Články
Arktická plošinovka Last Inua nabízí dva hrdiny a netradiční prostředí
12. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Nejen Never Alone, alias „ta eskymácká hra s liškou,“ se věnuje mytologii Inuitů. Už před dvěma lety jsme vás informovali v rámci Nezávislého rozcestníku o logické plošinovce Last Inua, v níž do ruky dostanete dva hrdiny – otce Ataataqa a jeho syna Hika, kteří putují navzdory sychravému počasí za trojicí mytických stvoření, aby porazili ďábelského Tonrara a zachránili svět. Tahle chytře vypadající plošinovka vyšla původně na iOS, následně zamířila v prosinci na Steam a nyní se připomíná skrze vydání na Humble Store. A protože vyhlíží vážně lákavě, zaslouží si připomenout.
Velký patch pro Dragon Age: Inquisition je na cestě. Přinese třeba Black Emporium
16. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv je Dragon Age: Inquisition venku nějaký ten pátek, a stihla u nás vyhrát titul nejlepší hry za rok 2014 v redakčním i čtenářském hlasování, BioWare stále pracují na úpravách, opravách a nových prvcích, které chtějí do hry implementovat. Jedním z největších updatů bude ten pořadovým číslem 5, který ale nejprve musí projít betatestem, k němuž chtějí tvůrci přizvat i vybrané hráče, aby co nejlépe prověřili funkčnost a stabilitu změn. „Kvůli povaze certifikačního procesu zabere vydání patchů na různé platformy týdny. Kvůli tomu se snažíme najít nový způsob, jak zlepšit komunikaci mezi hráči a vývojáři,“ vysvětlují v BioWare.
Připomínky hráčů pomohly vývojářům Battlefield Hardline změnit na hře minimálně 15 věcí
6. 2. 2015
|
Adam Homola
Jednu betu Battlefield Hardline máme za sebou už z minulého roku a teď probíhá až do 8. února další, ostatně o svých zážitcích z ní nedávno referoval Aleš a brzy ho doplní ještě Dan. Vývojáři ze studia Visceral Games navíc po konci loňské bety neseděli se založenými rukama a pracovali jako diví, aby mohli ve hře udělat menší i větší změny právě na základě vašich připomínek a názorů. Patnáct z nich pak sesumírovali do blog postu na webu EA, aby dokázali, že na vašich názorech a připomínkách opravdu záleží, protože se na základě nich změnily ve hře důležité věci, stejně jak drobnosti.
Působivá modifikace Enderal změní Skyrim v novou hru megalomanských proporcí
15. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Pryč jsou časy, kdy šikovní amatéři vytvářeli hlavně modifikace, které "jen" rozšiřovaly nebo upravovaly reálie samotného Skyrimu. Poslední dobou jsou v kurzu totální modifikace, které Skyrim od základu mění po stránce herní i grafické a s původní hrou nemají mnoho společného. Ukázkovým příkladem podobné totální modifikace je rozmáchlý projekt Enderal – The Shards of Order, jehož tvůrci vytváří ve Skyrimu vlastní svět, příběh i herní mechanismy a navíc jejich dílo vypadá nádherně. Jde o nástupce totální konverze pro Oblivion s názvem Nehrim: At Fate's Edge a za obojím stojí tvůrčí skupina SureAI. A přestože k doknčení Enderal mají tvůrci ještě daleko, už nyní se zdá, že jim pod rukama vzniká něco nevšedního.
Další DLC Way of Life pro Crusader Kings II rozšíří vztahovou a RPG složku hry
24. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Když se o Crusader Kings II hovoří jako o mixu strategie a RPG, nejde o přehánění. Množství voleb jde za hranice prostého kalkulu se statistikami a vytváří z vašich, ale i cizích vladařů a vlastně všech zúčastněných reálné, byť občas trochu bizarní osobnosti. Kdo by odolal hře, kde se bratrovrah, vzdělanec a proutník náhle stane pobožným, aby na sklonku života propadl vnadám sličné komorné a přivedl na svět levobočka, který rozvrátí celou rodovou politiku a říši? Zatím se možná pár jedinců se silnou vůlí našlo, ale i brzy i oni pohlednou. Paradox totiž připravuje DLC Way of Life, které výše zmíněné události a RPG prvky výrazně rozšíří.
