Články
Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu
21. 5. 2013
|
Marek Král
Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.
Black Ops 2 chce utéci linearitě, ale jen v mezích CoD tradice
2. 5. 2012
|
Petr Poláček
Takže ne zápletka jako z Terminátora, kdy si lidé stvoří stroje, které je posléze zničí (i když to tak de facto je), ale spíše vzácné zemské kovy mají být hlavní hybnou silou zápletky Call of Duty: Black Ops 2, jak prozrazují četná preview, co se vyloupla na internetech krátce po zveřejnění prvního traileru.
GamesCom 2011 začal zhurta, ve znamení PS3 a Battlefieldu
17. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Všechny herní výstavy mají jedno společné - oznámeno je toho na nich tolik, že normální člověk nemá žádnou šanci všechny vydávané informace vstřebat. Desítky článků, desítky videí, stovky obrázků, řada nově oznámených her... Není divu, že v takovém návalu většina čtenářů mine zprávy, které by je za normálních okolností zajímaly. A přestože GamesCom nebývá novinkami tak nacpaný, jako je například americká E3, rozhodli jsme se každý z jeho počátečních dnů (až do čtvrtka) shrnovat v článcích, upozorňujících na to nejlepší, co výstava vyprodukovala.
Best of 2010: Hra roku
1. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
A nejlepší hrou se stává...ne takhle zprudka začít nemůžeme. Nejdříve se musíme přiznat, že výběr hry roku byl mnohem obtížnější než v předchozích „járech“. Možná je to pouhý dojem, ale opravdu kvalitních her se letos urodilo enormní množství a na druhou stranu se nezjevilo žádné nové monster IP (třeba jako BioShock), které by se na ocenění "Hra roku" automaticky nominovalo svou kvalitou a zároveň novostí či originalitou v přístupu.
TimeShift - GC dojmy
23. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Říkali jste si někdy, že byste rádi vrátili čas a něco udělali úplně jinak? V této FPS můžete. Převíjíme tedy čas zpátky do včerejšího dopoledne a zrovna testujeme hratelnou verzi uvnitř jedné z hal na GC...
El Matador - rozhovor
7. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
S Michaelem Lekovskim z brněnského vývojářského týmu Plastic Reality Technologies jsme si povídali o tom, co všechno můžete očekávat od chystané third-person akce El Matador zasazené do prostředí Střední a Jižní Ameriky.
Nezávislý rozcestník: Thief se vplížil do DOOM 3
4. 11. 2012
|
Marek Král
Máte halušky a vraždíte?! Zahoďte BFG a raději buďte zloději v The Dark Modu pro DOOM 3! Už jste přispěli na vesmírné mechy ze Strike Suit Zero? Dánové upečou hratelný dort z Diablo, Left 4 Dead, Magicka – ochutnáte? Krokujte kosmickými kobkami v Dungeonspace! Soutěžte o prestiž v TIGCompo: Sports a nezapomínejte na The Iconoclasts! Znáte Šmirgl-češtinu? Ne? Pak rekapitulujte říjen! Hlavně nezapomínejte, že:
Jak začínala slavná herní studia: Skákačky, závody i vikingové
18. 6. 2025
|
Jakub Žežule
Než přišly Baldur’s Gate, Diablo a Doom
Za oponou Games.cz: Proces recenzování, jeho zjevné klady a skryté zápory
23. 1. 2023
|
Patrik Hajda
Poodhalujeme pravdu o naší práci
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
21. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Company of Heroes Opposing Fronts
9. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Relic o sobě tvrdí, že jsou mezi tvůrci real-time strategií jedničky. Nechme je to znovu potvrdit v preview samostatného rozšíření hry roku, v němž konečně budeme moci hrát i za Němce v přetrvávající válečné operaci.
Heroes of Might & Magic V - první pohled
12. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Nejočekávanější strategie roku se kvapem blíží a tak jsou všichni celí netrpěliví, jak se povede. Mnohé vám napoví dojmy napsané po dohrání singleplayerové kampaně za lidi a pekelníky v téměř finální verzi HoMM V.
Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran
23. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.
Overwatch návod - jak hrát za obranné postavy
31. 5. 2016
|
Adam Homola
Defenzivní hrdinové jsou v Overwatch nezbytnou součástí každého týmu bez ohledu na to, jestli zrovna útočíte, nebo bráníte. Protože až na Torbjörna můžete s každým defenzivním hrdinou způsobit pořádný poprask i v útoku. I přesto jsou ale hrdinové z této kategorie lepší pro obranu. Jejich specialitou je totiž kontrola míst, do kterých se potřebují dostat útočníci, a hlídá je Bastion svým obřím rotačním kulometem, Torbjörn svými věžičkami zatímco Hanzo s Widowmaker na to dohlíží ze střechy.
