Články
"Začali jsme stavět most, ale udělali jsme tunel" - jak místo Serious Sam 4 vznikla Talos Principle
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Když před několika lety začali tvůrci z Croteam vyvíjet čtvrtý díl v populární sérii Serious Sam, měli plán. Udělat střílečku. Začali však měnit detaily, aby do klasické střílečky vpravili alespoň špetku kreativity, a najednou zjistili, že se jim z detailů vyklubaly základy hry, které byly už ve své dřevní podobě zábavné a hratelné. Práskli tedy do stolu, sekli s původním plánem, rozhodli se jít po tom, co je zábavné, a výsledkem je filozofická puzzle hra The Talos Principle, která sbírá univerzálně pozitivní ohlasy. A to všechno díky tomu, že tvůrci realizovali přístup k vývoji, který nazývají reaktivní.
Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?
7. 2. 2015
|
Jan Švelch
Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?
Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal
17. 2. 2013
|
Jan Smejkal
Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.
Call of Duty 2 - dojmy z dema
30. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Prožili jsme dramatickou jízdu na korbě vozu, rozdali jsme si to s Němci schovanými v egyptském městečku a zmocnili jsme se protileteckých děl, díky čemuž už víme, jak se hraje nejočekávanější střílečka podzimu.
Tomb Raider: Angel Of Dark. návod 3.díl
9. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Třetí část návodu obsahuje řešení závěru nového Tomb Raidera, kdy budete hrát za Kurtise v sanatoriu, krmit vodní příšerku nebo bojovat s kousající Boaz a energetickým bossem Eckhardtem.
Procesory AMD Ryzen 3000 v testech: Bezkonkurenční poměr cena/výkon, ve hrách těsně pod Intelem
12. 7. 2019
|
Jiří Svák
Třetí generace procesorů AMD Ryzen dorazila na trh. Společně s tím vyrašily na webu nezávislé recenze, takže se konečně můžeme podívat, jak si nové čipy vedou v praxi. Malý spoiler: Ryzeny 3000 předehnaly Intel v IPC i v počtu jader, jen ty takty stále ještě nejsou tak vysoké jako u modré stáje. Jak moc velký rozdíl to dělá ve hrách? A bude se po letošním červenci doporučovat do herních PC už jen AMD? Povíme si ve shrnujícím článku.
Oblivion - návod 3.část
24. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Při dokončení hlavní příběhové linie navštívíme Azuřin chrám, najdeme Talosovu zbroj, získáme spojence zavřením brumských bran, vstoupíme do ráje, zabijeme Mankara Camorana a poradíme vám s výběrem guildy.
DOOM III - ladíme výkon
19. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Spustili jste DOOM III, ale hra se podivně trhá. Dá se s tím něco dělat kromě upgradu hardwaru? Ano - právě pro vás je určena příručka s tipy pro vyladění počítače, vlivu různých nastavení nebo příkazy do konzole.
Unreal Tournament 2004 - dojmy z dema
13. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Otestovali jsme středeční demo Unreal Tournamentu 2004 a aktuálně se s vámi podělíme o dojmy, které v nás hraní této multiplayerové akce zanechalo či jaké zajímavé novinky vedle vozidel a vznášedel přináší.
Být, či nebýt pohrobek Disco Elysia, toť otázka. Zero Parades s odpovědí váhají
5. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Hlubiny duše nerozhodné špionky
Marantz Grand Horizon - jiná úroveň domácího reproduktoru
27. 2. 2025
|
Inzerce
Těžký kalibr od Marantzu
Jak se neztratit na moři ve Skull and Bones? Přečtěte si naše tipy a triky
14. 2. 2024
|
Patrik Hajda
Fígle, které se hodí znát do začátku
Kterak mě opět opil fenomén World of Warcraft
26. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Sladké mládí v Azerothu
Dojmy: Great Houses of Calderia jsou Crusader Kings pro chudé
4. 8. 2023
|
Ondřej Rolník
Když dva dělají totéž…
PC Gamer s GamesRadarem se trumfovali v otřesnosti svých prezentací. Prohráli diváci a vývojáři
13. 6. 2023
|
Patrik Hajda
Takhle už nikdy, prosím!
