Články
Pokračování MegaRace na obzoru
22. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
S příchodem nového milénia se začíná prosazovat trend, kdy různé herní firmy oprašují své klasiky z prvopočátků počítačové zábavy a oblékají je do nového kabátku.
Indiana Jones bez PlayStationu? Podle Disney má dohoda s Microsoftem smysl
14. 12. 2023
|
Adam Homola
Zachrání dobrodruha PC, nebo cloud?
E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?
4. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.
Mick Gordon už další hudbu pro Doom nesloží, podle id Software je spolupráce s ním obtížná
5. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
Když si poslechnete finální verzi soundtracku k Doom Eternal, možná v ní uslyšíte něco… divného. Se samotnou hudbou není nic špatně, ale výsledný mix je na cédéčku i na streamovacích službách v dost otřesné kvalitě. Skladatel Mick Gordon se před pár týdny vyjádřil, že za mixem většiny skladeb vůbec nestojí on a že šlo patrně o jeho poslední práci na Doomu. Teď se o vykreslení situace snaží i druhá strana, id Software. Ve zkratce? Na Gordona není zrovna moc spolehnutí.
Skyrim, Prey, Fallout 4 a další hry od Bethesdy běží na novém Xboxu mnohem plynuleji
16. 3. 2021
|
Patrik Hajda
FPS Boost
Kingdom Come na Steamu soutěží o titul nejlepší hry roku
19. 12. 2018
|
Václav Pecháček
Takhle ke konci roku si snad úplně každý dělá své vlastní vyhlašování nejlepších her – brzo se dočkáme něčeho jako Best of Bethesda nebo Top Activision Games 2018. Steamu bych ale hlasování ještě prominul, má toho teď chudák docela hodně, když se na něj ze všech stran sypou drzí konkurenti. V The Steam Awards navíc můžete hlasovat vy, hráči, a taky byste měli, zvlášť když je v nominaci hned několik českých her.
Je na čase zapomenout Full HD rozlišení. Budoucnost patří 4K
10. 12. 2017
|
Inzerce
Technologický pokrok jde stále kupředu a těžko ho zastavíte. Platí to samozřejmě také v případě počítačových her a brzy nás čeká jeden velký posun. Herní svět kráčí směrem k více a více skloňovanému 4K rozlišení. Full HD spolehlivě sloužilo jako zlatý standard celou řadu let, ale je na čase mu zamávat a vydat se naproti světlejším a jemnějším zítřkům s vyšším rozlišením.
Ovladače ATI CATALYST 4.12 venku
14. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Před malou chvílí uvolnila ATI nové ovladače CATALYST pro grafické karty s čipy RADEON.
DOOM III datadisk a další Unreal Tournament?
17. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Stalo se již nepsaným pravidlem, že pro nejúspěšnější tituly vznikají přídavné balíčky, aby o něco prodloužily zábavu v přidaných misích a zároveň umožnily tvůrcům vyždímat další peníze ze slavné herní série.
Srovnávací test ATI 9550, GF FX 5500 a 5200
8. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Statistiky ukazují, že nejprodávanější skupinou počítačů v Česku, bez ohledu na jejich následné využití, jsou ty, nacházející se v cenové kategorii okolo dvaceti tisíc korun.
Spider-Man: The Movie Game
23. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Spider-Man: The Movie Game je, jak název napovídá, jednou z těch her, které vycházejí z oblíbeného komiksového hrdiny, v tomto případě tedy ze Spider-Mana, neboli pavoučího muže.
PlayStation slaví 70 milionů prodaných kusů, Switch 10 milionů, Xbox mlčí
14. 12. 2017
|
Adam Homola
Minimálně dvěma ze tří konzolí se daří. I tak bychom mohli zestručnit aktuální tiskové zprávy, v nichž se Sony i Nintendo plácají po zádech. PlayStation 4 i Switch se prodávají jako rohlíky, a to si zástupci některých vydavatelů před uvedením současné generace konzolí mysleli, že o ně nebude mít nikdo zájem.
LEVEL 280 se ohlíží za BlizzConem a oslavuje smrt ve hrách
26. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Už po dvanácté se letos v kalifornském Anaheimu sešli ti nejoddanější příznivci her od firmy Blizzard, aby se zúčastnili jednoho z největších herních conů vůbec. Na BlizzCon 2017 jich dorazilo přes 30 tisíc a poprvé byl mezi nimi i někdo z Levelu, konkrétně největší znalec Blizzardu v našem okolí Adam Homola. Jeho reportáž z akce, doplněná informacemi o všech novinkách, které firma v Anaheimu oznámila, tedy pochopitelně vévodí aktuálnímu číslu magazínu LEVEL s pořadovým číslem 280.
Rok 2025 sotva začal a už stihla zavřít tři herní studia
13. 1. 2025
|
Šárka Tmějová
Propouštění zřejmě neskončí ani letos
Nabídka Game Passu se opět slušně rozroste o Star Wars: Squadrons, Nier: Automata a další
17. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Další důvody předplácet
Call of Duty: United Offensive je venku
14. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Právě dnes se dostal do (amerických) obchodů datadisk k oblíbené válečné střílečce Call of Duty.
