Články

Blizzard chystá úpravy Warcraft III, StarCraft a Diablo II pro současný hardware a operační systémy

Warcraft III, StarCraft a Diablo II jsou už všechny staré více jak deset let, StarCraft dokonce sedmnáct. Teoreticky tak s jejich během na moderních počítačích a operačních systémech nastat technické problémy, kterým se chce Blizzard vyvarovat. Proto na svém webu zveřejnila firma inzerát na pozici "senior software inženýra" pro vyjmenované staré hry. Úkolem kandidáta je stručně řečeno zajistit, aby výše zmíněné klasiky fungovaly na aktuálních strojích a systémech.

Ultimate Player edice PlayStation 4 s 1TB diskem u nás bude k dostání 15. července

PlayStation 4 se dočká nové verze, která se nebude lišit hardwarovými vnitřnostmi, „pouze“ bude mít disk o velikosti 1 TB. Na rozdíl od prvních zpráv nejde o stejný typ, který vyjde v Japonsku, bude ještě o deset procent nižší hmotnost a osm procent nižší spotřebu. Verze pro západní trh nese název Ultimate Player Edition a její terabytový disk nabídne spoustu prostoru pro instalaci vašich her. Na českém trhu navíc vyjde ve stejný den jako na světovém, tedy 15. července.

Zbrusu nová verze prvního dílu Ratchet & Clank vyjde na PlayStation 4

Potrhlé a povedené akční plošinovky v sérii Ratchet & Clank vychází už přes deset let a jen tak někam neodejdou. Naopak. Nejen, že se chystá celovečerní animovaný film, Insomniac Games připravují hru pro PlayStation 4 s názvem Ratchet & Clank - nepůjde však o pokračování, ale o reimaginaci prvního dílu z roku 2002. Reimaginace ale v tomto případě neznamená remake - vývojáři vzali některé prvky z jedničky, předělali je do standardů roku 2015 a doplnili je buď prvky z novějších her série, nebo úplnými novinkami.

Fanoušek předělává lokace z World of Warcraft do Unreal Engine 4

World of Warcraft si pořád uchovává své vizuální kouzlo a ani dnes nejde říct, že by hra byla vyloženě ošklivá. Nicméně WoW je tu s námi už více jak deset let a zub času se za tu dobu musel chtě nechtě projevit. Jeho vizuální podobou tak nikoho neuhranete, ale novým videem od Daniela Luchau by se vám to podařit mohlo. Ten totiž předělává lokace z populárního MMORPG do Unreal Engine 4.

Microsoft rozpouští studio vyvíjející předělávku Phantom Dust

Microsoft poměrně nečekaně oznámil, že s okamžitou platností uzavírá studio pracující na rebootu hry Phantom Dust pro první Xbox. To značí nejen konec práce pro zhruba pět desítek stálých zaměstnanců týmu, ale samozřejmě také ohrožení rebootu více jak deset let starého titulu. Ovšem jedním dechem nás americký gigant ubezpečuje, že se fanoušci a pamětníci první hry nemají čeho bát - Phantom Dust v moderní podobě na Xbox One prý vyjde.

V nervy drásajícím Salvage módu pro Alien: Isolation si můžete pozici uložit jen za odměnu

Další DLC pro hororovou akci Alien: Isolation, která u nás vyhrála i v rámci kategorie Nejlepší akční hra roku 2014, přinese Salvage mód, jenž výrazně promění pravidla hry v Survivor módu. V roli komunikačního manažera Hughese se budete vydávat ze své bezpečné místnosti do nitra stanice Sevastopol, abyste plnili deset úkolů, shromažďovali materiály a samozřejmě se nenechali zabít androidy či vetřelcem.

Oculus Rift se stane mainstreamovou platformou až se prodá 50-100 milionů kusů

Během konferenčního hovoru s investory nemluvil Mark Zuckerberg jen o Facebooku, Instagramu či WhatsAppu. Nechyběla zmínka o Oculus Rift a načrtnutí plánů, které s virtuální realitou firma má. Své úvodní slovo rozdělil Zuckerberg do tří částí, každá pro jinou fázi budoucnosti firmy: tříletá strategie, pětiletá strategie a nakonec strategie pro příštích deset let. Oculus Rift patří podle vedení Facebooku mezi dva projekty, které má firma pevně zařazené v desetiletém chlívku - z dobrých důvodů.

