Články

Intel nové procesory Comet Lake-S neoznámil. Místo toho ale ukázal svou grafiku DG1 do desktopu (CES 2020)

Od tiskovky Intelu na CESu jsme očekávali představení nových procesorů Comet Lake-S do stolních počítačů – tedy takových, které zajímají hráče. K tomu ale nedošlo, místo toho se firma věnovala svým momentálně oblíbeným tématům: AI, autonomním vozidlům a dalším „data-driven“ záležitostem. Přesto se fanoušci hardware dočkali alespoň jednoho zajímavého představení: premiéry dedikované grafické karty architektury Xe, s níž se Intel hodlá dostat i do herních počítačů.

Tvůrce Falskaar modu ke Skyrimu dostal práci v Bungie

Další americký sen v praxi? Před nějakým časem jsme psali o devatenáctiletém Alexanderu J. Velickym, který vytvořil mohutný, pětadvacetihodinový mod Falskaar do populárního RPG The Elder Scrolls: Skyrim. Mod rozšířil Skyrim o třetinu, přidal nové postavy, dabing a zabral Velickymu rok práce.

Nejen celebrity přispívají Austrálii. Už i herní studia pomáhají s krocením požárů

Pokud jste zrovna nevylezli z jeskyně, pak vám asi nemohlo uniknout, že Austrálii sužují nekontrolované požáry. Dochází k evakuacím, populace zvířat se ztenčuje. Každý může přispět různým organizacím a hasičům v boji proti plamenům, ale občas to chce impulz někoho známějšího, jako jsou celebrity ze showbyznysu nebo v našem případě známé herní společnosti.

Za konzolovou verzi The Elder Scrolls Online můžeme děkovat Sony

The Elder Scrolls Online bylo původně jen a pouze PC hrou. Konzolová verze se vůbec neplánovala a vývojáři ze studia Zenimax Online Studios ji ani dělat nechtěli. Jak teď ale víme, hra vyjde jak na PlayStation 4, tak Xbox One. Co zapříčinilo změnu názoru? Inu, snaživá Sony. Nejen že si Sony získává na svoji stranu už několik měsíců indie vývojáře, stejně tak se snaží utužovat vztahy s velkými vydavateli, a jedním z nich je právě Bethesda.

Battleborn předvádí frenetickou bitvu z kooperativní kampaně

Pokud jste četli naše preview z londýnské předváděčky Battleborn od Gearboxu, už asi víte, že nálepka MOBA je v tomto případě poněkud špatně umístěna. Battleborn je hlavně kooperativní střílečka, která si bere spoustu prvků z jiných žánrů, ale právě v PvE kooperativní kampani nejlépe vyčtete její rodokmen pocházející z Borderlands. Přesvědčit se o tom můžete na vlastní oči prostřednictvím videa z demonstrace pre-alfa verze.

Best of 2014: Nejlepší MMO hra

Jestliže v roce 2013 zářily především MOBA hry, letos se prosadily spíše klasické onlineovky. Raketový start MOBA hry přetavily v úspěch i v roce 2014, ale jinak se držely spíše v ústraní svých početných komunit. O Dotě nebylo navenek slyšet takřka vůbec, což platí i o League of Legends. Nezbylo nám tedy než oslavit návrat ke klasickým onlineovkám, které se připomněly zejména prostřednictvím datadisku pro World of WarCraft. Loňský rok ale nebyl jenom WoWku, nýbrž i řadě dalších her a částečně též o snaze přenést komplexní online světy konečně na konzole. Zatím sice nebyla plně úspěšná, ale ovoce by měla přinést tento rok, takže se cení.

Fight Club #190 HD: Letní sezona

Po pár týdnech se v klubovně serveru Games.cz sešla takřka klasická sestava a ve formaci Pavel-Martin-Petr jsme natočili v pořadí už 190. díl Fight Clubu. A protože Petr s Martinem dlouho chyběli, věnovali jsme se nejprve obšírněji klasickému servisnímu okénku, ve kterém jsme pořešili naše plány pro GamesCom a GDC Europe a vrátili se také krátce k tématu zrušení plné hry v Levelu.

