Články

Fight Club #203 HD: Sekanica

Ve Fight Clubu s pořadovým číslem 203 jsme se prali hlavně s technickými problémy, kvůli kterým byl přímý přenos takřka nekoukatelný. Naštěstí jsme pořizovali i offline záznam, na který se můžete nyní podívat, a čeká vás následující program. Tento týden jsme si nemohli odpustit hlavně debatu o next-gen verzi Grand Theft Auto V a možnosti hrát z pohledu první osoby. Hra od Rockstaru ale obstarala jen úvod podcastu a dál jsme se věnovali i jiným věcem.

DICE vydali obří podzimní update pro Battlefield 4

Na podzim nepadají na zem jenom vločky, dešťové kapky, listí ze stromů a jiné obskurní objekty, ale zjevně též obří patche. Třeba pro střílečku Battlefield 4, která kvůli svému multiplayerovému rodokmenu a různorodosti požadavků hráčské komunity nebude nikdy dokončená. Nikdy! A protože letos žádná pětka nevychází, neměli tvůrci z DICE na výběr – museli hráče čtverky něčím zasytit, přičemž aktuální 1,16 GB velký update by žaludky béefkářů měl zaplácnout docela solidně. Pojďme se podívat, co v obecném měřítku nabízí.

Známá jména herního vývoje vynáší do nebe právě vycházející RPG Wasteland 2

Tim Schafer sice rozpoutal Kickstarter horečku (pokud jde o herní projekty), ale Broken Age ještě nedokončil. Naproti tomu druhý největší kickstarterový projekt z první vlny už konečně vychází, jakkoli se ani Wasteland 2 nevyhnul posunu vydání. Pokračování legendární hry z roku 1988 vychází právě dnes, což tvůrci připomínají tradičním způsobem - vydali trailer.

Elite: Dangerous vstupuje do fáze Beta 1 a desetinásobně se zvětšila

Měsíc se s měsícem sešel a skvěle vypadající vesmírný simulátor Elite: Dangerous (homepage hry) se k včerejšímu dni přesunul z fáze premium bety do fáze Beta 1. To sebou nese především nafouknutí herního obsahu - rapidní expanze postihla především vesmír, který narostl řádově o 55 soustav o 38 tisících kubických světelných let. 

Don't Starve předvádí chystaný multiplayer včetně otravných duchů

Don't Starve na sebe neupoutala jen specifickým vizuálním zpracováním, ale hlavně skvělou hratelností. Je to hra, ve které umíráte, umíráte hodně, nedaří se vám přežít, ale opakovaně se do procedurálně generovaného světa vracíte a snažíte se přežít o den déle. A s každou chybou se učíte. Stejně zbytečně, protože tvůrci z Klei Entertainment dostali do hratelné podoby multiplayer, který je pro mnohé kořením survival her. Jak asi bude vypadat, si můžete prohlédnout na prvním videu.

Vzpomínkové video vypichuje hezké i hororové momenty z historie Need for Speed

Kratičké a svižné video vydala EA u příležitosti úspěšně dožitých dvaceti let série Need for Speed. Pokud máte ve hrách něco odžito nebo jste jen zvědaví, video nabízí zajímavý pohled na historii slavné značky, v jejímž rámci se doposud prodalo přes 150 milionů kusů jednotlivých her. Jen se asi bude měnit míra nostalgie, která vás při sledování videa zaplaví.

Nezávislá šermovačka Nidhogg nabízí neotřelý styl

Pokud jste nikdy neslyšeli o hře jménem Niddhog, nic si z toho nedělejte, tohle není snadný oříšek pro informační rozlousknutí. Nicméně spousta lidí zažraných do indie scény se na ni už pár let pořádně těší a teď jistě otevírají pixelaté šampaňské, aby oznámili datum vydání hry.

Další indicie o tom, že tvůrci Killer Instinct dělají na sci-fi akci

Už před nějakou dobou utekly první artworky z projektu, na kterém údajně pracují vývojáři ve studiu Double Helix. Čerstvě se vytasili s povedenou bojovkou Killer Instinct a na čem pracují teď, to se zatím moc neví. Vedle rebootu Stridera to má být ještě blíže nespecifikovaná akční sci-fi, na které se možná dělá už od roku 2011. Strider nevyjde jen na Xbox One, ale měl by se podívat i na Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 a PC - tyto platformy by možná mohla následovat i ona tajemná akční hra.

Tvůrci Fallout: New Vegas připravují „unikátní next-gen" RPG

Skupina vývojářů z Obsidian Entertainment má za sebou bohatou minulost, po nedávném krachu THQ se před ní však rozprostírala ne úplně jistá budoucnost. Sice se podařilo zafinancovat ambiciózní Project Eternity, jejich jiná aktuální chystaná hra South Park: The Stick of Truth však byla v produkci mrtvého THQ. Nyní však Obsidiani po kradmu ujišťují o svém zdraví – shánějí totiž novou krev na "unikátní next-gen hru".

