Články
Apache AH-64 Air Assault - vrtulník v akci
16. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Nový projekt s celým názvem Apache AH-64 Air Assault bude dalším z řady leteckých simulátorů od Interactive Vision, kteří mají na svědomí třeba sérii Search & Rescue.
The Elder Scrolls: Morrowind gold
24. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
První týden v květnu by se měli dočkat všichni, kdo netrpělivě vyhlížejí epickou RPG od Bethesdy - The Elder Scrolls III: Morrowind.
RPG Morrowind až na jaře
14. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Přesně ve stopách předchozích dílů Arena a Daggerfall, které byly nesčíslněkrát odkládány, jde i třetí část ságy The Elder Scrolls s podtitulem Morrowind.
Anachronox gold, ION Storm v problémech
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Podle zpráv od ION Stormu je již ve fázi gold cyberpunkové RPG Anachronox, o kterém jsme vás podrobně informovali v preview.
Wizardry 8 screenshoty
17. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Wizardry 8 je dlouho očekávaným novým přírůstkem do vynikající RPG série Wizardry od kanadského Sir-Techu.
Aquanox screenshoty a info
28. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Pro příznivce vynikající podmořské řežby Archimedean Dynasty připravuje její německý tvůrce Massive Development volné pokračování nazvané Aquanox (původně to měla být Aqua).
LEVEL 298 je tady: Chceme vás slyšet
5. 10. 2019
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL je k dostání na stáncích a předplatitelé už v něm mohou dle libosti listovat. Můžete se jich zeptat, jaké články uvnitř najdete, ale pokud jste introvertní povahy, nabízíme vám níže stručný návod. Pokud bychom měli upozornit na jeden článek, pak je to rozhovor s jedním z otců současné videoherní scény Donem Daglowem. Aktuální číslo toho ale nabízí mnohem víc…
Hry a duševní poruchy: Postavy s mentální indispozicí jsou důležité pro celou společnost
20. 3. 2019
|
Petr Poláček
„Možná vás to překvapí, ale 25–50 % populace trpí v průběhu života nějakou formou duševní poruchy či spíš mentální indispozice. Je tedy velká šance, že polovina z vás v (zaplněném, pozn. red.) sále se s něčím potýká, potýkala, nebo potýkat bude,“ otvírá svou přednášku o realistickém vyobrazení duševních poruch ve hrách doktorka Jennifer Hazel, zakladatelka organizace CheckPoint, která pomáhá pacientům s různými formami duševních poruch nejenom tradičními metodami, ale i skrze hry typu God of War, Life is Strange, The Last of Us nebo Hellblade. Její přednáška během GDC 2019 se snažila osvětlit důležitou roli her jako média, díky kterému si mohou lidé uvědomit, že nejsou divní, ale trpí duševní poruchou, se kterou lze něco dělat.
Systémy verbování ve Steel Division a Blitzkrieg 3 jsou rozdílnější, než byste na první pohled řekli
17. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Steel Division: Normandy 44 je mnohem lepší hra než Blitzkrieg 3. Ještě než začnete pískat, vrhat po mně stielhandgranaten a hlasitě protestovat, že tyhle dvě válečné strategie přece nemůžu srovnávat, prosím, abyste mě vyslechli. Je mi jasné, že házet dohromady hardcore jablka s oddechovými hruškami není ideální, ale nutí mě k tomu jeden společný, zdánlivě velice podobný, aspekt obou her, který bych v následujícím článku rád blíže rozebral – a tím jsou jednotky a systém, s jehož pomocí je povoláváte na bojiště.
Dojmy z hraní: Total War: Warhammer II si libuje v příběhu a krvežíznivých ještěrkách
2. 6. 2017
|
Václav Pecháček
V zábavním průmyslu platí jedno zlaté pravidlo: pokud tvoříte pokračování, udělejte ho větší, hezčí a extrémnější. V Rychle a zběsile 8 se už nepořádají ilegální závody, tam se ujíždí na ledu před jadernou ponorkou. A podobně k tomuhle problému přistoupili i tvůrci strategie Total War: Warhammer II, jak jsem měl možnost přesvědčit se v britské centrále Creative Assembly. Vývojáři mě totiž pasovali do role generála lizardmenů – aztéckých dinosaurů, kteří do bitvy jezdí na jiných dinosaurech. Netřeba dodávat, že masakrování zženštilých elfíků ještě nikdy nebylo tak uspokojivé.
