Články
BioWare nechce mít v Dragon Age jako cíl vztahu jen sex
20. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Jakkoliv se Dragon Age: Origins hovořilo o „dospělém“ RPG, v oblasti vztahů s postavami se stále držel tradiční stupňující se šablony „rád – víc rád – vyspíme se spolu“ což není podle Mika Laidlawa, který šéfuje vývoji Dragon Age: Inquisition, to pravé ořechové. Vrchol završení vztahu formou sexu (ještě k tomu tristně puritánsky ve fantasy podprsence) podle něj prostě nestačí jako vyjádření složitostí a jemných nuancí vztahu a přidává k tomu některé příklady, které velmi výstižně ukazují, co má na mysli.
Budoucnost Darksiders a Red Faction je mlhavá
8. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud se těšíte, že Nordic Games brzy prozradí novinky o vývoji Darksiders III nebo dalším dílu Red Faction, nechte si raději zajít chuť. Před dvěma měsíci se sice ex-producent Joe Madureira bil v hruď, že Darksiders není mrtvá značka a lehce mu přizvukoval i šéf Nordicu Lars Wingefors, ale nyní to dle dalších nejistých ujištění Reinharda Pollice z Nordic Games vypadá, že na obě značky sedá prach – na Red Faction trochu intenzivněji.
Nový Unreal Tournament je nepopsaná kniha, kterou napíše komunita
15. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Před týdnem všechny mile (snad krom id Software) překvapila zpráva o vývoji nového dílu Unreal Tournament, tentokráte tvořeného bok po boku s komunitou. Ač půjde o jeden z titulů na Unreal Engine 4, má být k dispozici zcela zdarma s tím, že fanoušci budou moct tvořit (a prodávat, s provizí pro Epic) vlastní obsah, například nové mapy či modifikace. O to, co dalšího bude tento radikálně jiný typ vývoje znamenat pro hráče i vývojáře se nyní lidé z Epicu podělili.
Druhá epizoda Wolf Among Us vyjde až v příštím roce
9. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Telltale Games nezahálí, co do přípravy více her najednou (kromě druhé řady Walking Dead nyní oznámili přípravu Hry o trůny a Borderlands), ale co se týče vydávání epizod pro běžící „herní série“, už to není úplně ideální. Pokud jste propadli malebnému a uhrančivému světu The Wolf Among Us, asi vás nepotěší potvrzení, že další epizoda vyjde až po svátcích, čili doufejme, že během ledna.
The Order: 1886 bude střílečka ve stylu Gears of War
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Steampunková "adventurní střílečka" The Order: 1886 sice zaujala milovníky alternativní historie svým věrným podáním vrcholné viktoriánské éry plné monster a laserpušek, doposud byla však samotná podstata hry zahalena do hustého londýnského oparu. Časopis Game Informer ovšem nyní ve svém listopadovém čísle plánuje vydání dvanáctistránkového preview a ruku v ruce s tím se hra zhmotnila i v malinko jasnějších obrysech.
Tvůrce Kerbal Space Program začínal na amatérských raketách
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Roztomilý vesmírný simulátor Kerbal Space Program roste doslova před očima. Dávno jsou pryč doby, kdy si hrdinní astronauti prvních verzí vystačili bez mapy, na fórech reportovali o pozorování UFO a celý projekt byl teprve v plenkách – KSP dnes umožňuje regulérní průzkum celé sluneční soustavy a budování vlastního komplikovaného programu. Hrají ji v NASA, utahují si v komentářích z videí RKA. O to zajímavěji zní příběh vzniku hry od Felipe Falangeho (na fórech jako HarvesterR), mladíka, který KSP od nuly vytvořil. Penny Arcade jeho osud zrekapitulovali.
Dishonored rozšíří v půlce srpna DLC The Brigmore Witches
16. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud máte rádi vynikající simulaci nadpřirozeného zabijáka jménem Dishonored, jistě vaší pozornosti neunikla příběhová DLC ke hře. Po Knife of Dunwall přijde 13. srpna pokračování příběhu zabijáka Dauda, které nese název The Brigmore Witches. DLC vyjde na PC, PS3 i X360, a pokud jste nehráli Knife of Dunwall, asi kvůli spoilerům nebudete chtít číst dál, protože The Brigmore Witches na předchodí DLC dějově navazuje. Kdo se spoilerů nebojí, ten ať se pustí do článku, ale nezapomeňte – byli jste varováni.