Čtvrtý Mass Effect vrátí vozítko Mako, ale ještě si pár let počkáme
28. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud jste se těšili, že si třeba příští rok zahrajete Mass Effect 4, máme pro vás špatnou zprávu. Nezahrajete. Bylo to sice velmi pravděpodobné už díky tomu, co BioWare Montreal, který hru přebral od kolegů z Edmontonu, (ne)předvedl na letošní E3, ale nyní se v ukázkách z konceptů pro Mass Effect 4 na Comic Conu Mike Gamble vyjádřil, že hra má před sebou ještě „roky vývoje.“ Takže nejdříve 2016 a možná ani to ne. Už nyní se ale ví, že se vrátí vozítko Mako, z jehož rozhrkaného ovládání v Mass Effect někteří hráči ztráceli sebekontrolu.
Fight Club #188 HD: Regulátoři
26. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Po delší odmlce jsme ve Fight Clubu přivítali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a spolu s ním usednuli v klubovně i Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar a Aleš Smutný. Lukáš Macura, představil svůj projekt databáze českých a slovenských her a vývojářů. Dále jsme se podívali na zoubek prapodivné cestě projektu Areal, která předčasně skončila jejím zrušením přímo ze strany Kickstarteru. Pustili jsme i do nadávání na nadávání v MOBA hrách, respektive League of Legends a snahou provozovatelů s takovými existencemi zatočit.
Tvůrci BioShock založili nové studio a chystají záhadnou hru Black Glove
3. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Konec Irrational Games překvapil hodně lidí a samozřejmě se všichni ptali, co bude dál se značkou BioShock. Take Two ale fanoušky minulý týden uklidnila, když naznačila, že osud BioShock her je v rukou 2K Marin. Méně lidí už se ale zajímalo, co bude se zkušenými vývojáři, které si Ken Levine nevzal na svou novou štaci. Co by asi tak ale mohli dělat? Založit cirkus? Provozovat útulek pro psy? Kdepak, část z nich založila nové studio Day for Night Games a pomalu připravuje novou hru s názvem Black Glove.
S videem o tvorbě světa The Order: 1886 přišel posun vydání na příští rok
27. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Kolem steampunkové střílečky The Order: 1886 se toho v posledních dnech hodně děje. Nejprve čeřil vody mizerný stream na Twitchi a stejně mizerné video ze streamu vyříznuté. Následně přišla kritika videa a reakce tvůrců, že jim kritika vlastně nevadí. K tomu se nyní přidává informace o posunu vydání hry na začátek příštího roku (nejspíše únor), kterou tvůrci vypustily kdesi na pozadí nového videa o tvorbě vpravdě unikátního steampunkového světa The Order: 1886
Příběh Batman: Arkham Knight bude o osobním útoku na netopýřího muže
7. 3. 2014
|
Adam Homola
Dokončení Batmanovské trilogie od Rocksteady se dočkáme už letos a vzhledem k tomu, že se hra dočkala svého oznámení teprve před pár dny, není zatím k dispozici moc informací. Exkluzivitu má na ně Game Informer, který nové informace dávkuje kapátkem, jakkoli Aleš základní fakta přeci jenom vypíchnul v tomto článku. Další informace přináší nové video, ve kterém herní záběry nehledejte - namísto nich dostaneme pár příběhových náznaků a načrtnutí toho, co se vlastně ve hře děje. Pokud jste nedohráli Batman: Arkham City dejte si ale pozor, video i následující článek obsahuje spoilery.
