Články
Vzhůru do vesmíru vyšla sci-fi střílečka Everspace
26. 5. 2017
|
Adam Homola
Vesmírná roguelike střílečka Everspace už na Steamu v programu předběžného přístupu a na Xbox One v Game Preview nenajdete. Po několika měsících ladění a úprav se hra konečně dostala ven ve své plné verzi a za necelých 30 eur je k mání na Steamu, GOG, Windows 10 Store a Xbox One.
Omori je podivné surrealistické RPG s dávkou hororu
2. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Dva roky po úspěšném kickstarteru se připomíná pozoruhodný titul Omori. Jde o surrealistickou hororovou hru, která vznikla v RPG Makeru, což je samo o sobě výzva – vytvořit v něm dostatečně svíravou atmosféru. Jak ale naznačuje nový trailer, při správné práci s barvami a grafikou není problém dostat nepříjemné emoce i do jinak prostě vyhlížejícího RPG.
Překrásná Scéal pracuje s irskými mýty a hudbou
27. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Velmi obtížně se bude žánrově zařazovat malý počin studia Joint Custody. Scéal má nejblíže k adventuře, ale všimnete si jí především díky unikátnímu audiovizuálnímu zpracování. Ručně malovanou grafiku zde doplňuje vlastní hudba, kterou si komplet můžete poslechnout zde. Scéal vypráví příběh duše zesnulé dívky, která se potuluje po zemi a nepamatuje si svou minulost.
Nový trailer na Call of Duty: Infinite Warfare blíže představuje hlavního hrdinu
5. 8. 2016
|
Václav Pecháček
V Activisionu se nezalekli negativního davového šílenství po spuštění prvního traileru na Call of Duty: Infinite Warfare, a tak postupně představují další záběry ze hry. Nejnovější ukázka se týká příběhu. Konkrétně sleduje hlavního protagonistu poručíka Nicka Reyese, který je po nenadálém útoku vesmírných separatistů a smrti všech nadřízených důstojníků povýšen na velícího kapitána.
Cranks & Goggles nabídne automobilové závodění z doby, kdy na tratích zářila Eliška Junková
19. 7. 2016
|
Honza Konfršt
Doba, kdy byl automobilový sport považován za kratochvíli bláznivých gentlemanů a dam, sice dávno pominula, zavzpomínat si na podobnou romantiku ale můžeme v Cranks & Goggles. Jde totž o závodní hru, která zájemcům umožní zažít automobilové závody na přelomu 20. a 30. let minulého století.
Podívejte se na rozpracovaný trailer z kampaně nového Dooma
27. 4. 2016
|
Adam Homola
Příběhovou kampaň nového Dooma si zatím drží vývojáři z id Software víceméně pod pokličkou, ale teď z ní přeci jen trocha informací unikla. Na internet se, skrze Reddit, dostal zatím nezveřejněný trailer na kampaň. Sice není v nejlepší kvalitě a některé jeho části jsou teprve rozpracované, ale i stojí za pozornost.
Fanouškovský film The Division: Outliers vychází z prvních konceptů hry
29. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Tvůrčí skupina Frisky Biscuit Productions se pustila do nesnadného úkolu. V době, kdy o The Division nebylo známo ještě příliš mnoho informací, se pustili do natáčení krátkého fanouškovského filmu na motivy hry. Výsledkem je desetiminutový snímek, který sice postrádá zasazení do apokalypsou zasaženého New Yorku, nechybí mu však atmosféra ani napětí.
V surreálné adventuře Essence se vydáte na výpravu mimo čas a prostor
17. 2. 2016
|
Adam Homola
Essence: The Resurrection zbývají na Kickstarteru necelé dva týdny a k cílovým patnácti tisícům euro mají vývojáři z One Vision Games blízko. Zájemcům nabízejí surreální explorativní adventuru, zasazenou do různých snových světů Essence. Objevíte se v nich v roli postavy, která se vzbudí, začne je prozkoumávat, ale nic si nepamatuje.
