Články
Žebříčky prodejnosti Británie, USA a Německa
9. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Nový ročník Championship Manageru je v Británii po třech týdnech od vydání stále první,...
Nové obrázky z Deus Ex 2: Invisible War
1. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Deus Ex 2: Invisible War bude zasazen asi dvacet let po událostech prvního dílu.
C&C: Generals - návod 2.část
3. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V této části návodu na povedenou real-time strategii Command & Conquer: Generals vám poradíme, jak úspěšně dohrát kampaň za Čínskou lidovou republiku a opět nechybí ani doprovodné mapky.
Novinky o WarCraft filmu a další články z WoWfan.cz
2. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z WoWfan.cz měli v uplynulém týdnu plné ruce práce s rojícím se množstvím informací, které pár dní před Blizzconem vyskakují ze všech stran. Nikdo už třeba moc nevěřil, že dlouho slibovaný film ze světa Warcraftu bude někdy natočen, ale nyní se objevuje tolik spekulací ohledně jeho děje či obsazení, že se zdá téměř nemožné, aby nám na Blizzconu Blizzard nepředstavil víc. Uvidíme už za týden. Až budeme sledovat závěrečný koncert Blink 182, budeme mít jasno. Pojďme se ale podívat na další zajímavé články, které v uplynulém týdnu na WoWfan.cz vyšly.
Představena čarodějka z Diablo III
10. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Devatenáctiletá kouzelnice vynikne alternací časoprostoru. TRAILER, VIDEA Z HRANÍ & CO KONZOLE?
Harevy Smith o Deus Ex
10. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Harvey Smith o Deus ExAutor: Chaos & jd Publikováno: 10.května 2000Měli jsme...
Jak dopadly The Game Awards 2021? Hrou roku je It Takes Two
10. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Kdo vyhrál a kdo ostrouhal?
Dark Souls III, Uncharted 4, Blade & Soul a další - přehled recenzí
7. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Průměrná Quantum Break, výborná Grim Dawn, pěkná, ale tupá Adrift, očekávaně těžká Dark Souls III nebo graficky a příběhově skvělá Uncharted 4. Za poslední týdny vyšla celá řada her v celém kvalitativním spektru, což znamená, že jsme také recenzovali celou řadu her. Jak jsme je hodnotili, najdete v následujícím přehledu.
Pod radarem: Středověký „Truck Simulator“, nový Scott Pilgrim i paleolitické budování
7. 3. 2026
|
Patrik Hajda
Závody i divná simulace
Pod radarem: Ať žije Arkanoid, Doom, beat 'em up a kostky!
18. 10. 2025
|
Patrik Hajda
Nebo radši uklidíte benzínku?
Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality
7. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Ještě než se rozbujelá značka Call of Duty stala virtuální verzí kopané (bizzaro slangové výrazy, tabulky nejlepších hráčů a rok co rok nová „liga“), byl jejím nejvýraznějším kladem singleplayer. Při dnešní otrávenosti herních intelektuálů nekonečnou recyklací enginu IW 3.0 se často zapomíná na to, že první i čtvrtý díl Call of Duty byly jedněmi z nejvýraznějších příkladů toho správného aplikování hollywoodské estetiky ve videohrách.
Remastery GTA bohužel nebudou mít kompletní soundtracky
11. 11. 2021
|
Pavel Makal
San Andreas bez 2Paca
Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III
6. 3. 2015
|
Martin Bach
V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.
Novinky o Warcraft filmu a další články z WoWfan a HSfan
8. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Pravidelné shrnutí novinek z partnerských stránek WoWfan.cz a HSfan.cz se opět věnuje nejaktuálnějším zprávám z World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft. Tentokrát se dozvíte novinky o natáčení Warcraft filmu, čeká vás vyhlášení soutěže, ale též shrnutí dosavadního vývoje karetní hry Hearthstone.
Legendy Brathwaite a Hall kickstarterují Old-School RPG - Update
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Update - viz uvnitř článkuV dnešním trendu nostalgických návratů ke staré formě her a...
