Články

Další zfilmovanou hrou od Sony by mělo být Days Gone

S hlavní hvězdou seriálu Outlander

Jak hodnotí ve světě – Humankind

Recenze jsou opatrně pozitivní

Američtí hráči dávají přednost PlayStationu 5 před Xboxem

PS5 láká na exkluzivity, Xbox na Game Pass

Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z

Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.

PS+ v září: skvělá městská akce inFamous: Second Son, kouzelná Child of Light a PSVR

Jako první jsme sice na PlayStation 4 viděli záběry z Killzone: Shadow Fall, ale trailer na inFamous: Second Son na sebe nenechal dlouho čekat. Jedna z prvních her, kterou nám tehdy Sony při oznámení PlayStation 4 ukázala, bude v průběhu září zadarmo. Tedy lépe řečeno „zadarmo“ pro všechny předplatitele služby PlayStation Plus.

Kooperativní akce Metal Gear Survive představuje odbočku od klasických her série

Jak Konami slíbila, tak také učinila a představení nové hry ze série Metal Gear na sebe nenechalo po odchodu Kojimy dlouho čekat. Novinka se jmenuje Metal Gear Survive, vyjde příští rok a půjde o multiplayerovou kooperativní akci se stealth prvky, která se má dívat na známá témata série novou optikou. Vývojáři slibují unikátní herní mechaniky a časové zasazení po Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Gears of War 4 vyrazí do boje v říjnu s podstatně mladšími hrdiny

Jedna z pro Microsoft nejdůležitějších her letošního roku, Gears of War 4, vyjde 11. října na Xbox One. Titul oznámili na loňské E3 a letos ji nový vývojářský tým The Coalition dostane na pulty obchodů. Ještě předtím si ji budete moci vyzkoušet v multiplayerové betaverzi. Ta začne pro majitele Gears of War: Ultimate Edition 18. dubna, zatímco pro všechny předplatitele služby Xbox Live Gold se zpřístupní 25. dubna.

Dejte svému notebooku nový dech aneb jak vyměnit HDD za SSD jednotku

Výměna starého pevného disku za moderní SSD jednotku dokáže navýšit výkon notebooku o desítky procent. Poradíme vám krok za krokem, jak na to.

Brian Fargo by rád v budoucnu oživil značku Van Buren

Vypadá to, že by se Brian Fargo a jeho studio inXile Entertainment by časem, v mlhavé budoucnosti, mohli udělat radost fanouškům Falloutu. Fargo totiž kdysi v rámci studia Interplay stál u zrodu dnes legendární série Fallout a v jeden čas se pak spekulovalo o původní podobě třetího pokračování nesoucí kódové označení Van Buren. Před časem jsme vás informovali o registraci ochranné známky a dnes pro vás máme další střípky informací našeptávající tomu, že se v inXile pravděpodobně k něčemu schyluje, byť ne až tak rychle, jak by možná někteří rádi.

Bethesda popřela přesun vývoje Prey 2 k tvůrcům Dishonored

Prey 2 se už nějakou dobu řadí k projektům, o kterých by časem stálo za to napsat nějakou menší knihu. O vývoji hry se moc neví, a když už se něco dostane ven, tak nám to buď pošle čelist na zem, nebo je to naopak nějaká negativní zpráva. Naposled jsme tu měli neoficiální zprávy o tom, že vývoj Prey 2 měl údaje přejít od Human Head Studios k tvůrcům Dishonored, studiu Arkane.

Fable: The Journey bude hlavně o cestování

Když se na prezentaci Microsoftu objevily záběry z Kinectem ovládaného Fable: The Journey, velké části hráčů se objevil na obličeji lehce překvapený až zklamaný výraz. Celý hra vypadala jako pouťová atrakce, kterou projíždíte a gesty rukou vysíláte kouzla na příchozí potvory, případně nataženýma rukama svíráte opratě vozu. Upřímně řečeno, aby takhle Fable, i přes rozpačitý třetí díl dopadlo, by nechtěl nikdo. Galerie #14164

Smrtící poznatky ze Splinter Cell Conviction

Autoři se nedávno rozmluvili o výbavě hlavního hrdiny, zničitelnosti prostředí i odlákávní nepřátel. + 3 MINUTY VIDEA

Odkrytí Quantum Theory, vyzyvatele Gears of War

Japonská third-person střílečka přinese frenetickou akci při šplhání na vrcholek věže. + OBRÁZKY, VIDEO

Kybernetické bitky z Too Human

Bohové a stroje řízlé norskou mytologií ve vzkříšeném mixu akce, adventury a RPG na Unreal Engine 3. + GDC VIDEO

<i>PC verze Grand Theft Auto IV jistá</i>

Nahlédnutí do interních plánů jednoho distributora nám vyzradilo, kdy se dočkáme konverze.

Co si přát do pokračování BioShocku?

Tužby fanoušků do dvojky, ať už by byla v živém fungujícím Rapture nebo v utopickém městečku vznášeném ve vzduchu Zeppeliny.

Ořezaný multiplayer v DirectX 9 verzi Crysis

Jak moc bude omezena podpora fyziky v síťové hře pod DirectX 9 a co z toho vyplývá? Plus ForceWare ovladače pro brzké demo.

Far Cry 2 - další info a oficiální obrázky

Většinu toho už víte, ale přeci jen přišel PC Gamer s rozšiřujícími detaily. Jak hru ovlivní, co gazely dělávají ráno a co odpoledne?

GeForce 7900 GS oficiálně, 7950 GT neoficiálně

NVIDIA přidala do nabídky dvě nové mainstreamové grafické karta.

Čipset ATI RADEON Xpress 200 v číslech

Desktopové čipsety ATI nikdy v minulosti úspěšné nebyly.

Benchmarky a video z Counter-Strike: Source

Jedním z ostře sledovaných projektů je bezpochyby Half-Life 2 a také hry, které z jeho technologií budou těžit.

Válka ve Vietnamu a Conflict: Vietnam

Vývojářské studio Pivotal Games v současné době soustředí své síly na nový projekt série vojenských stříleček - Conflict: Vietnam.

Bilancování a plány studií BioWare a Gearbox

Firmu BioWare vám zřejmě nemusíme dlouze představovat.

DOOM III nepoběží rychleji než 60 fps

Na nVidia Editors' Day ohlásil šéf id Software Todd Hollenshed, že akční hra DOOM III bude přímo v enginu nastavená tak, aby neběžela rychleji, než 60 snímků za vteřinu.

HW aktuality - utajovaný čipset nVidie

- S největší pravděpodobností se v nejbližších dnech/týdnech potvrdí informace, že nVidia...

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.

Martin Klíma: Od Dračího doupěte k Warhorse

V pátek 23. srpna se na stáncích objeví dalšího číslo magazínu LEVEL (233). Při té příležitosti vám nabízíme článek z měsíc starého Levelu 232, abyste si mohli udělat představu o stylu obsahu, který se v novém Levelu snažíme nabízet. Mimochodem, podobným způsobem jako s Martinem Klímou vyzpovídal Pavel Dobrovský v Levelu 233 šéfa vývoje Zaklínače 3 Konrada Tamaszkiewitze.