Články
Magie, steampunk, BioShock. Welcome to Brightville zdvihá hozenou rukavici immersive simů
10. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Mana-punk, oi oi oi!
Filmový BioShock
9. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Gore Verbinski na postu režiséra by mohl být zárukou, že se tenhle filmový snímek na motivy videohry povede.
BioShock odložen
1. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Většina PR manažerů pochopila, že není nejchytřejší vypouštět stále nějaké zprávy o odkladu své hry, s níž se pak táhne negativní pověst jako u Daikatany či Stalkera.
BioShock znovuodhalen
10. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
O first-person akci s RPG prvky BioShock nebylo od oznámení v říjnu 2004 ani vidu ani slechu, až teď o sobě dává znovu vědět v březnovém čísle amerického časopisu Game Informer.
Odehrává se Bioshock Infinite ve stejném světě jako první díly?
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Bioshock Infinite od Irrational Games se už snad žádného dalšího odkladu nedočká a v tom březnu skutečně vyjde. Pořádná marketingová mašinérie se ještě nerozjela, ale teď tu máme takovou zajímavou drobnost přímo od Shawna Eliotta, který na novém Bioshocku pracuje jako designér úrovní. Ten naznačil, že by světy prvních dvou Bioshocků mohly být s novým dílem propojeny. Jestli se ale skutečně jedná o stejný svět, nebo je to jen nějaká paralelní realita, to už nepotvrdil a jen nenápadně tančil okolo. Nějaké spojitosti tam ale budou.
Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite
14. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv vývoj BioShock Infinite nedoprovázely takové kotrmelce, jako vznik prvního BioShocku (viz článek), pokud Infinite ve finále působil jako ultimativní Levinova vize, jeho počátek byl notně odlišný. Lišily se motivace frakcí, odkazy na reálnou politiku i zasazení samotné.
BioShock 2 obrázky
30. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
V obličeji zohavená holčina nebo chlapík s elektrickými výboji z ruky.
BioShock PS3 obrázky
29. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Ani tvůrci konverze zatím ještě nemají moc jasno, jakou přidanou hodnotu vlastně přinese.
BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.
Čas vrátit se do Rapture, BioShock Collection přináší remasterovanou trilogii
30. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Devět let po vydání prvního BioShocku se celá série vrací v rámci remasterované kolekce, v níž najdete první i druhý díl, stejně jako trojku s podtitulem Infinite. Hry doplní i veškerá DLC, která k nim vyšla, s výjimkou multiplayeru u BioShocku 2. Všechny hry prošly vizuálním vylepšením s výjimkou Infinite pro PC, kterou vydavatel pořád považuje za plně odpovídající současnému standardu. Klíčové je ale vydání kolekce pro PS4 a Xbox One, kam se poprvé podívá tahle slavná série.
Vývojářský deník BioShock Infinite: Burial at Sea hýří spoilery
13. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Už prvotní oznámení DLC Burial at Sea intenzivně sázelo na feeling uzavřeného vyprávěcího kruhu – spojení postav z BioShock Infinite s dějištěm v zatím nerozpadnutím Rapture z původních dvou dílů BioShocku bylo zkrátka sázkou na jistotu. Video ke druhé části Burial at Sea však nostalgii šroubuje do ještě vyšších otáček připomínkou staronových tváří.
Video-recenze BioShock 2
19. 2. 2010
|
Petr Poláček
V pokračování ojedinělé utopistické akce se posunete o 10 let a opět zavítáte do tajuplného podmořského města Rapture, ovšem v odlehčené verzi Big Daddyho. V HD
Uvězněni v BioShock 2
23. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Čtvrtý level hry skýtá nápadnou podobnost s Fort Frolic z prvního dílu. + OBRÁZKY
Nečekaný odklad BioShock 2
13. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Do podmořského světa Rapture se hned tak nevrátíte. Bude to vůbec letos?
BioShock 2 - oficiální screenshoty
19. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Scény z Rapture, které znáte od půlky března, díky GameSpotu spatříte ve vysokém rozlišení.
