Články
Anachronox se blíží
20. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Před několika dny prolétla internetem zpráva, že netradiční sci-fi RPG Anachronox je gold.
Do Světové síně slávy videoher přibylo The Last of Us a Wii Sports
10. 5. 2023
|
Ondřej Partl
Zahanbit se nenechala ani Barbie
Ten pravý ovladač GeForce pro Batmana a ArmA 2
6. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
NVIDIA zveřejnila finální WHQL certifikované ovladačeů 191.07.
Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes
28. 2. 2020
|
Ladislav Loukota
Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.
Veteráni z Nightdive remasterují střílečku Star Wars: Dark Forces
25. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Klasika ve 120 snímcích za vteřinu a 4K rozlišení
Bethesda nabízí své klasiky na GOGu za pár korun
21. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Situace za okny vánoční atmosféře nenahrává, mohutné slevové akce ovšem ano. Během příštích několika dnů tak můžete třeba na GOGu pořídit hned 13 her z katalogu Bethesdy se slevou 66 – 75 %.
Bleszinski si kreslí nový Unreal inspirovaný Skyrimem
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jak by vypadal nový singleplayerový Unreal, kdyby si na něj v Epicu sedl Cliff Bleszinski, měl po ruce dost lidí a naprostou volnost v rozhodování? „S tím, jak jsem se zabouchl do Skyrimu, tak si nemůžu pomoct a přemýšlím nad tím, jak by asi vypadal reboot Unrealu, kdyby byl něco jako SciFi-Rim,“ odpovídá známý vývojář Epicu na dotaz fanouška na Redditu a rozjíždí kola představivosti mnohých fanoušků Unrealu do vysokých otáček.
Dojmy z Duke Nukem Forever multiplayeru vzbuzují pochybnosti
11. 5. 2011
|
Petr Poláček
Hlavním problémem multiplayeru v Duke Nukem Forever nebude podle všeho, v médiích tolik kritizované, používání dívek místo vlajek v Capture the Flag, ale spíše nevyváženost zbraní a z toho plynoucí chaotická hratelnost. Minimálně soudě dle prvních dojmů z multiplayeru v PC Gameru. Plácání ženštin do virtuálních zadků je asi fajn, i když s tím člověk nemusí souhlasit, zbytek – tedy hratelnost – už ale ukazuje povážlivé trhliny, které v této nezacelí ani sada nových obrázků právě z multiplayeru
Přejde i John Carmack na DirectX 10?
9. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
John Carmack přejde na DirectX 10.
Procesor Intel Conroe - Impérium vrací úder
8. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Nedávno se Intel nechal slyšet, že jejich Conroe, procesor s úplně novou architekturou, bude mít průměrně o 20 procent větší výkon, než cokoliv od AMD na stejné frekvenci.
Rozhovor s Terrym Makedonem z ATI
2. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Server Hardware Fanatics vyzpovídal Terryho Makedona z ATI.
AMD Athlon 64 3200+, verze E3 s jádrem Venice
10. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
NewCastle, ClawHammer, Winchester, SledgeHammer, to jsou názvy jednotlivých jader procesorů AMD Athlon 64, s jakými jsme se až do současné chvíle mohli setkat.
AMD Sempron versus Intel Celeron D
28. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
V celosvětovém měřítku má Intel dominantní postavení na trhu.
Ovladače ATI Catalyst 4.8
17. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Podle softwarového oddělení ATI bychom si poslední dobou mohli řídit hodinky, takže asi nepřekvapí, že v noci na dnešek vypustilo srpnové oficiální ovladače Catalyst 4.8.
Česká verze Painkillera je ve výrobě
1. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Lukáš Macura z domácí vydavatelské společnosti HyperMax nám poslal notičku, že česká verze akční řežby Painkiller je ve výrobě a začne se prodávat už 5.
Skvělý obrázek z DOOM III v PC Gameru
21. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Americký herní časopis PC Gamer má to výsadní postavení, že skoro do každého svého čísla získá od Activision nějaký nový obrázek z očekávané pecky DOOM III a ani tento měsíc nebyl výjimkou (thx KUFI za tip).
