečekaně exoticky. Překvapivá byla ovšem už jen skutečnost, že jsme se po otevřeném konci Half-Life 2 do City 17 díky slíbenému epizodnímu vydávání vrátili tak rychle. Ale žádné obavy, takový gigant jako Valve se přece nemůže mýlit! Inu, dnes jsme už o něco moudřejší.
GC 2012 dojmy: multiplayer v XCOM: Enemy Unknown
16. 8. 2012
|
Pavel Dobrovský
UFO: Enemy Unknown z roku 1993 mě naučila spoustu praktických věcí. Třeba to, že se nikdy...
PS3 vs. Xbox 360: Nejzajímavější herní éra 21. století
16. 6. 2024
|
Jakub Žežule
Revoluce i uměřenost
Návštěva kanceláří id Software roku 1993
7. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Pro všechny, kdo zažili euforickou vlnu 90. let nebo chtějí vidět ranou alfaverzi původního DOOMa.
Odkrytí Alpha Protocol od Obsidian
11. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Autoři KoTOR 2 a Neverwinter Nights 2 představují špionážní akční RPG podobné bondovkám a Mass Effectu.
Poznatky z PC verze Mass Effect
22. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Vyzkoušení bety prokázalo mnohá vylepšení technického rázu i šikovnější udílení příkazů svému týmu.
Peter Molyneux nejen o datu Fable 2
4. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Legendární designér se kromě stavu pokračování oblíbeného RPG zmínil o své další hře.
Judas vás chce vtáhnout naplno. Novinka Kena Levina se vyvaruje zbytečným novotám
14. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Tradiční přístup ostříleného veterána
GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2
1. 3. 2017
|
Petr Poláček
Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.
Jak se dělá a platí herní muzika?
25. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Zní vám taxa dvou tisíc dolarů za každou minutu složené herní hudby jako hodně zajímavé zaměstnání?
Téma Need For Speed Undercover odkryto
18. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Profesionální kurýr je povolání jako každé jiné. Zásilku přebere s kamenným obličejem a naprosto diskrétně ji přepraví adresátovi.
Video-recenze World in Conflict
5. 10. 2007
|
Petr Poláček
Všude se píše, že svět je v konfliktu, tak nebuďte lhostejní. Strýček Sam vás potřebuje a jestli se náhodou nemůžete rozhodnout, máme pro vás následující náborový filmeček.
Sólokapr: Mafia 2 se ukáže příští týden
17. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Ano, je tomu tak. Mělo to být obrovské překvápko, ale vydavatel Take 2 pochybil a odtajnil nástupce nejslavnější české hry.
Atomfall zabodoval. Britská apokalypsa zřejmě dostane pokračování
22. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Nebo alespoň rozšíření