Články
Představení systému perků z Fallout 4
25. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Jak vysvětluje další video z Fallout 4, perky jsou ve hře vázány na základní S.P.E.C.I.A.L. schopnosti. Znamená to, že abyste si vybrali pokročilejší perk, musí vaše postava splňovat určité nároky – kupříkladu na to, abyste si aktivovali Lady Killer (+5 % poškození ženským NPC a lepší přesvědčování něžného pohlaví), musíte mít Charisma 2, což není zase tolik, ale na rovinu, nejde o nějak strhující bonus.
Skvělá zpráva, hudbu k Assassin's Creed Syndicate složí Austin Wintory
11. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Haleluja! I kdyby vás Assassin's Creed jako série nezajímal, i kdybyste měli pocit, že Ubisoft nás prostě každoročním vydáváním zahlcuje, i kdyby se vám z nějakého důvodů příčilo zasazení Syndicate do viktoriánského Londýna, je tu teď jedna věc, která by vás na hře měla zajímat. Ubisoft totiž oznámil, že hudbu k ní složí nový skladatel, jímž není nikdo jiný, než Austin Wintory. A věřte mi, že tohle je důvod k pořádné radosti.
Fight Club #230 HD: Návrat emzáků
7. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Jen pár minut před zahájením natáčení 230. dílu podcastu Fight Club doběhlo odpočítávání oznamující Fallout 4. Naše rváčská skupinka ve složení Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Lukáš Grygar a Adam Homola se tedy hned na začátku natáčení svěřila se svými dojmy a mírou očekávání, která se k návratu do postapokalyptického světa váže. Ale Fallout 4 nebyl jediný návrat, který jsme ve 230. Fight Clubu rozebrali.
Keen Software zpřístupnili zdrojový kód Space Engineers a podpoří modery částkou 100 000 dolarů
15. 5. 2015
|
Adam Homola
Tvůrci z Keen Software se odhodlali k něčemu neobvyklému, když zpřístupnili kompletní zdrojový kód hry Space Engineers. Proč? Kvůli moderské komunitě. Šéf studia Marek Rosa si od odváženého kroku slibuje mnohem větší zapojení moderů a hlavně spoustu zajímavých totálních předělávek hry. Neznamená to ale, že by se ze Space Engineers stal open source projekt, nebo že by hra byla k dispozici zdarma.
Square Enix se chlubí prodeji posledního Tomb Raidera a láká na novou hru
7. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Ve Square Enix se sice zprvu nemohli příliš chlubit prodeji poslední inkarnace neohrožené Lary Croft a dlouho byly prodeje hry pod čárou představující vytoužená očekávání, nakonec se však, zřejmě i díky zahájení prodeje Definitive Edition verze hry, Square Enix přeci jen mohou prodeji pochlubit bez pocitu, že ve skutečnosti není čím. Celkově se totiž nové Lary prodalo již více než 8,5 milionu kopií napříč všemi platformami a to už je solidní číslo.
Zběsilá střílečka Toxikk přidala velkou mapu pro vozidla a vypadá vážně skvěle
18. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se mi marketingový styl „žádný kydy“ studia Reakktor nelíbí, rozhodně to neplatí o jejich produktu, střílečce Toxikk. Ta se, podobně jako mnoho dalších nezávislých projektů, obrací zpátky do minulosti, do doby, kdy byly střílečky takové či makové. A zatímco třeba STRAFE se dívá spíše směrem k zážitku pro jednoho typu Quake, Toxikk míří na multiplayerové řežby typu Unreal Tournament, kde ani nemáte čas se nadechnout. Early Access verze se právě dočkala významného updatu a je jasné, že na téhle skvěle vypadající hře už se opravdu pracuje víc, než dva roky a nemá daleko k vydání.
