Články

Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem

Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.

Preview Arkham Origins Blackgate a další články z Konzolista.cz

Kolegové z partnerského webu Konzolista.cz měli v uplynulých dnech plné ruce práce. Od Nintenda přišlo oznámení nové Zeldy, Warneři odhalili dva nové Batman tituly, Quantic Dream zveřejnili finální podobu přebalu Beyond: Two Souls a na konzolích vyšlo v češtině DLC The Knife of Dunwall pro Dishonored. Vlastně toho na Konzolista.cz vyšlo mnohem více, co by vás mohlo zajímat. Poslužte si po rozkliku v článku, kde na výčet toho nejzajímavějšího tiše sedí a čeká, až si něco vyberete.

Nezávislý rozcestník: vesmíru tváří v tvář

Tématem dnešního Nezávislého rozcestníku jsou rasy, tváře i vesmír v proměnách. A jak každý správný scifista ví, v každém správném článku z vesmíru by neměly chybět ani Hvězdné války nebo Star Trek. Bohužel ne doslovně, ale i tak je hvězdnými válkami dnešní díl takřka natřískaný – Star Trek se podařilo naplnit v plném významu. Napřed však vzhůru do oblak!

Anachronox - preview

Zařadí se chystaný Anachronox od ION Stormu mezi ty nejlepší sci-fi RPG počítačového věku nebo jen propadne jako Daikatana?

Rune

Rune - previewAutor: Chaos & GOnDaRPublikováno: 17.července 2000•Jak vytvořit Rune… ...

Nejvýznamnější události roku 2007

Z každého měsíce uplynulého roku vybíráme nejdůležitější události, které ovlivnily celý herní průmysl a také se ohlížíme za děním a řadou (dosud nekomentovaných) změn na TISCALI - aneb nutnost, chcete-li být v obraze! VELKÁ ROČENKA 2007

Grafické inovace v počítačových hrách: co je nového?

Počítačové hry udělaly v posledních letech obrovský skok vpřed ve své vizuální složce.

Vzpomínáme: Sid Meier's Alpha Centauri byl nejlepší díl Civilizace

Upravitelné jednotky? Složitá diplomacie? Fantastické technologie budoucnosti? Nikoliv – když jsem kdysi v minulém miléniu četl Rybkovu recenzi na Sid Meier’s Alpha Centauri, nejvíce mne zaujala možnost anihilovat pomocí superatomovky Planet Buster celou krajinu tak mocně, až na místě detonace zbylo jen moře! Je to jistě dětinská volba, ale nejlépe ilustruje svobodu, která s Alpha Centauri souvisela – a také podtrhává důvody, proč je hra, která vyšla před 21 lety, 12. února 1999, dodnes nepřekonána.

Uplynulý týden očima redakce: fotbal, nájemný vrah, bojiště a zase to Red Dead

Uplynulých (nejen) sedm dnů se pro většinu redakce neslo v menších i větších přípravách na včerejší slavnostní Fight Club 400. Kdo jste tam byli, víte jak to dopadlo a my vám děkujeme za účast. Kdo jste tam nebyli, uvidíte brzy záznam celé akce, respektive oficiálního programu. Následnou párty ani after párty už naštěstí nikdo nenatáčel.

Dráček Spyro se vrací, remake jeho prvních tří her vyjde v září

Activision s remakem Crashe Bandicoota narazil na zlatou žílu, kterou nehodlá jen tak opustit. Crashův úspěch byl až překvapivý, a tak si po vačnatci vytáhl další krátkou slámku drak. A podobně jako v případě Crashe ani tentokrát nedostaneme jen jednu hru. V rámci nově oznámené Spyro Reignited Trilogy se na nás opět řítí trojice 3D plošinovek, které dostanou péči, o níž se jim ani nesnilo.

Banner Saga čelí potenciální žalobě kvůli absurdnímu sporu o slovo

(Aktualizováno o vyjádření Stoic Studios a další detaily o kauze) Sním či bdím? O tom, že patentoví či trademarkoví podvodníčci a trollové se snaží de facto vydíráním „podojit“ spoustu firem a společností jsme psali i v herním kontextu. Nyní se do bizarního vláčku vcelku opovrženíhodných existencí přidala společnost King.com. Ta není typickým příkladem firmy, která zneužívá ochranné známky a následně se soudí, King hry tvoří.