Video: porovnání grafických rozdílů jednotlivých verzí Metal Gear Solid 5
19. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Nastal čas nahánění drobných detailů a následných hádek nad nimi! Hideo Kojima nedávno reagoval na ohlas veřejnosti směrem k PS3, PS4, X360 a Xbox One verzím Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes a přeneseně tedy i MGS 5: The Phantom Pain. Hráči se tehdá rozčilovali, že next-gen verze MGS5 nevypadá o moc lépe, než verze pro PS3 a X360. Kojima jim to vyvracel, jak je výše zmíněno, a nyní si obě strany (hráči i Kojima) mohou dát druhé kolo. Konami zveřejnila video, které nabízí záběry ze všech čtyřech verzí naráz, abyste na první pohled mohli srovnat rozdíly v kvalitě zpracování.
Rockstar vysvětluje obsah dnes spuštěného GTA Online
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Po vydání Grand Theft Auto V, které u nás dostalo nekompromisní desítku, tu je další potenciální zabiják volného času pro všechny GTA pozitivní hráče. Dnes došlo ke spuštění GTA Online, a protože je GTA V obsáhlá hra a Online část je také pěkný macek, Rockstar nastínil, co vše můžete od hry čekat. Uvnitř článku navíc najdete intro GTA Online, které je ale v tuto chvíli pro mnoho hráčů konečnou stanicí - prý jim zatím nenaskočí první mise, takže intro je vše, co uvidí. Rockstar nás ale dopředu varoval.
Sony prý chystá vlastní VR systém pro PlayStation 4 - Update
5. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Update (5.9.) – Tak nakonec Sony novou přilbu s virtuální realitou na Tokyo Game Show nepředstaví. Serveru CVG to řekl důvěryhodný zdroj, který se vyjádřil v tom smyslu, že nejspíše bude celý VR systém ukázaný až v roce 2014. Původně měla být virtuální výbavička představená už na Gamescomu, ale nakonec z toho sešlo a nyní sešlo i z TGS. Nicméně, pečlivě vybraní vyvolení prý už nějakou verzi viděli na E3 i Gamescomu. Sony zjevně nechce přijít s něčím nedopečeným, tím spíše, že se Oculus Riftu tak daří. Zároveň ale představili nejnovější verzi svého 3D 2x OLED systému HMZ-T3W, takže půjde o něco jiného. HMZ-T3W by se ale měl umět napojit „na herní konzole“, což zní zajímavě. Co to znamená, to Sony sdělí až časem. Bude tam patřit i PS4?
Boží světlo nástroje Enlighten umí hru udělat hezčí
24. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud netušíte, co je Enlighten, vězte, že jde o špičkový software, který vyvinula společnost Geometrics, a stojí za nasvícením scén v mnoha titulech včetně Battlefield 3, Need for Speed: The Run, EVE Online a Medal of Honor: Warfighter, ale i v připravovaných kouscích jako Dragon Age: Inquisition, The Bureau: XCOM Declassified nebo Battlefield 4.
Průměrné PC je na engine EA Sports Ignite prý příliš slabé
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Když nedávno z Electronic Arts zaznělo, že engine EA Sports Ignite nebude pro PC z toho důvodu, že je to hardwarově slabá platforma, čtenář se musel začít zmateně drbat na hlavě. Moc to nedávalo logiku. Vlastně vůbec. Nyní ovšem Andrew Wilson myšlenku rozvedl a smysl už dává, byť je stále dosti diskutabilní. Připomeňme, že EA Sports Ignite je engine nové generace sportovních her od EA (viz náš článek), na kterém poběží FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 a EA Sports UFC.