Tahira připomíná blízkovýchodní variaci na Banner Saga
19. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Tahové strategie žijí! Před pár lety bych nečekal, že něco takového napíšu, ale zdá se, že se blýská na lepší časy. Důkazem je třeba i skromný herní projekt jménem Tahira: Echoes of the Astral Empire. Stojí za ním čtyřčlenné australské studio Whale Hammer Games, které na hře momentálně pracuje rok a předpokládá, že další rok a půl si vývoj ještě vezme. Minimálně. Když se ale podíváte na trailer, jistě uznáte, že hra za čekání stojí.
Tvůrci Dragon Age: Inquisition berou PC hráče vážně a zveřejnili hardwarové požadavky
13. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Většina dosavadní záběrů z Dragon Age: Inquisition pohříchu pocházela z konzolových verzí nebo jsme byli svědky, jak někdo hraje PC verzi s gamepadem. Jinak řečeno jsme neměli prakticky žádnou pořádnou příležitost vidět záběry z PC verze při hře s myší a klávesnicí. Snad právě proto se tvůrci z BioWare nechali prostřednictvím videa slyšet, že na PC hráče myslí a na PC verzi si dávají extra záležet - už jen proto, že na PC série Dragon Age začínala.
Microsoft prý jedná o koupi tvůrců Minecraftu za 2 miliardy dolarů
10. 9. 2014
|
Petr Poláček
Přes 16, 5 milionů lidí si koupilo Minecraft od roku 2009 pro PC, přes 12 milionů lidí si pořídilo X360 verzi, přes 3 miliony PS3 verzi a více než 16, 5 hráčů investovalo šest babek do některé z mobilních verzí. A to nepočítám prodeje nedávno vydaných verzí Minecraftu pro PS4 a Xbox One. Minecraft je zkrátka již několik let spolehlivý kasovní trhák, na který si podle několika na sobě nezávislých zdrojů Wall Street Journal a Bloombeg brousí zuby Microsoft. A zakousnout by se do švédské firmy mohl už koncem tohoto, respektive počátkem příštího týdne.
Battle Brothers je tahová strategie o skupině žoldnéřů
9. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Před rokem jsem mohl žehrat na nedostatek tahových strategií, ale karta se obrací. Nezávislé německé studio Overhype představilo Battle Brothers, která by měla udělat radost všem milovníkům fantasy bez elfů a trpaslíků, stejně jako fandům tahových strategií. Ve hře ovládáte a spravujete žoldnéřskou kumpanii, která ve fantasy světě nejprve bojuje jen pro peníze, aby se z ní postupně stala armáda vzdorující invazi.
Strategie Ancient Space se pyšní herci ze Star Trek, Firefly i Battlestar Galactica
21. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Už se zdálo, že vesmírné real-time strategie jsou navzdory nynější mánii po simulátorech vymírajícím druhem, když tu Paradox Interactive spolu s CreativeForge Games oznámili vývoj příběhově orientované strategie Ancient Space (homepage). Pošmáknou si na ní především milovníci vesmírné opery.
Nový Doom jen tak nevyjde, další informace máme čekat až příští rok
21. 7. 2014
|
Jakub Kovář
Čtvrtý Doom se ukázal návštěvníkům Quakeconu a první dojmy účastníků jsou více než dobré – o tom se ostatně rozepsal už Adam. Dalších záběrů ze staromilské akce, která už nebude experimentovat s hororem a vrátí se k čistokrevné řežbě, se ale letos už podle všeho nedočkáme. Jakkoliv by znělo logicky, aby si záběry z hraní na Quakeconu odbyly veřejnou premiéru na blížícím se Gamescomu, nestane se tak.
CryEngine střílečka Crossing the Line se rozkročí mezi světem živých a mrtvých
12. 5. 2014
|
Petr Poláček
Co stačí, aby si vaší hry všimla média, i když do světa pouštíte jen pár statických ukázek grafiky a vágní klišé namísto detailů o zápletce a scénáři? Stačí se zaklínat hesly: CryEngine, střílečka, next-gen konzole. Třeba jako tvůrce zamýšlené střílečky Crossing the Line Arťom Mironov, který sám samotinký momentálně tvoří moskevské studio Zomboko.
