Články
Odhalení nové špionážní akce G.I. Spy
5. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Líbí se vám hry s tématikou špionáže? Pak vás bude asi zajímat nový projekt vývojářského týmu Black Angel Software - G.I.
Dungeons & Dragons real-time strategie
3. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Liquid Entertainment se rozhodla odhalit své plány ohledně vývoje nového titulu, tentokrát založeného na licenci Dungeons & Dragons.
ATI RADEON 9900 a NVIDIA GeForce FX 6000?
24. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Obchodní jména nových grafických karet vyvíjených pod kódovým označením NVIDIA NV40 a ATI R420 zůstávala dlouho skryta.
Xbox 2 bude nejspíš bez harddisku
3. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Herní konzoli Xbox provázejí během jejího působení na trhu střídavě úspěchy i neúspěchy.
Jaké grafické karty používají profesionálové?
5. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Segment grafických čipů pro profesionální použití zaznamenává mezičtvrtletně 10 procentní nárůst prodeje.
Rozhovor s Richardem Hudym, mluvčím ATi
26. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Richard Hudy pracující u ATi jako European Developer Relations Manager poskytl při své pracovní návštěvě Slovinska interview pro tamní internetový magazín Slo-Tech.
Výrobci grafických čipů si jdou po krku
25. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Háčky, kličky, bodychecky, sólíčka a narážečky.
SWAT: Urban Justice na Unreal enginu?
4. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Sierra chystá již čtvrté pokračování oblíbené simulace policejních jednotek, akční SWAT: Urban Justice, ale vydání hry bylo několikrát zpožděno, naposledy začátkem října na rok 2003 (info).
Válečná RTS Hearts of Iron na cestě
31. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Strategy First a vývojový tým Paradox Entertainment (má na svědomí také Europa Universalis II) oznámili, že dokončili další svůj projekt, kterým je originální válečná strategie Hearts of Iron.
Robin Hood: Legend of Sherwood je hotov
29. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Americká vydavatelská společnost Strategy First v noci na dnešek oznámila tiskovou zprávou, že taktická strategie Robin Hood: The Legend of Sherwood je dokončena a do obchodů za velkou louží má dorazit přesně podle plánu, tzn.
Nová anketa, nejživější diskuse a BF1942 logo
11. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Dnešní bouřlivá debata na téma Mafie, konkrétně o chybách ve hře a podivně dohodlé exkluzivitě na recenzi české verze, nás přiměla k několika dlouho odkládaným krokům.
Tipy a rady pro hraní Battlefield 1942
26. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Ať si kdo chce co chce říká, ale vypuštění multiplayerového dema týmové akce Battlefield 1942 je nejdůležitější herní události tohoto měsíce a proto mu budeme věnovat prostor i v dnešních novinkách.
Obrázky z Half-Life: Blue Shift
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Do vydání druhého oficiálního datadisku pro Blue Shift pro Half-Life již moc času nezbývá (měl by vyjít do konce června), a tak jistě nepohrdnete nejnovějšími screenshoty nebo trailerem ze hry.
Jaká bude grafická karta v Xboxu?
23. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Parametry herní konzole Xbox od Microsoftu se začínají konečně stabilizovat.
Budou Dark Forces III a Counter-Strike 2?
29. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
S blížícím se E3 začínají na veřejnost prosakovat další střípky o nových titulech, které by měly být oficiálně ohlášeny v půlce května v Los Angeles a jelikož staré přísloví "na každém šprochu, pravdy trochu" nelže, nebudeme je hned házet do koše.
American McGee's Alice info
13. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Kdyby se na E3 (Electronic Entertainment Expo) soutěžilo o nejpodivnější hru, měla by nová akční adventure American McGee's Alice od Electronics Arts velkou šanci vyhrát.
Typhoon info
8. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Eurofighter Typhoon od Rage bude další letecký simulátor, který si klade cíle nejvyšší.
Od červeného kříže k lootboxům: fascinující svět videoherního práva
29. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Videohry a zákony
I po sedmi letech je Black Desert stále skvělé a nádherné MMO
29. 11. 2023
|
Jan Slavík
Lepší než kdy dřív?
Kampaně Heroes of Might & Magic III nejsou ani tak strategie, jako spíš festival hádání a loadování
30. 4. 2022
|
Václav Pecháček
Ale zase zábavný
Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja
8. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.
Diablo 2: 10 důvodů, proč ho nesnáším (ale bavit mě nikdy nepřestane)
4. 9. 2022
|
Jakub Žežule
Jednička i trojka jsou lepší
Activision je silný v kramflecích díky Skylanders
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Nastal ten čas v roce. Všechno se zelená, holky berou sukně, alergici útokem lékárny a firmy vydávají své finanční výsledky za první kvartál. Nás teď zajímá to poslední. V lékárně jsem už byl a sukně omrknu cestou z redakce. Po EA a dalších známých se svými finančními výsledky pochlubila i Activision Blizzard. A nepřekvapivě se, na rozdíl od spousty ostatních, nemá za co stydět. Activision se za první kvartál letošní roku dařilo nad očekávání. Největšími tahouny jsou samozřejmě Call of Duty a World of WarCraft, ale na vrchol se pomalu škrábou jedny zajímavé potvůrky...
Umělá inteligence ve hrách #2: s AI je to peklo, bez ní ale také
3. 8. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence a důvody, proč moderní střílečky AI odsouvají na druhou kolej na úkor skriptů. Poďjme se podívat, čím se zabývá v díle druhém:
Fish Fillets - rozhovor
16. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Ode dneška si od nás můžete stáhnout jako vánoční dárek plnou verzi české logické hry Fish Fillets. Ta neztratila nic na své atraktivitě ani po pěti letech a právě proto jsme vyzpovídali její dva hlavní tvůrce.
Martin Klíma: Od Dračího doupěte k Warhorse
18. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
V pátek 23. srpna se na stáncích objeví dalšího číslo magazínu LEVEL (233). Při té příležitosti vám nabízíme článek z měsíc starého Levelu 232, abyste si mohli udělat představu o stylu obsahu, který se v novém Levelu snažíme nabízet. Mimochodem, podobným způsobem jako s Martinem Klímou vyzpovídal Pavel Dobrovský v Levelu 233 šéfa vývoje Zaklínače 3 Konrada Tamaszkiewitze.
Stranded: Alien Dawn pokračuje ve strategické krasojízdě. Jak moc máte rádi peníze?
9. 4. 2023
|
Pavel Skoták
Interplanetární konglomerát
Nečekaný hit Among Us spojuje Městečko Palermo a Secret Hitlera v jeden vynikající zážitek
21. 9. 2020
|
Václav Pecháček
Miláček Twitche si pozornost zaslouží
Perfektní vyvrcholení příběhu Star Wars Jedi: Fallen Order
14. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Star Wars Jedi: Fallen Order vyšel už před několika měsíci, což snad většině fanoušků Hvězdných válek dalo dostatečný čas tuhle akční adventuru dohrát. Já se tak můžu konečně rozepsat o jejím konci, který mě šokoval tím, jak byl dokonalý. Asi nemusím dodávat, že následující text bude SPOILER masivnější než Hvězda smrti.