Borderlands 2 kraluje prodejům Take-Two s šesti miliony kopií
14. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Take-Two Interactive se pochlubila se svými finančními výsledky za uplynulý kvartál a rozhodně přináší zajímavé informace. Celkově Take-Two vykázala prodeje v objemu 1,2 miliardy dolarů. Jako hlavní tituly, které se o tuto částku, jíž si ve firmě pochvalují, vidí Borderlands 2 (6 milionů prodaných kopií a nejlépe prodávaný titul v historii 2K), BioShock Infinite (3,7 milionů), NBA 2K13 (5 milionů), Max Payne 3 (4 miliony) a k tomu prodeje některých starších her jako je GTA IV.
Oznámení Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain se dvěma trailery
28. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Došlo k očekávanému - z Phantom Pain se vyklubal Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. A co bude s Ground Zeroes? Klid, žádná panika, Ground Zeroes bude také součást MGS5, i když je to trošku složitější. Ground Zeroes bude předehra k Phantom Pain, ale není úplně jasné, zda to bude jedna hra se dvěma částmi, nebo dva samostatné tituly, protože PR Konami Jay Boor se do toho poněkud zamotal. Ale Kojimovi se musí nechat, že zase přišel, přivezl s sebou trailer, opepřil ho záběry ze hry a člověk má chuť křičet „shut up and take my money“.
Nové obrázky z GTA V předvádí potápění i rotační kulomet
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Klasicky Rockstarem neokomentovaná série obrázků předvádí, co všechno budete moci dělat v Grand Theft Auto V. Tedy, ne, že by se o tom nenapsalo už dost, ale není nad názornou ukázku. Takže, budete moci být stylově opření o auto... tak jinak. Celá sada vlastně představuje dvě složky hry, tedy prostředí, kde najdete nádherné údolí a nebo třeba přístav za neklidné noci a pak činnosti v rámci volnočasové i pracovní aktivity v podání ústřední zločinecké trojice. Je jasné, že o honičky s policií tu nebude nouze, ostatně, co by to bylo za GTA, kdyby absentovaly. Takže budete v noci prchat před reflektorem vrtulníku a nebo v chopperu doprovázet dodávku při nějaké akci.
StarCraft II: Heart of the Swarm vyjde v březnu - UPDATE
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Update – Tak už to víme s jistotou, Blizzard datum vydání potvrdil oficiální tiskovou zprávou. A přidal i informace ohledně toho, co bude ve sběratelské edici, což už najdete uvnitř článku. Původní zpráva - Po oznámení, že StarCraft II: Heart of the Swarm vyjde až v první polovině příštího roku, jsme se sympaticky rychle i dozvěděli kdy přesně. Tedy teoreticky, protože španělský Eurogamer přišel s tím, že na Battle.net Blizzard proflákl fakt, že hra vyjde 12. března 2013... což je nyní informace, kterou už na daných stránkách nedohledáte. Nicméně, zdá se, že pokud nešlo o nějaké prapodivné překlepnutí, jde o datum uvěřitelné.
Android konzole OUYA uspěla na Kickstarteru za pár hodin
11. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Když vám projekt na Kickstarteru, který požaduje skoro milion dolarů, uspěje za jeden den, víte jedno – máte nápad, o který lidé opravdu stojí. Přitom se ten nápad zdá být velmi jednoduchým – herní konzole, otevřená vývojářům, která poběží na Androidu a jednoduše vám zprostředkuje klasické pohodlné hraní na televizi, bez nějakých omezení. A jmenuje se OUYA. Ponechme stranou technické požadavky – jak a co se na tom bude hrát? Co se bude na této platformě hrát, to záleží na vývojářích her. Jasné už je ale v tom, jak se bude hrát, protože jedním z požadavků je, že alespoň část každé hry musí být uživatelům přístupná zdarma. Může jít o klasické demo, které uživateli na konci nabídne koupi plné hry. Může jít o typický free-to-play model, v jehož rámci člověk neplatí za základní hru, ale za doplňkové předměty či herní prvky. Anebo může jít o hru dostupnou zdarma, ale s pravidelným předplatným.
