Tomáš Rampas mimo jiné ve videu vysvětluje, že cesta mezi jednotlivými planetami byla příliš dlouhá, protože zabere někdy až pět hodin. To možná některé hry budou brát jako pozitivum, ale v případě Space Engineers nejde o většinovým hráčem vyhledávanou vlastnost. Bylo tedy třeba vymyslet způsob, jak se mezi planetami teleportovat, což nabídl nově vytvořený nadsvětelný pohon.
Tým se zakomponováním planet musel začít přicházet s novými designy zařízení, která budou ve hře funkční a budou řešit problémy, jež s přítomností přistávání souvisí. Kupříkladu z orbity se musíte nějak dostat na povrch, takže potřebujete systém modulů či raketoplánů. Následně potřebujete něco, v čem se po povrchu budete pohybovat atd.
Planety nemají jeden druh, hned několik základních najdete přímo v rámci updatu a především, komunita už jich na Steamu pár desítek zveřejnila. Ve fantazii se meze nekladou a variabilitu posiluje i fakt, že planeta může zachovávat reálný klimatický systém - takže u planety podobné Zemi počítejte s ledem na pólech, postupným zvyšováním teploty a tropickým klimatickým pásem na rovníku. Prostě není planeta jako planeta a už nyní můžete najít Arrakisy, Hothy, Kharaky apod. Space Engineers momentálně můžete pořídit v early access verzi za 23 euro.
zdroj: Archiv