Články
Max Payne 2 hotov, zlevnění na GameShopu
6. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
S příchodem nového týdne pro vás máme dvě příznivé zprávy o Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
Firaxis chystá Pirates 2, Civilization: Conquest
15. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Atari a známý vývojářský tým Firaxis Games dnes oznámili, že spolu hodlají nějakých pár let spolupracovat na vydávání svých titulů.
Co bude dnes v GamePage?
14. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Ode dneška se na Tiscali Games budete moci každý týden setkávat s krátkým přehledem obsahu následující GamePage.
Na čem má běžet Unreal Tournament 2003?
30. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Infogrames včera oficiálně zveřejnili ve FAQ na homepage doporučené hardwarové požadavky pro hraní nadcházejícího Unreal Tournamentu 2003.
Quake 3: Team Arena již brzy
22. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Na diskusních fórech Quake3world potvrdili Christian Antkow a Todd Hollenshead z id Software,...
Jaké hry vyjdou v červnu?
3. 6. 2024
|
Redakce Games.cz
Česká „Duna“, DLC pro Elden Ring i simulátor pitvy
Obrovský update pro Total War: Pharaoh snad konečně naplní potenciál hry a doby
11. 7. 2024
|
Aleš Smutný
29 nových frakcí
Deset minut z nadějných Halo Wars
28. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Můžete sérii Halo nenávidět, ale záběry z nesmírně propracované RTS podobné Command&Conquer byste si neměli nechat ujít.
Akční RPG Titan Quest hotovo & v češtině
1. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Bez debat nejatraktivnější hra plánovaná na tento měsíc, isometrická akční RPG rubačka Titan Quest z mýtických světů starověkého Řecka a Egypta, byla dnes společností THQ prohlášena za dokončenou.
Akční RPG Titan Quest
9. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost THQ dnes přišla s oznámením úplně nové akční RPG.
Redakční výhled - na co se těšíme v roce 2022
17. 1. 2022
|
Redakce Games.cz
Naše žánrové rozpětí je nezměrné
Vzestup a pád RPG veteránů: Co se stalo s lidmi z BioWare?
21. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Studio BioWare letos slaví 25. výročí od založení. Není tomu tak dávno, co mělo mezi milovníky RPG nedostižnou pověst, jíž se ostatní studia snažila vyrovnat. Jenže skvělé herní firmy jsou tvořené konkrétními lidmi, a těch původních už v kanadském studiu moc nezbylo. Víc než zašlou slávu značky se tak možná vyplatí sledovat konkrétní jména a projekty, k nimž se veteráni kdysi věhlasného studia rozhodli vrtnout. Ať už v rámci kariérního postupu, nebo krize středního věku.
Kompas ve virtuálních světech. Jak nás hry navigují úrovněmi?
8. 4. 2024
|
Jakub Malchárek
Kam kráčíš, hráči?
Okna Microsoftu dokořán: Jak z nás Windows udělaly hráče, část druhá
2. 10. 2021
|
Ondřej Švára
Pentium, Internet Explorer a DirectX
Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes
28. 2. 2020
|
Ladislav Loukota
Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.
Mafia: Definitive Edition je krásná a zábavná, problémy se jí ale nevyhnuly
26. 8. 2020
|
Pavel Makal
Hráli jsme a máme názor
Ztraceno v procesu: S.T.A.L.K.E.R. a rizika malých studií
21. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Herní byznys je vůči chybám vlídný asi jako potulný gang hrdlořezů. Přitom nemusíte být zrovna skupina bohémských amatérů, aby se vám vývoj nebezpečně prodražil a prodělal celou řadu kreativních změn. Nikde se to za poslední léta neukázalo tak dokonale, jako na příkladu vývoje série S.T.A.L.K.E.R. od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj S.T.A.L.K.E.R.a, jak dokládá situace kolem jeho ustřižených/nedokončených částí, byla záležitost stejně chaotická a neodpouštějící, jako Zóna sama.
PS3 vs. Xbox 360: Nejzajímavější herní éra 21. století
16. 6. 2024
|
Jakub Žežule
Revoluce i uměřenost
Trojkou to nekončí. Square Enix ukázal Kingdom Hearts IV
11. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
Sora, Donald a Goofy se vracejí
Nejčtenější články týdne - Dying Light 2 vykopává, připraví se Horizon
6. 2. 2022
|
Redakce Games.cz
Neherní Pán prstenů vás taky zaujal
Kde se vzala první skrytá čepel? Příběh Assassin’s Creed Odyssey pokračuje
28. 11. 2018
|
Šárka Tmějová
Ubisoft dál pokračuje ve své mantře „naše hry jsou služby“, takže přestože se příběh Assassin’s Creed Odyssey dá považovat za uzavřený, čas na odbočku se pro Kassandru či Alexia vždycky najde. Vyprávění o původu první skryté čepele bude ovšem rozdělené na tři epizody, abyste měli důvod u hry setrvat ještě o něco déle.
Fight Club #332: Vesmírné okno
16. 7. 2017
|
Redakce Games.cz
Že zombíci zalézají na léto do svých doupat a vylézají zase až s podzimním poklesem teplot? Ani omylem, jak dokazuje mix survivalu, strategie, RPG a simulace Zafehouse Diaries 2, který vám v dalším podcastu serveru Games.cz představuje Pavel. O čem se bavil, a co probíral v dalším průběhu Fight Clubu zbytek bojovníků ve složení Adam, Vašek a Petr?
Elite: Dangerous přidalo ve verzi Alpha 3.0 nalodění
14. 3. 2014
|
Adam Homola
Vedle veleúspěšného Star Citizen vzniká ještě další crowdfundingem financovaná strategicko-obchodní sci-fi akce, Elite: Dangerous. Ta má do vydání také daleko, ale podobně jako Star Citizen se nebojí vydávat kousky hry v alfa stádiu a tak se můžeme v nové Alpha 3.0 verzi podívat na nalodění se a další novoty, které vývojáři ze studia Frontier Developments připravili. Všechny novinky si můžete vyzkoušet v alfa verzi, ale pokud přístup do alfy nemáte, třeba vám postačí video, kde je demonstrováno nalodění na vesmírnou stanici Port Zelada.
Dragon Age: Inquisition začíná odhalovat svůj svět
21. 8. 2013
|
Adam Homola
Dragon Age: Inquisition tu máme sice oznámené už poměrně dlouho, ale BioWare zatím drželi všechno důkladně pod pokličkou. Teď už konečně přestávají držet bobříka mlčení a pomalu své nové dítko začínají odhalovat na videích. Tentokrát dojde na řadu svět a několik málo detailů o volbách. Tak trochu po vzoru Zaklínače by mělo být v Dragon Age: Inquisition hodně voleb, jejichž výsledku, ať už bude praktický či morální, budete muset čelit.