Články

Video z Mass Effect Andromeda ukazuje „sourozeneckou rivalitu“ mezi představiteli dvojčat Ryderových

Výtečný výkon Marka Meera a Jennifer Haleové při dabování velitele Sheparda/velitelky Shepardové v původní trilogii Mass Effect je pouze jednou z vysoko nastavených latěk před chystaným pokračováním Mass Effect Andromeda. Pro nové herce je situace o to zapeklitější, že hlavní hrdinové jsou tentokrát sourozenci, dokonce dvojčata, a budou spolu během hry komunikovat. Je velmi důležité, aby mezi nimi existovala aspoň nějaká dávka chemie. A podle nejnovějšího videa se zdá, že to asi nebude problém.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Další část návodu na Mass Effect 3 i DLC pro Mass Effect 2, potažmo wallpapery z Hry ot trůny i obou dvou Alan Wake her přináší výpis materiálů přidaných na ABCgames za poslední dva týdny. Nechybí ani nové češtiny, cheaty a trainery. Mrkněte po rozkliku, jestli by se vám taky něco nehodilo.

Kteří parťáci z Mass Effectu jsou nejlepší – redakční žebříček

Ostrá debata v redakci, kdo si zaslouží do pekla

Jen 18 % hráčů Mass Effectu hrálo za Sheparda - ženu

Obecně se traduje, že hráči mužského pohlaví hrají rádi za ženské postavy. Dostávají totiž jedinečnou možnost vytvořit si ženu přesně podle svých představ a tomu odolá málo kdo. Jenže, podle toho, co řekl David Silverman, starající se v BioWare o marketing, jsou i hry, kde tato premisa neplatí. Podle statistik si totiž pouhých 18 % hráčů Mass Effect her vybralo právě ženskou verzi Sheparda jako hlavní protagonistku. Jedním z důvodů by mohl být fakt, že většina hráčů o možnosti vybrat si pohlaví charakteru vůbec nevěděla.

V Mass Effectu 3 se vrátí Tali a Jack

Novinky o příběhu třetího Mass Effectu přinesl jeden z holandských herních časopisů. Tou...

Přehled fanstránek z rodiny Herniweb

Nejaktivnějšími byly sekce o Assassins Creed, World of Warcraft, Mass Effect a R.U.S.E.

Scénář Mass Effectu 3 se asi kvůli úniku bety mění

Když před více než týdnem unikla interní beta Mass Effect 3, samozřejmě se našli šťouralové (přesněji řečeno, našli se v Rusku), kteří z dat dokázali vykutat celkem důležité dějové skripty.

Systém povolání Dragon Age: The Veilguard evokuje Mass Effect i kořeny série

Bude méně repetitivních questů, více práce s frakcemi

Mass Effect jako strategie: Herní série, které by měly zkusit nový žánr

Existuje spousta námi i vámi milovaných sérií, které jsou spjaté s jedním herním žánrem. Need for Speed jsou závody, Mass Effect je RPG, Call of Duty je střílečka, s tím zkrátka nic nenaděláme. Nás ale napadlo, že spousta z nich by nádherně fungovala, kdybychom jejich svět či mechaniky přenesli do úplně jiného žánru. Níže najdete výběr těch nejšťavnatějších starých známých v novém kabátku, které pravděpodobně nikdy neuvidíme.

BioWare údajně plánuje kompletní předělávku Anthem a začíná vyvíjet další Mass Effect

Anthem je bezesporu jedním z největších průšvihů letošního roku. Od tvůrců Mass Effectu jsme čekali přeci jen něco víc než bugy, nesourodou hratelnost a nudu. S výsledkem nebylo spokojené studio ani vydavatel, ale místo aby Anthem nechali nedůstojně umřít a vrhli se na něco nového, pracují na jeho kompletním předělání.

Mass Effect: Andromeda podle vývojáře z Bioware neuspěl i kvůli špatnému načasování

Mass Effect: Andromeda měl být sázkou na absolutní jistotu. Milovaná značka, spousta zdrojů, otevřený svět a mnohahodinová herní doba… Přesto se nakonec z výletu do předaleké galaxie stal bez přehánění průšvih. Kritici zřídkakdy udělili víc než sedmičku, z technických problémů se staly memy, celé se to zkrátka proměnilo v takové zklamání, že je teď v ohrožení celá budoucnost značky. Podle jednoho z nejdůležitějších lidí z Bioware by přitom možná stačilo vydat hru někdy jindy.

BioWare chtějí v Mass Effect: Andromeda přidat na herním obsahu i humoru

Ambicí přidat, oproti předchozím dílům, do Mass Effect: Andromeda rozmanitější hratelnost, se BioWare netajili už před oznámením hry. Vodítkem mohl být do jisté míry mustr Dragon Age: Inquisition a nad míru pak obecný posun herního průmyslu. Ostatně základy série začali Zeschuk s Muzykou pokládat ještě před uvedením předchozí generace konzolí na trh a její evoluce směrem k robustnějšímu zážitku byla nevyhnutelná.