Soudce doporučuje zákaz prodeje X360 Slim v USA
24. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Nene, nesmějte se, to není nějaký cvoklý chlapík, co nemá rád konzole. Tohle je kauza, která by se teoreticky(!) mohla rozrůst do nepříjemných rozměrů. Jde o výsledek kauzy, kdy Motorola zažalovala Microsoft kvůli porušení pěti patentů, které byly použity v Xbox 360 Slim. Motorola kupříkladu vyhrála už v Německu, kde soud dočasně přikázal omezení prodeje různých produktů Microsoftu. Nyní se soudce David Shaw, který případ dozoruje za Mezinárodní obchodní komisi (ITC) Spojených států, vyjádřil, že skutečně ve čtyřech patentech Microsoft porušuje právo (byť by mělo jít o neplacení poplatků za využívání této technologie). Navíc řekl něco v tom smyslu, že by se mělo zvážit zastavení prodeje 4GB a 250GB verze X360 Slim ve Spojených státech. To se samozřejmě nelíbí Microsoftu, který mimo jiné argumentuje tím, že by takové rozhodnutí porušilo veřejný zájem, vzhledem k popularitě konzole. Shaw navíc, už mimo pozici rozhodujícího muže, ale čistě názorově prohlásil, že by zamítl stížnosti Microsoftu na Motorolu, která chce prý za používání patentů nekřesťanské peníze.
Activision zkoušel na šéfy Infinity Ward špiónské praktiky
17. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Jak se blíží soudní stání v případu Activison vs duo West – Zampella, začíná se objevovat všemožná špína. Takže se připravte na článek, který shrne, co se teď kolem kauzy děje. Jen si dejte pozor, začínáme s materiálem, který vykazuje opravdu velkou koncentraci korporátního bahna. Jmenuje se Project Icebreaker. O tom, že se Activision rozkmotřila s vedoucím duem Infinity Ward, se už napsaly stohy textu, který není třeba přehazovat. Nicméně je jasné, že nesoulad mezi vydavatelem a vývojáři trval už nějakou dobu a výsledkem toho je právě Project Icebreaker. Ano, zní to jako z nějaké knihy o Jasonu Bournovi, ale holt, někomu přišlo cool pojmenovat takhle akci, která byla spuštěna ještě před vydáním Modern Warfare 2, čili před finálním rozhádáním obou stran. A upřímně, ono to trochu jako špionážní akce působí.
Obrázky z RPG The Dark Eye: Demonicon vypadají slibně
15. 3. 2012
|
Aleš Smutný
A než se zeptáte, tak ano, ono Dark Eye poukazuje na populární RPG svět Das Schwarze Auge, který se v počítačových hrách představil třeba v sérii Realms of Arkania nebo Drakensang. O Demoniconu jsme dlouho, dlouho nic neslyšeli, i proto, že se měnili vývojáři hry. Značku koupila firma Kalypso Games (série Tropico), přebrali několik vývojářů z původních Silver Style Studio a vytvořili nový, vlastní tým, Noumena Studios. Teď byl zveřejněn další set obrázků ze hry, které najdete i uvnitř článku. Než se ale začnete radovat, jak se vrátí ona RPG klasika, vězte, že tohle RPG bude patřit k modernímu trendu akčních, takže asi moc pauzování a rozmýšlení dalších kroků čekat nejde. Což neznamená, že to nemůže být zábava. Demonicon bude příběhem bratra a sestry, kteří nemají lehký život. Spíše mají život pěkně na... nic.
Kinect vám nabídne hru za žoldáky i výcvik sebeobrany
6. 10. 2011
|
Aleš Smutný
V jedné novince přinášíme hned dva trailery na Kinect hry, které jsou přinejlepším kontroverzní. Tou první je FPS Blackwater, kde přijmete roli kontraktora (to je slušný pojem, jak říct, že jste žoldák, který za peníze zabíjí lidi v jiných zemích, porušuje jejich zákony a přitom není členem armády) nechvalně proslulé agentury Blackwater, která má na krku i incidenty se střílením do civilistů či pašováním zbraní pro teroristické/odbojové skupiny. Tentokrát ale nebudete za Blackwater obranně šířit mír v Iráku, ale pro změnu v severní Africe, konkrétně v imaginárním městě, kde bojujete proti zlotřilému vůdci rebelů a teroristů (to se většinou směšuje, aby bylo střílení jednodušší), Lumbanovi.
