Tvůrci Space Engineers se v dokumentu z vývoje věnují výjimečnosti planet
zdroj: tisková zpráva

Tvůrci Space Engineers se v dokumentu z vývoje věnují výjimečnosti planet

1. 2. 2016 13:00 | Video | autor: Aleš Smutný |

Největším updatem, který Space Engineers rozšířil, byl ten, který do hry přidal planety. Že to není jen tak a není planeta jako planeta, vysvětluje nový vývojářský deníček, který se věnuje právě vesmírným tělesům. Každá planeta má v průměru 120 km a kdybyste ji chtěli objet ve vozítku, zabere vám to přibližně hodinu. Nu a samotný sestup z orbity na planetu vám zabere deset minut. Takže nic pro uspěchané vesmírné stavitele.

Tomáš Rampas mimo jiné ve videu vysvětluje, že cesta mezi jednotlivými planetami byla příliš dlouhá, protože zabere někdy až pět hodin. To možná některé hry budou brát jako pozitivum, ale v případě Space Engineers nejde o většinovým hráčem vyhledávanou vlastnost. Bylo tedy třeba vymyslet způsob, jak se mezi planetami teleportovat, což nabídl nově vytvořený nadsvětelný pohon.

Tým se zakomponováním planet musel začít přicházet s novými designy zařízení, která budou ve hře funkční a budou řešit problémy, jež s přítomností přistávání souvisí. Kupříkladu z orbity se musíte nějak dostat na povrch, takže potřebujete systém modulů či raketoplánů. Následně potřebujete něco, v čem se po povrchu budete pohybovat atd.

Planety nemají jeden druh, hned několik základních najdete přímo v rámci updatu a především, komunita už jich na Steamu pár desítek zveřejnila. Ve fantazii se meze nekladou a variabilitu posiluje i fakt, že planeta může zachovávat reálný klimatický systém - takže u planety podobné Zemi počítejte s ledem na pólech, postupným zvyšováním teploty a tropickým klimatickým pásem na rovníku. Prostě není planeta jako planeta a už nyní můžete najít Arrakisy, Hothy, Kharaky apod. Space Engineers momentálně můžete pořídit v early access verzi za 23 euro.

zdroj: Archiv

Nejnovější články