Jaký je nový Radeon RX 6600? Výkon lehce pod RTX 3060, ale zase nižší spotřeba
18. 10. 2021
|
Jiří Svák
Něco za něco
Nová nejlevnější grafika od AMD? Radeon RX 6600 XT přijde na trh 11. srpna za 379 USD
5. 8. 2021
|
Jiří Svák
I tak bude drahá
Vývoj pirátského Skull & Bones se podle nových zpráv točí v kruzích
26. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Restarty i změny ve vedení
VIDEO: Shrnutí Ubisoft Forward 2021 a prezentace Devolveru
13. 6. 2021
|
Alžběta Trojanová
Nový Avatar, ale i krásný Trek to Yomi
Recenze seriálu Zaklínač: Něco končí, něco začíná
22. 12. 2019
|
Václav Pecháček
Něco končí, něco začíná. Rčením, které znají všichni fanoušci Zaklínače, by se dalo popsat i očekávání, které svět měl od jeho seriálového zpracování od streamovacího giganta Netflixu: „Končí Hra o trůny, začíná nový fantasy hit.“ Bohužel bych řekl, že tohle srovnání platit nebude a že se Geralt nezvládne uchytit v mainstreamu tak, jak se to povedlo Nedu Starkovi a spol. Ale fanoušci knížek, her a chytré fantasy nejspíš od televize odejdou spokojení.
Star Citizen Alfa 3.7: Pán jeskyní
31. 10. 2019
|
Mars Vertigo
Trochu opožděně, ale přece se nakonec dostáváme k nejnovějšímu čtvrtletnímu alfa-přídavku ambiciózní vesmírné odysey Chrise Robertse. Tentokrát na nás Star Citizen novým obsahem skutečně nešetřil a navíc poprvé vidíme v akci tzv. „staggered development“ (střídavý vývoj). A na co přesně že se hvězdní dobrodruhové mohou těšit? Především na dungeony jako z dračáku.
Co bychom na Gamescomu radši nezažili
5. 9. 2019
|
Redakce Games.cz
Na Gamescom se každoročně sjedou stovky studií s ještě větším počtem her. Není v silách žádného novináře to všechno oběhat, proto jsme nuceni vybírat si hry, které jsou pro nás – ale snad i pro vás – zajímavější než zbytek. Z toho důvodu zamrzí každá bídná prezentace, z níž se vyklube pouhá ztráta času. A takových se pár bohužel našlo i letos.
Tvůrce Fortnite trápí nekonečné přesčasy a 70hodinový pracovní týden
24. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Popularita battle royale Fortnite má pro její tvůrce i své stinné stránky. Takzvaný crunch, tedy intenzivní období před dokončením hry, kdy vývojáři kvůli jejímu včasnému vydání tráví v práci mnohem víc času, se v případě Epic Games totiž poněkud protáhl. Aby si Fortnite udržela svou popularitu, tráví někteří zaměstnanci ve studiu i sto hodin týdně.
Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou
4. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.
GOG rozjíždí svou největší slevovou akci. Za nákup nabízí zdarma Rebel Galaxy
7. 6. 2017
|
Adam Homola
Objetí z konce prvního Mirror’s Edge si pamatuju dodnes. Nedostatků i skvělých momentů měla hra svého času víc než dost, ale podobné detaily jí pomohly překonat různé chyby a zapsat se do historie jako originální a víceméně povedený pokus o parkour z pohledu první osoby. Jen škoda, že slibně vymyšlený koncept neposunul kupředu ani loňský Catalyst. I přes stáří první a konzervativnost druhé hry bych nad jedničkou stejně hůl nelámal. A jako jednu z aktuálně zlevněných her na GOGu bych vám ji bez mrknutí oka doporučil.
Games.cz shání posily na pozice programátorů a redaktora hardwarové rubriky
6. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Chcete se podílet na vývoji Games.cz a dalších webů společnosti Tiscali Media, a.s.? Aktuálně sháníme několik posil mezi naše vývojáře a otevíráme rovněž pozice redaktora i externích spolupracovníků naší chystané hardwarové rubriky.