Články
Ukázka rozhraní Need for Speed World Online
28. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
První obrázek přímo ze hry a vysvětlení, co se v HUDu změnilo oproti předchozím dílům série. UPDATE
<i>Odhalení Race Pro</i>
30. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Vymodlená xboxová konverze závodů GTR je konečně na světě a nabídne přes tři sta padesát vozů. + UPDATE
Ponořte se do světa American McGees Grimm
20. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Nový projekt autora Alice se opět bude motat kolem pohádek a jejich různých verzí. + OBRÁZKY, TRAILER
Testy Athlonu 64 X2 6400+
20. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Na trh čerstvě uvedený procesor Athlon 64 X2 6400+ stále nemá na nové Intel Core 2 procesory.
GOLD: Age of Empires III: WarChiefs a Caesar IV
19. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Aby se některým z vás dneska dobře spalo, máme tu pro vás oznámení o dokončení hned dvou očekávaných titulů.
Brutální, ale zdarma šířená MMORPG 2Moons
9. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Prý totálně brutální a navíc ještě zdarma má být nová masivně multiplayerová RPG hra, kterou včera ohlásila společnost Acclaim Games.
Robert Záruba o dabování NHL 07
3. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
O kompletním počeštění a přítomnosti extraligy v NHL 07, díky čemuž oproti loňsku několikanásobně vzrostl počet předobjednávek na internetových obchodech, všichni ví už od poloviny června a proto to není žádný sólokapr, nicméně aspoň se Levelu podařilo realizovat zajímavé interview s Robertem Zárubou z České televize.
NVIDIA GeForce 6600 GT vs. ATI RADEON X700 PRO
8. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
NVIDIA svou novou mainstreamovou grafickou kartu uvedla na trh už včera.
Jak rychlý je nový Duron 1,6 GHz?
28. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Jeden z prvních testů procesoru z přicházející „nové vlny Duronů“ (viz.
Tomb Raider pro Nokia N-Gage
26. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Herní konzoli s mobilním telefonem Nokia N-Gage jsme již věnovali nejednu novinku a dokonce i obsáhlý článek z prezentace v české pobočce firmy.
Budoucnost série No One Lives Forever 2
8. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Špionážně laděnou akční hru No One Lives Forever 2 jste v lednu zvolili druhou nejlepší FPS loňského roku, a tak vás určitě bude zajímat, jaké plány má Sierra s touto kvalitní sérií do budoucna.
První videoukázky z Quake IV?
8. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Od 13.srpna 2001, kdy byl na velké síťové party QuakeCon ohlášen Quake IV, se toho o pokračování této slavné FPS od id Software příliš neví.
20 tisíc cheaterů Warcraft III na Battle.netu
8. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Blizzard včera oznámil, že na následující dva týdny zablokoval účty (resp.
Spása originálních her přichází z východu?
30. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
"Vývoj her v západní Evropě a Spojených státech stagnuje", zaznělo několikrát z úst přednášejících na letošní Game Developers Conference, která právě probíhá v Londýně spolu s ECTS.
Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka
8. 10. 2016
|
Ladislav Loukota
Roky vyhlížený boom her, co pracují s rozšířenou realitou, se letos díky Pokémon GO konečně stal skutečností. Mánie, která chytila miliony hráčů po celém světě, možná nakopne vývoj řady dalších klonů. Co dalšího však rozšířená realita hráčům nabízí, a proč se podobný průlom neuskutečnil už dřív? Odpovědi poskytne pohled do historie všemožných pokusů o hry s augmentovanou realitou.
Hledání zatraceného času: The Movies aneb dobrý nápad pro špatnou dobu
29. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Co vás napadne jako první, když máte jmenovat nejvíc sexy aspekt filmového průmyslu a tvorby filmů konkrétně? Pokud vyhrknete, že dlouhá sezení ve střižně, kde se chudáci filmaři snaží v potu tváře zkombinovat vizi režiséra a producenta do něčeho koukatelného, pak zřejmě máte stejný názor na věc jako Peter Molyneux při tvorbě strategie The Movies z konce roku 2005. Byť titul svého času vyhlížel celý herní svět, nakonec šlo o dokonalý příklad hry, jejíž vývojáři se narodili pro špatnou dobu.
Rozhovor s Austinem Grossmanem, autorem System Shocku, či románu You
10. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Patří k pamětníkům kultovního Looking Glass Studios, autorům spolutvořícím hry již třetí dekádu i minoritě vývojářů, kteří se nestydí k ventilování názorů sáhnout po staré dobré beletrii. K recenzi jeho knihy You, která sumíruje počátky (fiktivní verze) Looking Glass, tak bylo záhodno vzít Austina Grossmana na kus řeči a vyzpovídat jej z názorů na knihu i herní byznys jako takový.