DLC pro Killzone: Mercenary přináší offline souboje s boty
15. 4. 2014
|
Petr Poláček
Nikdo už vám sice neřekne, jak se to mohlo stát, ale PS Vita střílečku Killzone: Mercenary jsme na Games nerecenzovali. Možná zpětně nedostatek napravíme, ale pro tuto chvíli postačí konstatování, že kapesní Killzone je sice moc pěkná, ale také dost obyčejná střílečka s nedostatkem obsahu. Tvůrci z Guerrilla Cambridge se ale na příkaz svých nadřízených snaží jmenovanou „závadu“ kontinuálně odstranit. Nedávno majitelům hry nabídly dvě multiplayer mapy a zítra (středa) vydají DLC, které umožňuje hraní všech multiplayer map offline proti botům.
RPG Deathfire neuspělo na Kickstarteru, ale nevzdává to
16. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Guido Henkel nemá štěstí. Nejprve mu na Kickstarteru pohořelo RPG Thorvalla, na nějž chtěl nerozumné peníze, a nyní mu podobně zaplápolal i další projekt - RPG z pohledu vlastní osoby jménem Deathfire: Ruins of Nethermore.
První velký datadisk k Total War: Rome II obsáhne válku s Galy
2. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Dalo se čekat, že první kampaňové rozšíření Total War: Rome II sáhne po klasické látce. Total War: Rome II – Caesar in Gaul tedy zpracuje Caesarovo tažení proti galským kmenům. Odpovídat by tomu měla mapa pokrývající příslušnou část Evropy včetně jižní Británie s dostatečným množstvím detailů. Jde tudíž o celkem klasické rozšíření ve stylu jedné kampaně z Medieval II: Kingdoms.
Twitch ruší možnost streamovat PS4 hříčku Playroom - není to herní obsah
27. 11. 2013
|
Petr Poláček
Jinak to nemohlo dopadnout. Poté, co čerství uživatelé PlayStation 4 začali aplikace Playroom využívat na Twitch.tv ke streamování svých obýváků, kde se občas děly dost soukromé věci, vyřadila služba Twitch streamy z Playroom ze své nabídky. Proč? Protože se nejedná o striktně herní obsah a na Twitch jiný druh obsahu nemá podle podmínek užívání služby co pohledávat. Tak alespoň zní oficiální zdůvodnění, které zástupce Twitche poskytl redaktorům Polygonu:
Hororová adventura Stasis jde na Kickstarter s hratelnou ukázkou
5. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Před rokem a půl se Petr rozněžnil nad krásně vypadající izometrickou adventurou Stasis, za níž stála jednomužná armáda Chrise Bischoffa. Ale ano, je to už rok a půl a Stasis nikde. Divte se ale, když Bischoff na hře může pracovat jen ve svém osobním volnu, když zrovna nemusí vydělávat na živobytí.
Artuš se vrátí ve slovenské realtimové strategii Citadels
23. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Když už si začnete zoufat, že těch realtime strategií klasického střihu je opravdu málo, přijde nějaké to překvapení. Tím je aktuálně hra Citadels, kterou na Slovensku tvoří bratislavský tým Games Distillery pod vydavatelskou záštitou německých bitComposer Games. Citadels je zcela klasickou strategií, kde stavíte budovy na produkci, zvyšování populačního limitu a pak necháte vojáčky vymlátit.
Blizzard začne dělat knižní pohádky ze světa WarCraftu
19. 7. 2013
|
Adam Homola
Blizzard už delší dobu patří k těm firmám, které umí se svými hrami opravdu nakládat jako s plnohodnotnými značkami a ne jen s hrami. S novými díly si dává vždycky pořádně na čas, ale všechny tři značky více než solidně podporuje skrze spoustu dalších doplňkových produktů a aktivit. K Diablu, StarCraftu i WarCraftu si můžete koupit hromadu figurek, knížek, komiksů, mangy, oblečení, doplňků, deskových her, karetních her a podobných věcí. Teď se Blizzard poprvé pouští do nové, neprobádané oblasti. Bude dělat knížky pro děti.