BioShock 2 - mega-preview
17. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Záviděli jste Big Daddymu tu vrtačku? Už nemusíte. Ani že by za sedm let jeho – teď už vaše – schopnosti zchátraly. Jen bacha na tu dámu s klecí na zádech...
Bioshock potvrzen pro PS3
22. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Červencové číslo časopisu to dokáže, spolu s "důkazem, proč má být hra lepší na PS3".
BioShock a první benchmarky
23. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak pro NVIDII a ATI dopadlo porovnání výkonu v demu nastaveném na maximální detaily? Je to náročná hra nebo ne?
Kapky z injekce BioShock
16. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Další tři 10/10 recenze, dárek a sběr.edice na Xzone, předčasné vydání v USA, knížečka artworků, o trvanlivosti hry, čeština formou patche...
BioShock - dojmy z dema
14. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Vrátili jsme se živi, zdrávi a jen mírně navlhlí z města Rapture vybudovaného smetánkou pod oceánem. Aneb prošli jsme xboxové demo a můžeme svědomitě prohlásit – tahle hra bude stát za to!
BioShock - rozhovor a dojmy
9. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
O hře BioShock toho vzhledem k její maximální očekávanosti víme opravdu hodně. Přesto jsme neopovrhli možností zjistit o pobytu v podmořském městě ještě více a to přímo od vedoucího vývojáře.
BioShock - dojmy z GC
27. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Duchovní nástupce System Shocku získal ocenění pro nejlepší hru E3 a po absolvování neveřejné prezentace na Games Convention už naplno chápeme, proč. Čtěte podrobné zápisky z návštěvy podmořského města.
BioShock obrázky a detaily
14. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Konečně se našel nějaký dobrodinec, který obětoval svůj scanner pro tak hříšný čin, jakým je sejmutí Game Informeru s premiérovými obrázky a podrobnostmi o futuristické FPS/RPG od tvůrců System Shocku.
BioShock Infinite: Burial at Sea nabízí k poslechu trojici skladeb
1. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Sice už jsme BioShocku od Irrational zamávali na rozloučenou, ale hra tu s námi bude dál. Teď tedy mluvím konkrétně o BioShock Infinite a jeho rozšíření Burial at Sea, které nás vrátilo do Rapture a s ním ještě více rozšířilo povědomí o příběhovém pozadí celého podmořského světa.
Na BioShock pro PS Vita si ještě počkáme
27. 4. 2012
|
Adam Homola
Šéf Irrational Games, Ken Levine, na loňské E3 nečekaně vystoupil na pódiu během tiskové konference Sony. Tam vytáhnul z kapsy PlayStation Vita a prohlásil, že Irrational na tuhle krabičku něco pěkného udělají. Už to má dvě páčky, má to super displej a spoustu dalších blbinek. Tím nás Levine asi všechny překvapil. Jenže od té doby nebylo o tomto projektu ani vidu, ani slechu. Fandové BioShocku a majitelé Vity se ale nemusí bát. Irrational holt není jako Ubisoft, takže na BioShock Infinite nedělá osm interních studií, ale pouze jedno. BioShock Infinite je teď pro Irrational jasnou prioritou a až po jeho vydání se studio vrhne na BioShock pro Vitu.
Gone Home prý (možná) sdílí svět s BioShockem
23. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Povedená nezávislá záležitost Gone Home prý je opravdu ve stejném universu jako BioShock a System Shock. Tvrdí to alespoň Steve Gaynor z Fullbrightu, mimo jiné spoluautor právě adventury Gone Home a v minulosti rovněž zaměstnanec/vývojář 2K Marin a Irrationalu, čili jeden z lidí pracujících na BioShocku 2 i Bioshocku Infinite. Podle jeho slov z podcastu Tone Control je totiž napříč Gone Home rozeseto několik sofistikovaných easter eggů upomínajících na elementy obou slavných sérií.