Články

Akční adventura/RPG White Fear odložena

Obavy do našeho života vnáší kde co, ale čeho se budeme bát v nadcházející hře s názvem White Fear? Tato akční adventura/RPG navržená z perspektivy třetí osoby nás vezme na výlet daleko na sever.

Bojovníkem v Charm of War

Dnes proběhla tiskem zpráva, že nová ruská hra s názvem Charm of War, bude ve vývoji nejspíš ještě pár měsíců a to až do podzimu 2002 (původně prý měla být hotova už na jaře).

Unreal II technology demo preview

Stalo se to, co herní vývojáři a distributoři mají rádi asi nejméně ze všeho - po internetu se nelegální cestou šíří alpha verze Unreal 2 technology dema (naše preview), které někdo ukradl na květnové výstavě E3.

Zelená je tráva, fotbal to je... karate?

Bylo nám devět. Možná deset. Už nevím, je to spousta let. Vím jen, že jsem v té době zažíval nejlepší okamžiky své fotbalové kariéry. Ničil jsem soupeře. Doslova. Protihráči po mých střelách lítali ze hřiště až na tribunu a když jsem dal gól, zbaběle brečeli a propadali se do těžkých depresí. Jedna mexická vlna, druhá mexická vlna. Jo, tuhle atmosféru můžu. A pak jsem pro změnu dostal těžký klepec já.

Co se nám nejvíc líbilo na The Game Awards?

Redakce okouzlená galavečerem

Best of 2012: Nejlepší sportovní hra

Sportovní hry nepatří mezi ty, co rok od roku přináší převratné inovace. On jen tak někdo nový sport nevymyslí, a když ano, určitě nebude mít takovou popularitu, aby se o něm hned dělaly hry. Navíc má drtivá většina sportovních her za cíl určitou míru simulace reálného předobrazu, což s sebou nese dlouhodobé nároky na kvalitu vývoje. Není tedy divu, že se každý rok setkáváme se stále stejnými jmény, jen s jinou číslovkou za titulem. Soutěží se tak většinou v tom, kdo dokáže do toho svého titulu nacpat za daný rok více rádoby novinek.

Jaké hry vyjdou v září?

Sporty, vesmír i temnota

Tvůrce Shadowrunu těší a zároveň děsí vysoká očekávání fanoušků na Kickstarteru

Že kickstarterovské projekty tankují nostalgii, není nic nového. Když se ale o strastech a slastech vývoje pro ultravěrnou komunitu rozpovídá jeden z lidí, kteří jsou na fanoušcích životně závislí, idea crowdfundingu ukáže také své drápky. Přitom zpovídaný není žádný novic - Jordan Weisman je pán, co vlastnoručně vytvořil značku stolního RPG Shadowrun, momentálně vyvíjí kickstartovanou hru Shadowrun Returns a v rozhovoru pro GamesIndustry nejspíše zklamal lidi, kteří brali vývoj pomocí Kickstarteru za procházku růžovým sadem.

Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci

Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.

Odporná černá skvrna z XCOM

Agent FBI se pokusí zastavit řádění mimozemšťanů na americkém venkově. + OBRÁZKY

Pokažený výlet v hororu Siren Blood Curse

Američtí filmaři jedou do japonské vesnice a nemají ani tušení, co na ně čeká..

Video-recenze Zaklínače (The Witcher)

V 11-minutové one-man show vytasí bělovlasý Geralt svůj stříbrný meč při potloukání se zvláštním fantasy světem, kde rytíři berou drogy, trpaslíci se nalévají žitnou a elfové souloží jako veverky.

Nové ukázky z Fable: The Lost Chapters

Akční RPG Fable: The Lost Chapters je PC obdobou velmi oblíbené xboxové hry a představuje svět (Albion), ve kterém každá vaše volba a akce přímo ovlivní to, co se z vás stane.

Oznámení Gods and Heroes: Rome Rising

Vývojářská společnost Perpetual Entertainment, která v současné době věnuje část svých sil na tvorbu Star Trek Online, oznámila, že chystá ještě jeden masivně multiplayerový, avšak tématicky zcela odlišný projekt - Gods and Heroes: Rome Rising.

Nezávislé benchmarky NVIDIA SLI

Pánové z Anandtechu publikovali první nezávislé benchmarky grafických karet NVIDIA propojených pomocí technologie SLI.

Stunt Car Racer Pro - klasika je zpátky!

Po neuvěřitelných čtrnácti letech se Geoff Crammond rozhodl vrátit ke své závodní klasice Stunt Car Racer, která kdysi vyšla pro Amigu/ST.

Novinky o Full Throttle II a Sam & Max 2

Full Throttle II je název pokračování motorkářské adventury z roku 1995, která se svým osobitým humorem zapsala do podvědomí nejen fanoušků her od LucasArts.

John Carmack o úniku alfaverze DOOM III

Jedna z největších celebrit herní scény, slavný programátor a spolumajitel id Software John Carmack zuří.

Vše, co víme o Far Cry 6: 900 vývojářů, 4,5 roku práce a jeden Esposito

Řítí se na nás zatím největší díl série?

MMORPG Chrono Odyssey předvádí záběry z hraní

V Unreal Enginu 5 vypadá fantasticky