Creative Assembly oznámili free to play hru Total War: ARENA
29. 3. 2013
|
Adam Homola
Free to play není trend, který by pominul za pár měsíců. Postupně ho začínají více či méně úspěšně zkoušet skoro všichni a po nedávném oznámení Hearthstone: Heroes of WarCraft tu máme další veterány, kteří se vydají do nových vod “bezplatného” hraní. A stejně jako Blizzard si k tomu vezmou svoji nejslavnější značku. Hlavní designér James Russel totiž na konferenci GDC za studio The Creative Assembly oznámil nový F2P titul Total War: ARENA.
Kolem THQ prý krouží pět společností, vlastník ji ale nechce dělit
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Mezi nepříjemné události uplynulého roku bezesporu patřilo vyhlášení bankrotu THQ.
Na League of Legends bude dohlížet tým expertů
6. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Ne, nebojte se, vládní orgány nechtějí kontrolovat, zda není hra závadná. Jde o opatření tvůrců hry, kteří už mají plné zuby hráčů, kteří umí jenom nadávat a ve výsledku kazit hru ostatním. „Nikdo nechce hrát s někým, kdo je vulgární“, konstatuje lead designer Travis George. League of Legends patří k nejoblíbenějším a nejhranějším titulům současnosti a to s sebou nese bohužel i nemalé množství lidí, kteří se chovají jako idioti.
Student se stal fotbalovým trenérem díky Football Manageru
22. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Už dlouho se ví, že Football Manager má solidní statistiky a používají jej někteří...
Novinky na GoG.com: Podpora Mac OS X a Interplay výprodej
18. 10. 2012
|
Petr Poláček
Lidé z CD Projektu nezapomínají při každé příležitosti zdůraznit, jak jsou velcí fanoušci hardwaru od Applu. Zcela nepřekvapivě se to projevuje i na jejich aktivitách, konkrétně na zpřístupňování her a služeb od CDP právě uživatelům Maců. Už dříve tak vyšla Mac verze prvního Zaklínače, a krom oznámení Mac verze druhého Zaklínače je pro majitele Maců podstatné, že pro ně CDP připravili Mac OS X verze 50 klasických i novějších her.
Akční mix RPG a RTS Frozen Hearth vyjde ještě letos
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Pamatujete ještě, jak chtěl Blizzard udělat z WarCrafta III RPS? Role Playing Strategy? Odvážné plány klaply jen tak na půl a nakonec z toho byla klasičtější strategie s RPG prvky. Čert ví, jak přesně to mělo původně vypadat, ale dost možná by mohla původní vizi Blizzardu alespoň částečně naplnit nová hra od Immanitas Entertainment a Epiphany Games, Frozen Hearth. Ta má být totiž akčním mixem RPG a klasicých i akčních strategií ve fantasy kabátku.
Pět obtížností Hitmana: Absolution aneb ušij hru sobě na míru
9. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Poté, co se objevily první záběry z nového Hitmana: Absolution, objevily se také zděšené výkřiky některých hráčů, kteří už viděli, jak se hroutí nebesa a jejich oblíbené hra se vydá vodami, kterými by neměla.
Secret World se zatím na free-to-play nechystá
3. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Dalo by se říci, že všem posměváčkům z fanklubů ostatních her (znáte to, není důležité, co se děje jejich hře, ale je potřeba se ujistit, že sousedovi chcípne koza) Funcom s úsměvem ukázal vztyčený prostředníček.
Gambitious je nová crowdfundingová platforma pro hry
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Bylo jen otázkou času, kdy se k populárnímu, leč poněkud přeprojektovanému a pro méně halasná jména nejistému Kickstarteru přidá další crowdfundingová platforma (tedy, ke Kickstarteru a dalším, méně známým).
Funcom: „Secret World konečně začal vydělávat“
18. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že mi to bylo od začátku tak trochu jasné.