Jak oživí DOOM III počítačové odvětví?
19. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Kolem akční hry DOOM III se v posledních dnech strhla pořádná mela.
Best of 2015: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku
25. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Trvalo to dlouho, jako obvykle, ale jsme na konci vyhlašování nejlepších her roku 2015. A protože redakční volby už jste četli všechny, je na čase odhalit, jak dopadlo vaše – čtenářské hlasování. V mnohém se vaše kolektivní volba shoduje s volbou redakční, v některých kategoriích jste ovšem dali jasně najevo, že máte jiný názor. Pojďme se na vaše volby podívat.
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Náznaky o příští hře id Software z projevu Carmacka
6. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Nebude to zastaralá střílečka, kde jen postupujete kupředu definovaným koridorem.
Ne všechny hry budou zpětně kompatibilní mezi první a druhou generací Switche
3. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Vadí Joy-Cony i jiný hardware
3D Realms se pokouší o zmrtvýchvstání a na rozjezd vydává balík 32 starých her
24. 10. 2014
|
Adam Homola
Studio 3D Realms určitě znáte kvůli věčnost trvajícímu vývoji hry Duke Nukem Forever, která studio nakonec položila. Stejně jako Interplay a Atari ale 3D Realms nechce vydechnout naposledy a oznamuje své zmrtvýchvstání a velké plány do budoucna. Prvním krokem k návratu mezi živé je vydání velké antologie, která obsahuje 32 klasických her, co pod značkou 3D Realms či Apogee v letech 1987 - 2007 vyšly. Hry v bundlu 3D Realms Anthology můžete spustit přes nový launcher, některé z nich můžete hrát nově i na gamepadu a součástí balíku je i album s devíti nově nahranými písničkami z vybraných her (Duke Nukem II, Wacky Wheels, Bio Menace, Major Stryker a Shadow Warrior). Samozřejmě hry neobsahují žádnou formu DRM, čili ani Steam.
David Jaffe se vrací k akčním závodům s hrou Autoduel
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Kdybychom si odškrtávali jména všech známých veteránů, kteří se obrátili s žádostí o peníze na Kickstarter, mnoho by nám jich na seznamu už nezbývalo. Teď si můžeme odškrtnout další známou tvář. David Jaffe byl jedním z hlavních lidí za Twisted Metalem a God of War, pak si udělal malou hříčku Calling All Cars a od té doby jsme o něm v souvislosti s nějakou novou hrou moc neslyšeli. Teď se ale přidal k týmu Pixelbionic, kde se bude podílet na jejich novém projektu Autoduel, který se bude financovat přes Kickstarter. Jaffe přitom není jediný veterán v týmu, který má s akčními auty a akcí obecně velké zkušenosti.
Úžasné sca(é)ny z Enemy Territory: Quake Wars
10. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Další den, další poodkrytí dosud zahalené multiplayerové akce, tentokrát Enemy Territory: Quake Wars, za což vděčíme britskému magazínu PC Zone.
Battlefield: Vietnam v březnu, bez CTF a TDM
21. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Podle finanční zprávy společnosti Digital Illusions za období leden-září 2003, přijdou tito vývojáři v roce 2004 se čtyřmi hrami.
John Carmack na GDC: Plánujeme další FPS
26. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
O hrách, které získaly ceny na letošní Game Developers Conference, jsme vás už informovali včera, ale jistě vás bude rovněž zajímat, o čem všem ve svém vůbec prvním projevu během této akce hovořil John Carmack z iD Software.
Streamovací služba Google Stadia spustí v listopadu s Founder's Edition za cca 3300 Kč, ale u nás zatím nebude
6. 6. 2019
|
Aleš Smutný
Google představil blíže plány s Google Stadia, včetně ceny a zemí, kde platforma letos začne a nutno říct, že vyvolal zájem i takového skeptika, jako jsem já. Ovšem bohužel skeptika, který bude muset zůstat skeptikem o něco déle, protože letošní start je týká jen vybraných zemí, jichž je z Evropy spousta, ale Česká republika mezi ně nepatří.
Acer Aspire GX-781: Cenově dostupnější alternativa k Predator desktopům
11. 12. 2017
|
Inzerce
Značka Acer si ve světě hardware pro hráče vybudovala jméno s pomocí produktové řady Predator, která dychtivým hráčům nabízí dostatek výkonu, ať už v podobě desktopu nebo notebooku. Nejedná se ale zdaleka o jediné stroje, které tento výrobce nabízí.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
13. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames v uplynulých dnech aktualizovali svou databázi o řadu nových materiálů, jejichž výpis najdete v článku po rozkliku. Namátkou jmenujme návod na adventuru Voyage: Journey to the Moon, češtinu na Ghostbusters: The Video Games, wallpapery z Lost Planet 3 či Far Cry 3: Blood Dragon a další včetně cheatů či trainerů. Kompletní výpis najdete v článku nebo přímo na stránkách ABCgames.
Co také zaznělo na QuakeConu a o RAGE.?
2. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Proč si id Software vybrali EA jako distributora, proč zrušili projekt The Darkness a proč museli přejmenovat Quake Zero?