Trojice obrázků ze Star Trek: Elite Force 2
23. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Očekávaná first-person střílečka z prostředí Star Treku Elite Force 2 by měla vyjít někdy počátkem léta a její tvůrci z Ritual Entertainment slibují kromě jiného především mnohem delší hráčský zážitek.
Začal festival interaktivní zábavy GameFest
21. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
V kongresovém sálu Aldis v Hradci Králové včera začal první ročník festivalu interaktivní zábavy a vzdělávání s názvem GameFest, který pořádá distributor multimédií Kaspol a Střední škola aplikované kybernetiky.
James Bond 007: NightFire opět v akci
9. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Máte už dost všech těch rádoby hrdinů? Chcete si zahrát hru, kde byste se alespoň na pár chvil stali opravdovým "chlapem"? Když si ještě pár měsíců počkáte, budete mít šanci.
Chystá se Star Trek: Elite Force 2
30. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Květnové číslo americké edice PC Gameru jako první přineslo zprávu, že Ritual Entertainment pracují na druhém dílu úspěšné first-person střílečky Elite Force odehrávající se ve světě Star Trek Voyager.
Vylodění na pláži v Medal of Honor
9. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
V čele invazních vojsk se vylodíte v Normandii na pláži Omaha, kde probíhali tvrdé boje.
Screenshoty z Medal of Honor
10. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Na stránkách PC Gameplay se objevilo několik nových obrázků z připravované válečné akce Medal of Honor: Allied Assault.
UA-Corp a nový projekt id Software?
1. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Webu Doomworld se podařilo zjistit, že si id Software nechali zaregistrovat internetovou doménu UA-Corp.com.
Doom 3 engine info
31. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Na message boardu webu Stomped upřesnil programátor Jim Dosé z id Software informace o enginu pro Doom 3.
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.
Nové scany z DOOM III - už v polovině dubna?
28. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
"Sakra, kdy už konečně vyjde DOOM III?" Tuto otázku slýcháváme čím dál častěji, ale správnou odpověď na ní bohužel neznáme a zástupci id Software pořád dokola opakují svou obligátní frázi "when it's done".
Recenze Bloodline v zítřejší GamePage
11. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
V zítřejším díle GamePage Ireneje Štalmacha se na přetřes dostane nepříliš povedená hororová adventura Bloodline, za kterou stojí české studio Zima Software a jejíž přiblížení (formou reportáže) se už objevilo v jednom z minulých dílů pořadu (info).
Sledujte kompletní průchod nikdy nevydaným remasterem GoldenEye 007
1. 2. 2021
|
Pavel Makal
Rare v nejlepší formě
DeepMind vydala svůj nástroj pro testování umělé inteligence Lab jako open source
7. 12. 2016
|
Adam Homola
Deep Mind, dříve samostatná firma, dnes dceřiná firma Alphabetu, oznámila uvolnění nástroje DeepMind Lab jako open source. Deep Mind se zabývá studiem a vývojem umělé inteligence tak, aby dokázala sama řešit komplexní problémy bez nutnosti ji cokoliv učit. To znamená snahu o obecnou umělou inteligenci, u níž není potřeba programovat konkrétní cíle, ale naopak podněcovat v ní učení se z vlastních činů a z kontextu prostředí. Podstatným krokem kupředu by měl být právě DeepMind Lab.
Šéfgrafik Half-Life 2 Viktor Antonov rozšířil řady studia Darewise
18. 7. 2016
|
Adam Homola
Studio Darewise Entertainment získalo významnou posilu v osobě Viktora Antonova, který je odpovědný za vzhled minimálně dvou oceňovaných her - Half-Life 2 a Dishonored. Antonov bude jako "chief creative officer" dohlížet na design a vzhled světů ve všech budoucích hrách od Darewise, přičemž jeho prvním úkolem bude vtisknout výraznou tvář některým aspektům multiplayerové survival hry Rokh. Šéf Darewise se navíc při oznámení akvizice Antonova netajil ani ambicí proniknout i do oblasti filmové!