Články
Tragédie Towns aneb nerecenze "zázraku" z Greenlightu
3. 3. 2013
|
Jan Smejkal
Greenlight na Steamu byl presentován jako nástroj, kde vox populi rozhoduje o zařazení nezávislých titulů do katalogu digitálního veleobra po bok tříáčkových velikánů. Velmi rychle se však (ne)vyvinul až do podoby prostředí, kde vedle sebe stojí jak flashové blbiny, tak hry relativně velké avšak nezaštítěné velkými vydavatelskými domy, hry ve fázích konceptů a i hry, které rozplesávaly srdce pařanů v době, kdy Pentium I bylo teprve na papíře.
Mikoláš Tuček o důvodech, proč PC půjčovna her Frag.cz neuspěla
29. 7. 2012
|
Petr Poláček
Nemůžu s čistým svědomím říci, že by mě (a vlastně celou redakci) informace o konci PC sekce herní půjčovny Frag.cz nějak šokovala. Přesto mě překvapilo, že namísto pokusu o jiné řešení celé služby přišla generální STOPka. Přeci jenom, zrovna v tomto segmentu je u nás konkurence nulová. A třeba službu, která by zpřístupnila menší množství, ale pěkně do češtiny přeložených a v rámci možností i aktuálních, hardcore titulů už si představit umím.
Dojmy z hraní Risen 2 - co o hře napověděla preview verze?
5. 3. 2012
|
Ondřej Švára
"Dobré ráno, vojáku. Trochu nesvůj, heh? Já též, máš tady, jako když se selka odkope. To jsi důstojník inkvizice? Spíš mecenáš lihovarníků. Zahoď láhev a kmitej ke kapitánovi, máme problém. V zátoce si dal titánský kraken další loď k obědu. Tohle musí přestat. Caldera se bortí v základech, v téhle vesnici už nás zítra nikdo neuvidí. Možná proto, že jsme tu zůstali úplně sami..."
Epic Mickey - preview
30. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Slavný Mickey Mouse se chystá k návratu v pohádkovém vyprávění pro dospělé, v němž coby zdatný kreslíř s magickým štětcem umí přetvářet svět k obrazu svému.
Clive Barkers Jericho - GC dojmy
30. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Chcete se vrátit do dob starého Dooma v hororovém stylu? Nudí vás lidští nepřátelé a dovedete použít mozek nejen jako červené barvivo na zdi? Pokud je alespoň jedna vaše odpověď kladná, vstupte dál...
DOOM III - podrobnosti z PC Gameru
15. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
První světová recenze hororové first-person akce DOOM III vyšla v americkém časopisu PC Gamer, z nějž vám zde nabízíme další, ještě podrobnější informace o příběhu a postupu hrou. Čtěte pouze na vlastní nebezpečí.
Larry: Magna Cum Laude - rozhovor
31. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Máte rádi legraci a erotiku? Bylo už vám 18? Pak právě pro vás chystají vývojáři z High Voltage Software oživení kdysi velmi oblíbené série adventur o chlápkovi jménem Larry a jeho peripetiích v milostném životě.
Kreed - první dojmy
18. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Ruská sci-fi first-person střílečka Kreed bývala často přirovnávána k Doomovi 3, zejména díky grafickým orgiím. Co od hry můžete ve skutečnosti očekávat a komu bude určena se dozvíte v dojmech z bety.
Devastation - preview
3. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Post-apokalyptická FPS na Unreal enginu s vysokým stupněm interaktivity, strhujícím cyberpunkovým příběhem, možností ovládat inteligentní NPC členy týmu a MP módem Territories. Nezní to zajímavě?
Midtown Madness 2 - první dojmy
6. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Midtown Madness 2 - první dojmyAutor: LeonPublikováno: 6.září 2000 Do rukou se...
Command & Conquer 3 Scrin průvodce
29. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Největší výpravu do světa zamořeného jedovatým tiberiem završíme s mimozemskou rasou Scrin - vše o jejích jednotkách, superzbraních a strategiích. + Věnování se zásadnímu patchi, který zamíchal kartami.
Unreal Tournament 2004 - dojmy z dema
13. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Otestovali jsme středeční demo Unreal Tournamentu 2004 a aktuálně se s vámi podělíme o dojmy, které v nás hraní této multiplayerové akce zanechalo či jaké zajímavé novinky vedle vozidel a vznášedel přináší.