Train Fever přivede milovníky Transport Tycoon do transu

Zvládl jsem vzdorovat asi deset minut. Jako člověk, který s původním Transport Tycoon strávil nezdravé množství času čítající stovky hodin vím, že se nesmím k droze vracet. Jenže Train Fever vypadá tak skvěle! Švýcarské studio Urban Games také patří k fanouškům žánru a tak se rozhodli s vytvořit si vlastního nástupce. A tak začali pracovat na Train Fever, potenciální modle všech závisláků budujících dopravní sítě – a zítra uvidíme výsledek, protože hra vychází.

Best of 2013: Hra roku

Každoroční chvíle lásky a přátelství na Games.cz končí. V tomto článku vyhlásíme 10 nejlepších her roku 2013 podle redakce Games.cz a seznámíme vás i s tím, který z titulů jsme nakonec po mnoha a mnoha hádkách vybrali na pomyslný trůn. Za pár dnů necháme hlasovat i vás, ale teď ještě naposledy vybíráme my. Ze všech kategorií, žánrů, stylů a typů jsme nakonec určili deset her, za kterými stojíme všichni, bez výjimek a jakýchkoliv výmluv. Tak pojďme na to.

Gods Will Be Watching vaří survival simulaci z minima

Vizuálem sice působí jako retro adventura, krátká nezávislá hra Gods Will Be Watching You je však především atmosférickou simulací skupiny přeživších snažících se opravit rádio a zavolat pomoc. Herní doba je omezena čtyřiceti virtuálními dny, přičemž panáci nejen, že umírají podvýživou a nemocemi, ale navíc mají i vydatné deprese. Stačí deset dnů, aby půlka týmu zešílela a utekla. Někde u dvacátého dnu pak hráč jako velitel skupiny začne seriózně zvažovat kanibalismus zbylé druhé půlky…

Minecraft prodal 16 milionů kopií, 0x10c je ale u ledu

Zatímco prvnímu projektu Markuse Perssona, Minecraftu, se daří a „Notch“ mohl oznámit, že se prodalo deset milionů kopií hry pro PC (a k tomu šest milionů kopií pro X360), jeho druhému projektu, zajímavé sandboxové sci-fi prapodivnosti 0x10c, se zatím moc nedaří. Ani produkčně, ani ideově, což je vlastně tak nějak propojené.

Studenti dělají remake James Bond 007 Nightfire

Dva holandští studenti si zamilovali deset let starou arkádu James Bond 007: Nightfire natolik, že ji hodlají přenést na PC a Mac OS X. Už nějaký čas apelovali na Activision, aby jim remake povolila, a protože nedostali žádnou odpověď, rozhodli se teď konat na vlastní pěst - i kdyby je měl vydavatel zažalovat. Což se může velmi snadno stát a vůbec ne jenom proto, že práva na Bonda (dodnes aktuální filmovou sérii, viz letošní film Skyfall) zkrátka vůbec nejsou levná.

Střelba nakaženou krávou ze Stronghold 3

Středověká strategie Stronghold 3 má představovat v první řadě návrat k základům téhle populární budovatelské série, vedle toho ale nabídne i spoustu novinek, jako je volné rozmisťování budov nebo zdí, virové epidemie či pravidené střídání dne a noci. Na začátku hry se setkáte se svým úhlavním nepřítelem Wolfem, který po skončení prvního dílu zázračně přežil pád z věže a dokonce si z hrdla vytáhl meč, na nějž se dole nabodl. Uplynulých deset let ve světě Strongholdu strávil ve východních zemích, kde si budoval novou armádu, a teď se vrací dobýt zpět své někdejší území.

Chystané MMO New World od Amazonu vůbec nevypadá dobře

Po zahrání není těžké pochopit roční odklad

Pohlednice (většinou) z Ruska

    You Are Empty galerie  ||  Titan Quest galerie  ||  Sniper galerie ...

Na Kubu v Ghost Recon: Island Thunder

Že se začal chystat druhý datadisk pro taktickou akci Ghost Recon podle novel Toma Clancyho, víme už od června (info).