Techland oznamuje first-person diablovku Hellraid

Vývojáři z Techlandu nedávno vydali Dead Island: Riptide, brzy jim pod Ubisoftem vyjde hodně slibná westernovka Call of Juarez: Gunslinger (dojmy z preview verze budou brzy) a dnes ještě oznámili first-person hack and slash akční RPG Hellraid. O hře už jsme vás informovali, když se skrývala pod pracovním názvem Project Hell. Už tedy víte, že původně šlo o modifikaci Dead Island, kterou si ve svém volném čase uplácal jeden z vývojářů. Její potenciál byl zřejmě tak silný, že se hlavouni studia rozhodli z modu stvořit regulérní titul.

Zahrajte si slovní souboje z Monkey Island v prohlížeči

Je úterý, teoreticky byste po včerejším rozjezdovém dni měli být v plném pracovním nasazení, než se týden zase začne sklánět ke konci a vaše výkony půjdou dolů. Přesto, i když makáte jako mourovatí, tak si zasloužíte chvilku odpočinku. A není nic lepšího, než když ji prožijete kreativně s výukou angličtiny podle Monkey Island.

Film Wolfenstein napíše a natočí scénárista Silent Hillu

A už tu máme zase herní film. Tentokrát byste asi nečekali, že má k zfilmování už docela blízko Castle Wolfenstein. Kdy (a jestli vůbec) se začne natáčet, se zatím ještě pořádně neví, ale film už má svého scénáristu, což je krok dobrým směrem. A scénárista to není vůbec špatný, je jím Roger Avary. Podílel se na scénáři pro Pulp Fiction, Beowulf, Killing Zoe a ke spoustě dalších filmů. Napsal také scénář k jednomu z těch povedenějších filmů podle her, Silent Hillu. To by nemuselo dopadnout špatně, ne? Avary bude film navíc ještě režírovat.

Portal 2 čeká na PS3 DLC pro pohybový ovladač

O PS Move se toho v poslední době moc nenamluvilo, ale pořád tu je a podtrhuje to i čerstvě...

Nová PC verze Final Fantasy VII mnoho "nového" nepřinese

Když jsem naposledy psal, abyste se připravili na znovuvydání klasického JRPG Final Fantasy VII, nebyla hra navzdory sebejistému tónu článku ještě potvrzená a tudíž ani oznámeno. A skutečnost, že nyní čtete tyto řádky svědčí o tom, že se situace změnila. Jak se můžete sami přesvědčit na oficiální stránce, kterou zájem hráčů zpomalil ze stavu „běží“ na „vleče se“, „nová“ verze hry nabídne podporu ukládání pozic do cloudu, přidá do hry 36 achievementů a legální cheat v podobě prvku zvaného Character Booster, který vám klikem jednoho tlačítka doplní zdraví, penízky i manu. Pokud bude možné řešit složité situace tímto cheatem kdykoli a kdekoli, tak je to na pořádné odplivnutí si až z paty, čili doufám, že to bude něčím limitováno.

Hodinka záběrů ze zrušené akce Star Wars: Battlefront III

Pokud sami sebe řadíte do Star Wars fandomu a máte zhruba hodinku volného času, nechte se od...

Oddaní hráči dělají free to play hrám většinu zisků

Hráči, kteří si zahrají free to play hru alespoň padesátkrát, často dělají více než 90 procent celkových zisků hry. Přitom takovýchto hráčů bývají většinou jen 2 až 10 procent z celé uživatelské základny hry. Alespoň to tvrdí studie z herního portálu Kongregate, který patří největší síti herních obchodů GameStop. Výsledky studie to jsou zajímavé, i když příliš překvapivé nejsou. Z oddaných hardcore fandů se penízky dojí nejlíp.

SmartGlass bude v každé hře od Microsoftu

Zajímavá věcička SmartGlass, která pomocí už existujících tabletů a telefonů rozšiřuje funkcionalitu Xboxu a jeho her, vzala Wii U tak trochu vítr z plachet. Uvidíme, jestli bude Nintendo nějak oponovat, nebo přijde ještě s něčím, každopádně SmartGlass je v podstatě stejný koncept, jen působí lépe. Nebudete si totiž muset kupovat nový ovladač, bude stačit váš stávající telefon a tablet. Microsoft teď oznámil, že tuhle zajímavou funkcionalitu máme očekávat minimálně ve všech hrách do 1st party studií Microsoftu. Takže nějaká SmartGlass funkcionalita nás čeká v dalších Gears of War, Forze, Alanu Wakeovi a dalších.