Musíme si promluvit o Dragon Age: The Veilguard
30. 10. 2024
|
Aleš Smutný
Nemáme kód a ostatní nejsou uplacení
Nejlepší písničky o počítačových hrách
3. 10. 2019
|
Redakce Games.cz
Většina písniček se v dnešní ucancané době zabývá láskou a podobnými prkotinami, když přitom všichni víme, že nejúctyhodnější inspirací jsou a budou počítačové hry. Sedli jsme si tedy v redakci kolem kulatého stolu, vytáhli naše empétrojky a walkmany a vybrali ty nejlepší písničky o hrách, které známe. Jeden redaktor, jeden song.
Na Hearthstone se ženou draci, Blizzard ukázal všechny karty z Blackrock Mountain
31. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Další z expanzí pro populární karetní Hearthstone: Heroes of Warcraft nese jméno Blackrock Mountain a vyjde 3. dubna. Blizzard na svých facebookových stránkách zveřejnil všech 31 karet, které v rámci Blackrock Mountain vyjdou. Nicméně nepočítejte s tím, že budou všechny k dispozici, protože datadisk je stejného typu, jako Curse of Naxxramas, tedy s týdenními rozestupy otevíraná křídla pro jednoho hráče, v nichž čelí jednotlivým bossům ovládaným AI. Už nyní ale můžeme odhadnout, jaké změny nás v rámci Blackrock Mountain čekají.
Best of 2013: Nejlepší hra pro děti (a rodiče)
22. 1. 2014
|
Lucie Jiříková
V roce 2013 jsme se konečně dostali do bodu, kdy dětské hry nemusíme obhajovat, ale můžeme se zaměřit na jejich kvalitu. Selský rozum, podpořený hodnotícím systémem PEGI, pomalu válcuje zaryté odpůrce her, kteří do světa metají nenávistné vzkazy o škodlivosti her na vývoj dítěte bez toho, aby hry vůbec rozlišovali. Není vůbec důvod vést spory o to, jak moc je tahle střílečka nebo tamto RPG škodlivé nebo naopak neškodné, když je tu spousta her, které dětem poskytnou zábavu bez negativního dopadu zcela stoprocentně a na první pohled.
Pod radarem: Závodní střílečka, pravěká plošinovka, Achilles i horory
2. 8. 2025
|
Patrik Hajda
Od Aztéků po Slovany
Jaké hry vyjdou v srpnu?
1. 8. 2022
|
Redakce Games.cz
Lovecké simulátory, manažery, soulsovka i superhrdina
Fenomén v kostce: Jak LEGO Star Wars dobyly svět a nastartovaly mánii
19. 2. 2020
|
Jan Pikous
LEGO hry jsou s námi už patnáct let. V roce 2005 vyšel první díl Lego Star Wars a spojení slavné licence s dánskou stavebnicí vytvořilo nový videoherní fenomén. Od té doby už vyšly LEGO her od studia Traveller‘s Tales dvě desítky a letos nás čeká ambiciózní The Skywalker Saga, která přinese závěr nové Disneyho trilogie a zároveň komplexní remake původních dvou her. Čím ale Darth Maul z kostiček uchvátil svět a proč jsou tyto videohry tak oblíbené?
Hry zdarma: parádní doomovka, tycoon nové generace a simulátor poldy v kanceláři
26. 6. 2016
|
Ladislav Loukota
V dalším výčtu her, které nabízí za nula peněz spoustu zábavy nebo alespoň zajímavých podnětů, vám představíme parádní retro střílečku Bitsturbed i příjemnou hopsačku Finding Idun. Vedle těchto designově tradičních her se ale podíváme i na zoubek experimentálnějších her jako je třeba Zen and the Art of Transhumanism o výrobě umělých končetin.
THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou
20. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.
Hororový mistr Šindži Mikami zakládá studio Unbound, chystá vlastní AAA značku
11. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Další návrat