Největší herní události začátku roku 2026: 5 titulů, které musíte mít na radaru

Začátek roku 2026 přinese pět velkých herních hitů. Od hororu po RPG – podívejte se, proč jsou videohry Code Vein II, RE Requiem či 007 First Light „must-play“.

Rozšíření Guild Wars 2: Path of Fire láká videem na ohnivý tanec s bohem války

Svět MMO Guild Wars 2 se otřásá v základech. Zítra totiž vyjde obsahem nabyté rozšíření Path of Fire, kde se postavíte samotnému bohovi války. Není jím tedy plešoun Kratos, ale do epicky vyhlížejícího brnění nasoukaný Balthazar, který se utrhl ze řetězu a je samozřejmě na vás hasit jeho řádění. K tomu si přičtěte nové oblasti a mounty a je zase pro jednou o zábavu postaráno.

Další zajímavosti o Conflict: Vietnam

O herní náplni týmové akce Conflict: Vietnam jsme více psali již před pár dny.

Divinity: Original Sin II chystá vylepšenou Definitive Edition

Deset z deseti. Tolik v mojí loňské recenzi obdržela Divity: Original Sin II. Jenže dokonce ani absolutní chvála vývojářům z Larianu nestačí a hodlají stoupat ještě výš. Ač to zavání přílišnými ambicemi, ač by je možná měl nějaký bůh zpražit bleskem nebo roztavit vosk na jejich křídlech, aby jim připomněl, že jsou pouhými smrtelníky, chystají tvůrci vylepšenou Definitive Edition. Ta oproti původní hře nabídne spoustu mechanických vylepšení i nějaký zbrusu nový obsah.

Strategie Realpolitiks simuluje rozpad EU, Islámský stát i kolonizaci vesmíru

Když přijde na téma velkolepé strategické simulace, vždycky je snazší vybrat si buď minulost, u níž přesně víte, co se ve skutečnosti stalo, nebo budoucnost, kde si všechny reálie můžete v duchu sci-fi bez problémů vymyslet. Zobrazit současnost se vší komplexností, soupeřícími pohledy na svět a nejistotou, co se vlastně stane zítra, nemluvě za deset let… Pokusit se o něco takového chce určitou porci kuráže, zvlášť v případě, když jste malé polské studio. Ale ve studiu Jujubee zjevně mají pro strach uděláno, jak dokazuje jejich chystaná strategie Realpolitiks.

Tvůrci Space Engineers se v dokumentu z vývoje věnují výjimečnosti planet

Největším updatem, který Space Engineers rozšířil, byl ten, který do hry přidal planety. Že to není jen tak a není planeta jako planeta, vysvětluje nový vývojářský deníček, který se věnuje právě vesmírným tělesům. Každá planeta má v průměru 120 km a kdybyste ji chtěli objet ve vozítku, zabere vám to přibližně hodinu. Nu a samotný sestup z orbity na planetu vám zabere deset minut. Takže nic pro uspěchané vesmírné stavitele.

Shenmue 3 vyjde na PC a PS4 díky úspěšnému Kickstarteru

Legendární Shenmue, které se pořád ne a ne dočkat svého třetího dílu, se konečně dočkalo. Sice je v tom maličký háček, ale ten je s každou další minutou méně a méně významný. Shenmue 3 je totiž na Kickstarteru a Yu Suzuki chce na vývoj pouhé dva miliony dolarů, ale každých deset minut poskočí částka o 100 000 dolarů. Do konce kampaně zbývá klasicky 31 dnů, takže o splnění cílové částky se rozhodně bát nemusíme.

Strategie z druhé světové Call of Combat se vrací s pomocí Kickstarteru

Přiznám se, že o původní Call of Combat jsem neslyšel. Hru vytvořil v roce 2002 student Florian Käding a ačkoliv nešlo o trhák v globálním měřítku, vybudovala si věrnou a nadšenou komunitu. Ostatně jak jinak chcete nazvat lidi, kteří se k téhle realtimové, primárně multiplayerové strategii vraceli po dalších deset let? Jak ale čas plynul, Call of Combat samozřejmě stárnula a nyní nastal čas, kdy nutně potřebuje polít živou vodou. Proto je tu Kickstarter.