E3 2013 dojmy: V Call of Duty: Ghosts hrajete za psa

Srovnání série Call of Duty s explozivními filmy Michaela Baye není ničím novým a Activision mu zjevně jde naproti. Aby na E3 předvedli Call of Duty: Ghosts, prezentaci neumístili do prosté kukaně jako většina ostatních firem, ale do minikina s vibračními křesly. Výsledek byl takový, že při každém výbuchu se člověku natřásal zadek. A že to v Call of Duty občas bouchá…

Rift – první kroky v novém MMORPG

Asi byste do mě neřekli, že se snažím zachránit pohádkovou civilizaci před invazí temných božstev. Dřepím totiž na kameni, co trčí z vody u rybářský vesnice, a jsem zcela nehrdinsky AFK. Otočím kameru tak, aby mi společnost dělaly jen palmy, pohupující se v přímořským vánku. Na Overlooku je každopádně mrtvo a není divu: v Evropě panuje hluboká noc uprostřed pracovního týdne, jenom já mám něco jako polední pauzu a za sebou úvodní dny ve světě Telara, kde se zabydlelo ambiciózní MMORPG Rift. A kdybyste viděli ten šrumec (a možná viděli – neupejpejte se podělit v diskuzi), pak by vám bylo docela zřejmý, že když ne já, tak alespoň můj avatar má rozhodně nárok na moment oddechu.

Hardwarová poradna

Pomoc s upgradem PC za 8 tisíc / Dva Radeony spolu nekamarádí / Co když GeForce 7900GS nestačí?

Benchmarky finální verze ArmA 2

Zdědila po svých předchůdcích extrémní hardwarové nároky a celkově neoptimalizovaný engine.

Největší krádež mezi vývojáři her

Hráči nízkorozpočtové adventury Limbo of the Lost si všimli, že jsou jim prostředí nějak povědomá. A není to náhoda.

Deníček z Games Convention - den třetí

V pátek se z veletrhu vytratila část novinářů, zato prodírání davem trvalo déle. Co vše jsme poslední den prožili? + 30 FOTEK

HW aktuality - DirectX 9.0a, test Catalystů

Sice nejíme, nespíme a ve dne v noci workoholikujeme, ale co bychom pro vás, naše věrné a...

Mnoho tváří herního hororu: Některé jsou i pro strašpytle

Coop s ratolestí, nebo radši infarkt o samotě?

Exkluzivně: Strastiplná cesta vývojem české hry Hobo: Tough Life

Jak to všechno začalo, probíhalo a dopadlo

Souhrn recenzí, které vyšly na Games.cz v únoru a březnu

Od posledního souhrnu uplynuly skoro dva měsíce a na Games jsme mezi tím publikovali přes 30 recenzí malých, velkých, dobrých i méně dobrých her. A protože se vám řada titulů jistě už dávno vykouřila z hlav, nabízíme vám k nahlédnutí komentovaný soupis jejich recenzí, abyste viděli, co všechno za hry vám uniklo a musíte si ještě zahrát (než vyjde další pecka, na kterou čekáte).

Nezávislý rozcestník – bez fezu ani pro poklad neslezu

S dnešním Rozcestníkem se vydáme za hudbou Fezu, na hlavu si pak narazíme Indyho klobouk a rozběhneme se po stopách starobylých pokladů skrz-naskrz zatuchlé kobky. Kožený klobouk nesundáme, jenom si na místo useknuté ruky nasadíme hák a společně s rudě okřídleným papouškem na rameni nasajeme vůni moře a nových dobrodružství. Potom se podíváme, jaké by to bylo létat na koberci a naši dobrodružnou pouť zakončíme opět hudbou, tentokrát z Indie Game: The Movie. Kruto-přísná parodie na stejnojmenný snímek bude už jen sladkou tečkou. Tak se moc nezdržujte – vyrážíme!

Deus Ex (r)evoluce: jak to všechno začalo

Je rok 1994, Tom Hanks přebírá Oscara za Forresta Gumpa, Arnold Schwarzenegger si užívá striptýzu Jamie Lee Curtisové, Silicon & Synapse se přejmenovávají na Blizzard Entertainment, vychází herní klasiky jako System Shock, UFO: Enemy Unknown či Jagged Alliance a v hlavě Warrena Spectora se začíná rýsovat plán na novou hru s názvem Troubleshooter — hru, kterou dnes známe jako Deus Ex.

Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost

Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.