Akční horor od tvůrců Eternal Darkness se vrací na Kickstarter

Do třetice všeho dobrého? Duchovní nástupce Eternal Darkness: Sanity’s Requiem z GameCube to s crowdfundingem zkoušel už dvakrát. Nejdřív na svém webu, a pak přes Kickstarter, aby tvůrci nakonec zrušili obě možnosti. Vývojáři z Precursor Games chtěli na Shadow of the Eternals milion a půl, ale vybrat peníze se jim nedařilo. Teď jsou tu s prosíkem potřetí. Opět na Kickstarteru, opět se skoro stejnou hrou, ale chtějí už jen polovinu - 750 tisíc dolarů. Tentokrát by se jim to podařit mohlo.

Anthem upouští od aktů, BioWare ho bude průběžně předělávat

EA připouští, že Anthem nebyla zrovna trefa do černého – půl roku po vydání se ocitlo v základní kolekci her pro všechny předplatitele Origin Access Basic i EA Access a sám šéf vydavatelství přiznal, že nefunguje podle plánu. S končící událostí Cataclysm se teď BioWare muselo rozhodnout, co s looter shooterem bude dál, a byť od původních představ upouští, odmítá uznat porážku.

Darksiders Genesis je diablovka s novým jezdcem Apokalypsy

V herních kuloárech se šuškalo o tom, že THQ Nordic na letošní E3 oznámí nové Darksiders. Bylo trošku těžší tomu uvěřit vzhledem k tomu, že Darksiders III vyšla teprve před půl rokem, ale nyní už víme, v čem je zakopaný pes. Darksiders Genesis je totiž odbočkou od hlavní série, kterou lze velmi snadno přirovnat k Diablu.

Po letech zase proti Draculovi. Fanoušek předělal původní Castlevanii do enginu prvních Doomů

Úplně první hra ze série Castlevania letos oslavila neuvěřitelných 30 let. Prvního vydání se sice dočkala již v roce 1986, ale sláva nastoupila až o rok později, kdy se objevila v Americe na konzoli NES od Nintenda. Dnes jí a Metroidu vděčíme za samostatný subžánr metroidvania a bylo by jedině správné odvděčit se hernímu dědečkovi nějakým tím remakem. Ten nepřichází od původních Konami, ale od nadšeného fanouška Andrea Goriho, který je v moderské komunitě znám jako Batandy.

Titanfall 2 nabídne plnohodnotnou kampaň, ve které si můžete povídat se svým robotem

Dva roky stará střílečka Titanfall, ve které jste mohli pilotovat obrovského Titána (po zuby ozbrojeného mecha), nebo prostě na vlastní pěst běhat a střílet, vzbudila ve své době docela rozruch, a to v dobrém slova smyslu. Že vývojáři z Respawn Entertainment vytvořili zábavné, dynamické a napínavé FPS vyplývá i z Alešovy recenze. Ale hře chyběla pořádná kampaň pro jednoho hráče. Že nadcházející pokračování Titanfall 2 bude kampani věnovat více pozornosti, to už nějakou dobu víme. Ale teprve teď kolegové z IGN přinesli podrobnější informace o tom, jak to celé bude vypadat.

Activison přemýšlí nad remasterováním starších dílů Call of Duty

Eric Hirshberg z Activisionu se v rozhovoru pro magazín Game Informer pustil do debaty o tom, kam by mohla nadále směřovat značka Call of Duty. V rozhovoru dále také zmínil nově vzniklou spolupráci se Sony, především však došlo na zajímavou debatu o vlně remasterů, které sice vládnou hernímu světu, Activisionu a jeho značkám se však až doposud vyhýbaly.

Fight Club #189 HD: Lovec trofejí

Fight Club s pořadovým číslem 189 přivítal svého oblíbeného hosta – Petra Bulíře. Společně s ním v klubovně zasedli tradičně i Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar a k nim se přidal Aleš Smutný. Společně probrali hned několik témat, která se objevila v minulém týdnu a nebo patří mezi více nadčasové záležitosti k probrání.

Fight Club #118 HD: Lamači kostí

Stejně jako každé úterý jsme i tento týden natáčeli náš podcast Fight Club ve studiu...