Co jsou dárkové karty na PlayStation a jak je použít?
20. 10. 2021
|
Inzerce
GDC 2014: Proč je Gone Home hra stejně jako Deus Ex či BioShock
21. 3. 2014
|
Petr Poláček
„Nejsou tam souboje, žádný rozvětvený příběh, žádná výhra nebo prohra, je to krátká hra, ne hra na třicet hodin ... to ji odlišuje od moderních mainstreamových her, nebo spíš toho, co od nich mainstreamoví hráči očekávají. Přesto si myslím, že Gone Home má hodně společného s hrami napříč historií a herními zážitky, které jsme měli v mnoha různých hrách,“ začal svou obhajobu Gone Home jako hry její scenárista Steve Gaynor během přednášky na letošním GDC.
Zážitky z Gamescomu: Alan Wake 2 vás nechá ohýbat realitu a nezdráhá se strašit
24. 8. 2023
|
Šárka Tmějová
Cesta do hlubin spisovatelovy duše
Best of 2020: Nejlepší sportovní hra & simulace
26. 12. 2020
|
Redakce Games.cz
Ve vzduchu, na lavičce i v bahně
Take-Two: Čeká nás dražší, digitální budoucnost
4. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Čísla, předpovědi, varování!
Vzpomínáme: Resident Evil 4 zradil svou sérii tím nejlepším možným způsobem
11. 1. 2020
|
Ladislav Loukota
Obliba série Resident Evil byla v našich vodách vždy o fous menší než v případě zbytku světa, navzdory barvitým reklamám. Ale i tak jsme všichni věděli, že Resident Evil znamená zombíky, Raccoon City a fixní kameru. Jenže pak 11. ledna 2005 vyšel čtvrtý díl, který zničehonic přehodil výhybku a jen tak mimoděk definoval další dvě generace third-person titulů.
Best of 2016: Nejlepší adventura & logická hra
17. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Hry, u kterých musíte v rámci dalšího postupu zapojit mozek, mohou mít zcela odlišné podoby. Ať už si ale ten mozek lámete na spletitých zápletkách nějaké tradiční adventury, nebo vás trápí abstraktní rébusy, odměnou je nejenom radost z chytrosti vlastní, ale i z chytrosti tvůrců. Letos nominované hry právě tohle umí na výbornou a navrch ještě zvládají být silnými emocionálními zážitky nebo třeba mnohovrstevnatým podobenstvím.
GDS 2015: Václav Blín a Adolf Lachman o grafice a animacích v Samorost 3
6. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Pro studio Amanita je Samorost 3 nejdéle vyvíjenou hrou. Čím vším lidé z Amanity ten čas strávili? Do značné míry vytvářením unikátní grafické a animátorské stránky hry. Během Game Developer Session 2015 se o sáhodlouhém a působivém procesu tvorby vizuálu Samorost 3 rozpovídal animátor Václav Blín a grafik Adolf Lachman - záznam z jejich 56 minut dlouhé přednášky najdete níže v dalším díle našeho GDS videoseriálu.
Virtuální realita nesmí být realistická, tvrdí Valve
5. 8. 2015
|
Martin Bach
Prvotní všeobecné nadšení nad současnými možnostmi VR systémů jako Oculus Rift, Project Morpheus nebo HTC Vive opadlo dávno předtím, než byly jmenované produkty uvedeny na trh. A postupem času se začaly potvrzovat hlasy skeptiků, kteří od začátku upozorňují na to, že virtuální realita má před sebou ještě hodně dlouhou cestu. Důkazem toho byla i přednáška Yassera Malaiky z Valve na letošní GDC Europe. Malaika se s přítomnými vývojáři podělil o poznatky, které Valve nasbírala v průběhu vývoje vlastních VR dem a spolupráce s ostatními tvůrci a mimoděk tak upozornil na limity, kterými bude první generace VR systémů svázána.
Football Manager 2015 představí čtyři nové hráčské role a spoustu vylepšení
8. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Když Sports Interactive oznámili další ročník Football Manager s číslovkou 2015, nezveřejnili prakticky žádné informace o novinkách, což u mně vzbudilo velké podezření, že jich bude málo. Zdá se ale, že ozvěnu mých myšlenek někdo v Británii slyšel a měsíc před vydáním hry studio vydalo mamutí půlhodinové video, v němž popisuje všechny novinky a vylepšení, které ve hře najdeme. A i když hra nenabídne nic vyloženě revolučního, mám najednou z „patnáctky“ mnohem menší obavy.