Jedi Knight: Jedi Academy - návod 1.díl
21. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
První díl průvodce novou sci-fi first-person akcí Jedi Knight: Jedi Academy obsahuje rady pro použití všech zbraní, popis jednotlivých schopností světlé či temné strany Síly a řešení asi poloviny misí ze hry.
ArmA 2 - dojmy z preview-verze
20. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Zahráli jsme si rozpracovanou verzi české vojenské simulace, v níž jsme ochutnali z jedné úrovně příběhové kampaně a ze dvou samostatných misí.
Tak jde čas s Civilizací – historie legendární strategie
15. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Přežije zkoušku času?
Zhlédl jsem Zaklínače: Pokrevní pouto, abyste vy nemuseli
2. 1. 2023
|
Aleš Smutný
Jak je důležité míti Cavilla aneb Ruce pryč
30 let Civilizace: Jak vzpomínáme na nejslavnější sérii tahových strategií?
1. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Jak šel čas s bojem perem i mečem
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
28. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.
Umělá inteligence ve hrách #2: s AI je to peklo, bez ní ale také
3. 8. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence a důvody, proč moderní střílečky AI odsouvají na druhou kolej na úkor skriptů. Poďjme se podívat, čím se zabývá v díle druhém:
Vyzkoušeli jsme první online půjčovnu her
7. 9. 2010
|
Petr Poláček
Za tři stovky měsíčně si můžete pronajmout a stáhnout několik stovek her, mezi nimiž si vybere asi každý. Jak nová služba od T-Mobile funguje a v čem tkví její úskalí?
Rozhovor o novém časopisu Next Level
8. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Koncem tohoto týdne přijde na stánky nový časák o konzolových hrách. Zeptali jsme se šéfredaktora Farida Starmana na multiformátový koncept, obsah prvního čísla či plány s cenou/DVD. + UKÁZKY LAYOUTU
StarCraft II - GC dojmy
7. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Čekání se vyplatilo. Nemyslíme tím pouze čekání na oznámení pokračování, ale i čtyřnásobné vystání dlouhé fronty na stánku Blizzardu jenom proto, abychom mohli okusit co největší kus hry v předstihu.
Far Cry 2 - GC dojmy
3. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokračovat ve šlépějích úspěšného Far Cry je hodně těžké. Snadnější tudíž bylo jít na věc trochu jinak. A i kdyby se vyplnila jen polovina z toho, co nám tvůrci předvedli, bude dvojka minimálně stejnou peckou.
STALKER - tipy a triky
1. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Navzdory vysokým očekáváním nezklamal a zaslouženě se stal největší peckou jara. Proto jsme se rozhodli dát dohromady užitečné rady, které vám pomohou při hraní celkově anebo se týkají zbraní, soubojů či výbavy.
Slovenští 3D People o svých 3 hrách
17. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Až z dalekých Košic nám odpověděl Peter Nagy, šéf studia 3D
People. Povídali jsme si o nástupci Kulta, zatím neoznámených závodech motorových člunů a dokončovaném útoku na Pearl Harbor, který jsme i otestovali.
Auto Assault - první dojmy
15. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Vzpomínáte na Terminator: Future Shock? Nebo na Carmageddon? Smíchejte je do sebe a získáte hrubou představu o tom, jak vypadá Auto Assault, sci-fi onlinovka s futuristickými vozidly, jejíž betu jsme testli.
Still Life - dojmy po dohrání
2. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Sériový vrah řádí v Praze dvacátých let a v moderním Chicagu. Co oba případy spojuje? To se coby agentka FBI a soukromý detektiv pokusíte vypátrat v adventuře Still Life od tvůrců úspěšné Syberie, jejíž engine používá.
SWAT 4 - první dojmy
9. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Dlouhých šest let se čekalo na pokračování SWAT, zajímavého simulátoru policejních jednotek a přímé konkurence her z rodiny Rainbow Six. Zatím jsme mohli posoudit multiplayerovou betu a nevypadá to špatně.
Conflict: Vietnam - první dojmy
23. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Vietnamská válka je nyní v kurzu a skoro každý měsíc se představí nová hra s touto tématikou. Povede se uspět i třetímu dílu ze série Conflict? A jaké novinky oproti předchůdci Desert Storm II nás upoutaly nejvíce?