Umělá inteligence ve hrách #3: o chytrou AI nikdo nestojí
10. 8. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence, ve druhém načrtl základní metody použití AI v praxi a v tomto třetím díle krom jiného vysvětlí, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře.
Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?
7. 2. 2015
|
Jan Švelch
Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?
„GOG vznikl proto, aby klasické hry tiše nezmizely,“ říká šéf komunikace digitálního obchodu
16. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
O archivaci her a kulturním dědictví
LEVEL #314: Umřít znovu a znovu
2. 10. 2021
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL oslavuje tvůrce ZX Spectrum
Hráli jsme betu Call of Duty: Black Ops Cold War. A chceme hrát dál
12. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Aleš a Pavel ve studené válce
EVE Online: Vesmír v plamenech po invazi vetřelců
1. 7. 2019
|
Mars Vertigo
Příběh, který vám dnes budu vyprávět, se v mnohém vymyká zažitým zvyklostem EVE Online a dokázal řádně zaskočit i ty, jejichž jména běžně figurují v těch nejvelkolepějších historkách z tohoto univerza. Řeč je o invazi tajemných Drifterů, NPC frakce, která si nebere servítky a svou urputností dokázala během několika dní zcela paralyzovat veškeré dění v nullsecu, tedy v hráčskými frakcemi kontrolovaném vesmíru, oné pro mnohé zapovězené a zároveň největší porci zdejšího herního světa.
Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III
22. 4. 2016
|
Inzerce
Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.
Mafia III půjde svou vlastní cestou, říká šéf vývoje Haden Blackman
6. 8. 2015
|
Martin Bach
„Česká republika? Hmmm... tak to čekám zajímavé povídání,“ prohlásil hned na úvod našeho rozhovoru Haden Blackman, šéf vývojářského týmu Hangar 13, který už pár let pracuje na druhém pokračování jedné z nejúspěšnějších českých her. Blackman určitě nečte fóra na českých herních webech, ale na jeho výrazu bylo patrné, že očekává, že hra v našich krajích způsobí určitou kontroverzi. Ze své vize ale ustoupit nehodlá. „Úspěch prvních dvou dílů Mafie ležel na dvou pilířích. Prvním je propracované město plné drobných odkazů a detailů, které berou dech. Druhým je strhující a bohatý příběh. Na obojí chceme navázat, ale zároveň chceme jít vlastní cestou a přinést do hry zajímavé novinky.“
Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu
21. 11. 2014
|
Adam Homola
Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.
Povinná registrace na Steamu proti bazarům
19. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Čím dál více nových her vyžaduje neodvolatelné provázání s účtem na Steamu, což se nelíbí zákazníkům ani konkurenčním obchodům. KAUZA
Připoutejte se! Začíná předběžný přístup demoličních závodů Wreckfest 2
20. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Pochroumané plechy
Survival Kyora připomíná pokračování Terrarie
17. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Opožděný náskok do těžby
Nové studio bývalého šéfa BioWare Caseyho Hudsona končí. Nestihlo ani oznámit žádnou hru
26. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Tříáčkové sci-fi se nekoná
Metroid Prime 4: Beyond se konečně znovu ukázal, vyjde příští rok
19. 6. 2024
|
Pavel Makal
Samus Aran znovu na scéně
Grand Theft Auto VI dorazí příští rok na podzim
17. 5. 2024
|
Adam Homola
Take-Two upřesňují datum vydání
Ubisoft se chlubí rekordním zapojením hráčů Skull and Bones a spouští první sezónu
1. 3. 2024
|
Adam Homola
Hráčů je málo, ale hrají hodně