Nová hra ze série Gears of War nese podtitul Judgment

Tak nám to zase prozrazují po kapkách.

Capcom chystá MMO Onimushu pro prohlížeče

Hraní v prohlížeči bude určitě jedním ze stále oblíbenějších způsobů, jak hrát hry.

Chystané novinky v dalším patchi Star Wars: Old Republic

Snad každý z hráčů Star Wars: The Old Repubic má v hlavě zhruba milion věcí, které by si přál upravit/překopat/přidat. Podobně jsou na tom i tvůrci a jediný rozdíl je v tom, že oni nenosí ty věci v hlavě, ale mají je sepsané a říkají tomu plán. Když se přání hráčů a plány tvůrců střetnou, bývá z toho obvykle spousta radosti. A jak se zdá z odpovědí tvůrců na otázky fanoušků, tak chystaný (druhý) velký SWTOR patch by nějakou tu radost udělat mohl.

Atraktivní zlepšováky do Skyrimu přímo od vývojářů

Nejenom Dan Vávra měl ke Skyrimu nějakou tu připomínku, respektive řadu připomínek. Každý z vás, dokonce i ti, kterým se hra ve výsledku neskutečně líbila a bavila je, mají v hlavě spoustu námětů a strašně rádi by je ve hře viděli. A samotní vývojáři z Bethesdy na tom nejsou jinak. Jak ale vysvětluje Todd Howard v poněkud pompézní, ale rozhodně zajímavé přednášce na DICE 2012, to co se nakonec objeví ve finální hře, je ovlivněno celou řadou faktorů, kterými se musí zaobírat i tak velké studio, jakým je Bethesda.

Vývojář hájí svou hororovou Amy - "je prostě těžká"

Na survival horor Amy jsme se tak nějak kolektivně těšili, protože koncept ženy a malé dívky, které se snaží přežívat v rámci světa zamořeného zombiemi vypadal atraktivně.

V létě přijde olympiáda i v herním světě

Bylo jen otázkou času, kdy se objeví další hra s tématikou Olympijských her. SEGA ohlásila...

Need for Speed: The Run hrdě ukazuje Porsche 911

Před nedávnem tvůrci z Turn 10 brečeli, že jim z Eletronic Arts vystavili stopku na použití...

Konzolím a handheldům v Evropě vládnou Nintendo DS a Wii

Přes výroční zprávu prodejního řetězce GameStop se na veřejnost dostaly informace od IDG (International Data Group) o počtu konzolí, které se nachází na trzích v Evropě i v USA. Pro nás jsou samozřejmě zajímavější evropská data, podle nichž je ze současných konzolí a handheldů na trhu nejvíce zastoupeno DSko od Nintenda, následované Wiičkem od té samé firmy. Nejméně je na EU trhu zastoupena konzole Xbox 360 a zajímavé je, že přibližně stejně jsou na tom, co do počtu, konzole PS3 a handheld PSP, oboje od Sony.

Středeční souhrn nových trailerů: Homefront, Trine 2 a další

Nejenom v souvislosti s právě probíhající výstavou GDC se během dnešního dne objevila řada videí, která by pohodlně zaplácla celou homepage Games. K jejich sledování vás proto odkážeme do naší video sekce ve výstavbě, která je každý den průběžně doplňována o nové a nové kousky. A co konkrétně jsme během odpoledně přidali? Pokud vám nevadí němčina, můžete si prohlédnout první video ze standalone datadisku Fall of Setarrif pro Gothic 4, první a druhé video z Mount & Blade: With Fire and Sword – obě prezentují souboje na koni i na vlastních nohou.

Resistance a Fable neskončí jako trilogie

Žijeme v době, kdy se pomalu každá hra rozrůstá v tzv. IP neboli celou značku a velmi často už dnes očekáváme finální třetí díly hned několika takových značek. Mezi nimi je třeba fantasy RPGčko (nebo spíš akční adventure) Fable III, jehož autor Peter Molyneux se v novém rozhovoru s časopiem Inside Xbox dotknul i případné budoucnosti série.

Oznámení hromadné akce MAG. od Sony

Zbrusu nová vojenská taktická hra pro 256 lidí naráz, bez legrace! + UPDATE

15 minut hraní Clive Barkers Jericho

Dodatek k pondělní recenzi se pokouší vystihnout co nejvíc z atmosféry různých částí hry.

Vývoj Jagged Alliance 3D pokračuje = JAZZ: Hired Guns

Loni v září jsme vás informovali o zrušení vývoje tahové strategie s názvem Jagged Alliance 3D.