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
22. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Command & Conquer 3 - dojmy z dema
28. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Tak jako více než 10 tisíc z vás jsme v demu na vlastní kůži pocítili válku mezi GDI a NOD. Znovu totiž nabírá na obrátkách a chytne každého díky návratu polhcující atmosféry světa, který je plný jedovatého tibéria.
Chrome - rozhovor
15. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
O chystané futuristické akci Chrome se občas říká, že bude přemožitelem Halo. Zda se skutečně rodí nová legenda, vám prozradí rozhovor s hlavním designérem hry z polské společnosti Techland.
Test ovladače Turtle Beach Recon. Ideální náhrada za oficiální Xbox gamepad?
27. 9. 2022
|
Jiří Svák
Ale na drátu
Co si zahrát na tabletu Nvidia Shield
11. 5. 2015
|
Jan Hrdlička
Ačkoli se brzy dočká nástupce, tablet Nvidia Shield stále reprezentuje absolutní špičku v rámci hraní na platformě Android. Vděčí za to zejména silnému chipsetu, který zvládá kouzla mobilnímu hráči do nedávna zapovězená, a důrazu kladenému na nekompromisní herní prožitek. Navzdory své podstatě (pořád se jedná o tablet) tak Shieldu zaslouženě patří titul vlajkové lodě segmentu, kde donedávna pobíhala jen polovičatá řešení,osazená nefunkčním softwarem. K jakým hrám však potenciální zájemce koupí Shieldu vlastně získá přístup?
Česká tahovka Arma Tactics je průnikem XCOM a Jagged Alliance
20. 5. 2013
|
Petr Poláček
Po zadání dotazu „Arma Tactics“ vyhodí google řadu článků v tuzemských i světových médiích, které krátkou prezentaci hry, běžící na chystaném „handheldu“ Nvidia Shield, hodnotí velmi kladně. Nedivím se, těch pár záběrů z Arma Tactics mě zaujalo úplně stejně jako kolegy z ostatních médií. Chtěl jsem ze hry vidět víc, a protože Arma Tactics vzniká v Praze, přemluvil jsem partu vývojářů z Centauri (respektive Bohemia Interactive), aby mi svou skoro hotovou hru předvedli.
Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku
25. 8. 2012
|
Ladislav Loukota
První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.
Jak se hraje ArcaniA: Gothic 4
20. 9. 2010
|
Miloš Bohoněk
Do vydání Gothic 4 zbývá necelý měsíc a my se mu naposledy podívali na zub. Jak se hraje Arcania, jaký je herní svět, co hlavní hrdina a jde vůbec o titul hodný svého jména? Otazníky nad hlavami fanoušků bobtnají.
James Cameron Avatar - dojmy
14. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Viděli jsme budoucnost hraní. Podobný zážitek jako v kině IMAX, kdy objekty v neprostupné džungli proplouvají mezi vámi, v akci s predátory a masožravými rostlinami.
Dojmy z uzavřené bety Diabla IV: Klikací gotický horor je zpět!
20. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Legendární akční RPG v plné síle
StarCraft II preview & přehled jednotek
5. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Neříkejte, že se netěšíte. Král na poli RTS se vrací a davy fanoušků po celém světě hltají každou sebemenší novinku. Shrnujeme základní informace o hratelnosti a představujeme celkem 24 jednotek tří stran.
Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)
18. 3. 2012
|
Marek Král
Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
13. 4. 2020
|
Ondřej Švára
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Poslední dojmy z notně vylepšené bety Heart of the Swarm
11. 2. 2013
|
Adam Homola
Marně v děravé paměti pátrám, kdy běžela beta na datadisk takhle dlouho. Blizzard začal pouštět do, zprvu hodně uzavřené, bety StarCraft II: Heart of the Swarm první hráče 4. září 2012. Teď máme únor 2013 a konec bety byl nedávno oznámen na 1. března. Půl roku testování “obyčejného” datadisku. Za odklad z konce loňského roku na 12. března toho letošního jsem vcelku rád. Výsledkem velmi dlouhé bety bude výrazně odladěnější multiplayerový zážitek.