Rainbow Six Siege vás pomocí minihry učí pravidla taktiky
10. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Multiplayerová a silně taktická střílečka Rainbow Six Siege moudře přesunula své vydání na prvního prosince a připomíná se novým videem, respektive minihrou. Jde o webovou aplikaci, která simuluje pět situací ve vizuálním pojetí hry. Vy ovšem nemáte kontrolu nad postavou, pouze se v klíčových okamžicích rozhodujete, kam se vaše postava vydá.
Vyšla středověká RPG tahovka Legends of Eisenwald
7. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Po úspěšném Kickstarteru, nekonečném vývoji a podobně nekonečném early accessu se konečně běloruský tým Aterdux dokopal k vydání své tahové strategie Legends of Eisenwald. A ačkoliv jsem na jejich neustálá zpoždění žehral, klidě je odpustím, pokud je výsledkem ona slibovaná komplexní, detailní a poměrně realistická tahová RPG strategie. První recenze na Steamu jsou ale poněkud rozpačité.
Šikovní Češi natočili GTA 2 v ulicích Valašského Meziříčí
4. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Další novinka z českých luhů a hájů se týká populární značky Grand Theft Auto. Skupinka nadšenců pod vedením režiséra Vojty Paula natočila vlastní, hranou verzi skvělé Grand Theft Auto 2. Pokud nepatříte mezi pamětníky a znáte tuto značku už jen jako ryze trojrozměrnou akci, vězte, že původně hra vypadala... nu přesně takhle.
Datadisk Awakening radikálně pozmění populární diablovku Path of Exile
13. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Další datadisk pro úspěšnou diablovku Path of Exile tvůrci hry označují za nejradikálnější a nejvýznamnější. Nese název Awakening a do hry přidá krom jiného i novou kapitolu či přepracovaný systém pasivních skillů. Takto rozsáhlé rozšíření je ovšem nutné před vydáním důkladně otestovat, a tak na oficiálních stránkách najdete odpočet, který říká, že za týden začíná uzavřená beta.
Star Citizen představuje mobiGlas, chytrý systém augmentované reality
2. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Vesmírná simulace z tvůrčího pera Chrise Robertse, Star Citizen, začíná bobtnat před očima a rozšiřovat svůj svět a funkce do něčeho vskutku megalomanského. Míru, do jaké celý tým prokresluje virtuální svět téhle hry nejlépe demonstruje nový blog, který se zevrubně věnuje hernímu zařízení mobiGlas, což je taková místní verze PipBoye, ovšem mnohem sofistikovanější.
John Romero zveřejnil nové obrázky z vývoje Dooma
11. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Včera uplynulo přesně 21 let, co tvůrci první verzi revolučního Dooma uploadovali na server University of Winconsin-Madison. Jde o idealní příležitost vytáhnout kapesníky a zavzpomínat si na mladická léta. John Romero tak posledních několik dnů činil skrze svůj profil na Twitteru, když veřejnosti ukazoval doposud neodtajněné kusy grafiky a ilustrací vytvářených v polovině 90.let pro první dva Doomy.
V Bohemian Killing se v roli vraha hájíte před soudem
25. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Polský vývojář Marcin Makaj se rozhodl ve svém projektu Bohemian Killing vytvořit soudní drama s hráčem v roli obžalovaného z vraždy. A nemyslete si, že je cílem očistit vlastní jméno před soudem. Jste totiž vinní a dokonce vraždu spácháte v tutoriálu. Problém je, že nevíte, proč jste ženu zabili a právě skrze silně nelineární vyprávění u soudu záhadu rozkryjete.
Hraný film podle Middle-earth: Shadow of Mordor nabízí amatérský scénář a povedené efekty
16. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Skupinka nezávislých filmařů z Corridor Digital se věnuje vytváření hraných videí z herních světů už déle a tentokrát přišla s povedenou vizualizací akční adventury Middle-earth: Shadow of Mordor. Skoro osm minut dlouhé video sleduje skupinku skřetů, která při masakru lidí narazili na poněkud větší odpor než čekali.