Koncepty deseti ras z Elder Scrolls V: Skyrim
24. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Už přemýšlíte nad tím, jakého hrdinu či hrdinku si vytvoříte v TES: Skyrim? Tak to vám jistě napomohou následující screenshoty, na nichž najdete deset ras (dalších devět budou brzy následovat) v různých odstínech pokožky, účesů, barvy vlasů, barvy šupin, tvaru rohů a hřebínku u Argonianů nebo klektáků u orků. Každému, co jeho jest. Vybrat by si měl každý. A když ne, můžete vesele kombinovat dál. Pod textem vidíte Nordy, další rasy najdete uvnitř článku (vždy klikněte na obrázek pro plnou verzi). A jako bonus jedna "střípková" informace. Některá NPC budou mstivá, takže pokud někde odpravíte třeba tesaře, který má rodinu, může na vás jednoho dne skočit jeho pořádně naštvaný synek.
Chmielarz: Bulletstorm není jen bezduchá střílečka
9. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Alespoň to tvrdí Adrian Chmielarz z People Can Fly, jemuž vadí, že před vydáním hry má většina lidí jasno o tom, jak bude Bulletstorm vypadat. „Lidé teď mají určitý náhled na hru, že je bezduchá a oldschoolová. Ale my máme v ruce dojmy spousty lidí, kteří po vyzkoušení hry na E3 změnili názor. V 98% případů odcházeli jako fanoušci hry. Ne třeba jako skalní závisláci, ale určitě byli hrou potěšení. Líbilo se jim naše ovládání a celkový koncept hry. To pro nás byl krok číslo jedna“.„V kroku číslo dvě chci vyvrátit ta slova o bezduchosti. Docela mi vadí, jak kolem lítají. Možná jsme trochu oldschooloví, ale bezduší? Ano, pokud chcete přijít domů z práce upustit páru, můžete to udělat i v Bulletsromu. Máme tu velké zbraně, velké výbuchy, šílené nápady. Ale když chcete Bulletstorm hrát bulletsormovou cestou, je to jiné“.
Celosvětový zákaz prodeje GTA IV: Episodes from Liberty City
19. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Možná to zní úsměvně, ale soud v Sao Paulu rozhodl jasně. Rockstar musí zastavit prodej i digitální distribuci DLC Episodes from Liberty City pro GTA IV, jinak firmu čekají mastné pokuty. Proč? V The Ballad of Gay Tony si na diskotéce můžete užít trochu toho brazilského funku, v němž zpívá malý chlapec. Pokud se vám tenhle styl líbí, proč ne. Zdánlivě nedůležitá věc v kontextu celé mamutí hry. Jenže tenhle song byl zařazen i na oficiální soundtrack hry a přišel problém.Song se oficiálně jmenuje Daniel Haaksman - Conga Kid feat. MC Miltinho, přičemž Miltinho je onen malý Brazilec, který nepříliš melodicky prozpěvuje. Jenže u civilního soudu v Sao Paulu došlo včera k rozhodnutí, že celá píseň je neautorizovaným samplem skladby Bota o Dedinho pro Alto od brazilského hudebníka Hamiltona Lourença da Silvy. Co všemu dodává korunu je fakt, že da Silva je otcem malého Miltinha. Rockstar má ovšem problém, protože úspěšná žaloba postihuje jak jeho, tak brazilskou distribuční společnost Synergex Brazil. A teď do hry vstupují ještě Němci.
