Kampaň je vlastně sérií libovolně opakovatelných misí, v nichž ústřední pětice hráčů prochází několika arénami, bojuje s jednotlivými minibossy až do střetu s finálním bossem. Kdybych chtěl být zlomyslný, poznamenám, že díky opravdu rozdílnému hraní za jednotlivé hrdiny nabízí Battleborn více prostoru pro seberealizaci než třeba velmi podobně vypadající Strike mise v Destiny.
Právě variabilita je hodně skloňovaným slovíčkem, protože úplně jinak se hraje za typického vojáka, jakým je Oscar Mike, jinak za křehkou lučištnici Thorn a zcela jinou taktiku zase zvolíte v případě humanoidní houby Miko, co vypouští spory a vrhá nože. Možná proto je Miko moje nejoblíbenější postava společně s robotickým šlechticem se sovou jménem Hoodini.
zdroj: Archiv
Pokud se Gearboxu podaří vytvořit širokou paletu misí a hlavně rozdílných bossů, může minimálně PvE součást Battleborn dlouhodobě přitahovat hráče, kterým nebude vadit hrát podobné mise dokola. To ale ještě visí ve hvězdách, protože je zřejmé, že Gearbox čeká na Battleborn ještě hodně práce. Tvůrci otevřeně říkají, že čekají na reakce fanoušků, aby případně mohli některé, klidně elementární, prvky na základě ohlasů změnit.