Sony představuje zombie onlinovku H1Z1
10. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Další den, další zombie hra! O chystaném projektu jménem H1Z1 se na internetu hovořilo již včera, kdy světlo světa spatřila webová stránka h1z1.com. Krom otázky "Will you survive?" však nenabízela žádné popisy. V jejím kódu se však našly reference na Sony Online Entertainment, jejíž šéf John Smedley dnes ráno odhalil o hře řadu dalších podrobností.
Nahlédněte pod pokličku vývoje her v Double Fine v rámci Amnesia Fortnight 2014
7. 2. 2014
|
Adam Homola
Loni se k tomu nedostali, ale v roce 2012 udělali Double Fine hodně zajímavou věc. Svou pravidelnou akci Amnesia Fortnight zveřejnili, streamovali, dělali videa a hlavně prodávali prototypy, takže na ní ještě něco vydělali. A letos si dají opáčko v podobě Amnesia Fortnight 2014, která právě baží na Humble Bundle.
Doporučené hardwarové požadavky Battlefield 4 se s tím nemazlí
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
DICE zveřejnili hardwarové požadavky chystané střílečky Battlefield 4. Minimální PC sestava je relativně v pohodě a je jasné, že ani průměrnější současné stroje by neměly mít problém hru v alespoň nějaké podobě rozběhnout. Pokud ale budete chtít, aby vám hra běžela na plno ve všech ohledech a ještě plynule, musíte se připravit na trošku drsnější požadavky.
EVE Online zvěční hráčské příběhy v komiksu a seriálu
29. 4. 2013
|
Aleš Smutný
CCP se rozhodlo do nové éry EVE Online pořádně šlápnout o po představení projektu True Stories islandský tým rozjel ještě větší akci. Zatímco na stránkách True Stories se shromažďuje dekáda zážitků plných politiky, vesmírných bojů, zrady a velkých revolucí, CCP hodlá právě tyto příběhy nebo spíše část z nich, přetvořit i do jiných médií.
Předprodej GTA VI odstartuje příští týden. Rockstar zveřejnil ilustraci na krabičce i novou fotku
19. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Marketing pomalu začíná
Bloober Team slibuje tajemství růže. Nový web rozjel lavinu spekulací
29. 1. 2026
|
Šárka Tmějová
Krvavá růže čeká
V Blizzardu končí další zásadní kapitola. Odchází šéf Diabla Rod Fergusson
11. 8. 2025
|
Ondřej Partl
Chystají se velké změny?
PlayStation Plus v prosinci rozdává nejlepší gaučový coop i Vetřelce
28. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
A další oslavy 30. výročí
Ubisoft ujišťuje, že se na Beyond Good & Evil 2 stále pracuje
26. 6. 2024
|
Šárka Tmějová
Nepřestávejte doufat?
AKTUALIZOVÁNO: Kingdom Come vyjde na Switchi s českým dabingem
7. 12. 2023
|
Adam Homola
Na portu pracují Saber Games
Unikly únorové hry pro PlayStation Plus. Potěší hlavně české publikum
30. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Skateboardy, zombíci i nažehlené obleky
Call of Duty: Warzone láme rekordy, je nejrychleji rostoucí nemobilní hrou
17. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Rekordy se tento týden nepřekonávají jen na Steamu. Značka Call of Duty je z principu zárukou komerčního úspěchu, a co teprve Call of Duty s free-to-play modelem. Activision si ho před půlrokem vyzkoušel s mobilní verzí populární střílečky a minulý týden v úterý vydal samostatný battle royale titul, který si zdarma může zahrát každý. A boduje – podle analytika Daniela Ahmada jde o nejrychleji rostoucí nemobilní hru v historii.
Tento týden vychází Diablo Immortal. Stahovat ho můžete už teď
30. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Není to čtyřka, ale třeba nezklame
Dočkáme se někdy Sherlocka na Xboxu? Válka omezuje vývoj ve studiu Frogwares
25. 4. 2022
|
Patrik Hajda
Nejistá budoucnost