Capcom neví, jak uchopit pokračování Onimusha a Dino Crisis
19. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Dvě velké série Capcomu se bezesporu zapsaly do herní historie, ale v dnešní době už jsou jejich jména zašedlá prachem a zapomněním Onimusha a Dino Crisis. Viceprezident strategického plánování a vývoje obchodu (krásný titul, že?) Capcomu, Christian Svensson však nyní tvrdí, že ani jedna z těchto klasik ještě neleží ve videoherním hrobě. Na druhou stranu ale nepopírá, že jejich vzkříšení nebude obtížné. Dle jeho slov momentálně společnost zvažuje potenciál obou značek v soudobém herním prostředí.„Onimusha byla zrádná v tom, jak moc byla zaměřená na japonské publikum. Navíc, ta značka dnes nemá takovou sílu, jak byste mohli myslet. Podívejte na prodeje. Onimusha 1 a 2 se prodávaly skvěle, ale trojka a Dawn of Dreams už na tom nebyly tak dobře. Momentálně tedy celou značku cedíme skrz tvůrčí týmy a zvažujeme“. Podle Svenssona je ve společnosti zájem celou sérii rebootovat, ale momentálně nikdo nepřišel s nápadem, který by zaručil, že hra prodá alespoň tři miliony kusů.
„Odpadlíci“ z LucasArts zakládají studio Fearless
15. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Několik vývojářů v čele s Hadenem Blackmanem (oceněný mimo jiné i za scénář k Force Unleashed) a Cedrickem Collombem opustilo letos v červenci LucasArts a založili nové studio, které bylo nyní veřejnosti představeno pod názvem Fearless. Právě Fearless, tedy Odvážný, má symbolizovat přístup nového studia k tvorbě her a hernímu průmyslu obecně. Blackmanův odchod z LucasArts byl prý výsledkem jeho touhy po vlastním „písečku na hraní“,, ne výraz nespokojenosti se situací v LucasArts.„Zažil jsem v LucasArts patnáct parádních let, bylo skvělé pracovat na Star Wars hrách a ano, skvěle se mi pracovalo na cizím pískovišti, ale teď už jsem si chtěl založit vlastní. Důvodem proč se lidé stávají nezávislými vývojáři je fakt, že chtějí mít kontrolu nad hrami, které tvoří, chtějí rozhodovat jak budou vypadat a s kým je budou dělat. Rozhodnutí odejít z LucasArts nebylo výsledkem nějaké nespokojenosti nebo snad reflexe nedávného propouštění.“ Zdá se tedy, že se Blackman s LucasArts nerozkmotřil, ale jako mnoho jiných lidí, prostě zatoužil po nové výzvě a změně prostředí.
Captain America bude mít vlastní hru
6. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Těžko v našich luzích a hájích najdeme méně uznávaného superhrdinu než je Kapitán Amerika alias „Cap“. Je to někdo, kdo běhá v barevné kombinéze, na čapce má velké A, šíří patriotické nálady a ještě se chlubí tím, že je z nepříliš oblíbené země. Pokud byste ale četli comics a pokud možno Ultimates, kteří vyšli i u nás, přišli byste tomuhle supervojákovi možná na chuť a možná byste se pak těšili i na čerstvě oznámenou hru Captain America: Super Soldier.Ne, není náhodou, že hra vyjde příští rok, pokud možno v co nejbližším termínu k premiéře chystaného hollywoodského spektáklu Captain America: First Avenger a bude obsahovat dějové linky, které ji s filmem propojí. Na druhou stranu se ale SEGA zaklíná, že tahle „filmová hra“ bude v úplně jiné kvalitě než jsme si navykli. Gary Knight konstatuje: „Úzce spolupracujeme s Marvelem a jsme si jisti, že přineseme prvotřídní produkt, jaký si comicsoví fandové zaslouží“. To sice jsou standardní prohlášení, ale právě přítomnost Marvelu na palubě by mohla leccos zaručit.