Techland oznamuje first-person diablovku Hellraid
29. 4. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z Techlandu nedávno vydali Dead Island: Riptide, brzy jim pod Ubisoftem vyjde hodně slibná westernovka Call of Juarez: Gunslinger (dojmy z preview verze budou brzy) a dnes ještě oznámili first-person hack and slash akční RPG Hellraid. O hře už jsme vás informovali, když se skrývala pod pracovním názvem Project Hell. Už tedy víte, že původně šlo o modifikaci Dead Island, kterou si ve svém volném čase uplácal jeden z vývojářů. Její potenciál byl zřejmě tak silný, že se hlavouni studia rozhodli z modu stvořit regulérní titul.
DLC Dragonborn pro Skyrim vyjde na PC a PS3 příští rok
3. 12. 2012
|
Petr Poláček
Pokud si chcete zkazit zážitek z hraní DLC Dragonborn pro TES V: Skyrim, které vychází pro X360 verzi hry už zítra, tak se mrkněte na tento výpis ze hry vytažených informací. Nic z toho zde přepisovat nebudu, protože jde o velmi intimní informace a tím pádem i brutální spoilery. Naopak vám přetlumočím vzkaz od Bethesdy, která vydání Dragonborn na PC a PS3 přislíbila na začátek příštího roku.
Ubisoft pokukuje po některých značkách od THQ
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Zákon trhu je neúprosný a THQ se zmítá v problémech. Za druhý kvartál vykázala firma velké ztráty, který se následně projevil na propadu akcií a vyústil i v odklad několika her – jak jsme psali zde. Je tedy logické, že zbytek trhu začne pokukovat po tom, co by se ze společnosti namočené v problémech dalo koupit a ona společnost může kalkulovat, co by se dalo prodat. Takže když se v rámci rozhovoru o celkovém zaměření šéf Ubisoftu Yves Guillemont vyjádřil v odpovědi na otázku o tom, zda po něčem z THQ nekoukají, je třeba zbystřit.
Dark Eye: Chains of Satinav čaruje kreslenou grafikou
25. 6. 2012
|
Petr Poláček
První recenze z německých webů se o The Dark Eye: Chains of Satinav z dílny firmy Daedalic vyjadřují pozitivně, ale ne zcela bez výhrad. Reálie a postavy se prý z deskovky Das Schwarze Auge (Dark Eye) podařilo přenést výborně, puzzly jsou příjemně náročné a bez nápovědy a audiovizuální zpracování přímo vynikající, stejně jako atmosféra. Jen to celé připomíná spíše vizuální román, než klasickou point and click adventuru. Nutně to ale nemusí být na škodu, pokud si hra dokáže svůj obsah obhájit i za cenu přes tisíc korun českých (v přepočtu).
Jak historie i současnost ovlivňuje BioShock Infinite
29. 10. 2011
|
Petr Poláček
Ken Levine je živoucí důkaz toho, že vývoj her nemusí být jen o fantazírování v rámci osvědčených videoherních námětů a neustálém omílání stejných schémat. Přímou inspiraci lze najít i v historii a současném dění ve světě a jde jenom o to, jak se získaným materiálem naložit, jak jej interpretovat, aby byl vhodný pro interaktivní zážitek, který může hráče oslovit nejenom samotnou hratelností, ale i prezentovanou myšlenkou. V rozhovoru pro Washington Post Levine poodkrývá svůj myšlenkový a pracovní proces, který nezačíná studiem materiálu a nekončí sepsáním scénáře a návrhem herních mechanismů. Je zjevné, že Levine přichází s nápadem, který se mění a tvaruje do poslední chvíle.
From Dust – tak trochu jiná hra na božstvo
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Od E3 nebylo o hře From Dust most slyšet. Přitom hned první videa ukázala, jak moc potenciálu se v této sandboxové hře na boha skrývá. Bavilo nás Black and White s personifikací boha, ale zdá se, že From Dust se pokusí na věc jít více seriozně a tak nějak rozmáchleji. Opět zde jde o kmen, ale kmen, který zapomněl na vše, kromě jediného rituálu, jímž přivolá vás, božskou entitu zvanou Dech (Breath). Jinak nemají nebozí lidičkové šanci přežít na planetě, jejíž příroda je k osudu člověka netečná. Jde o paralelu k modernímu lidstvu? Bezesporu. Kmen, který zapomene vše, včetně toho, jak se vypořádat s potřebami přírody, povstává s vaší pomocí doslova z prachu (From Dust), to je jen metafora směru, jímž se lidstvo zneužívající Zemi vydává.
SEGA chystá Thora: Boha hromu
2. 12. 2010
|
Aleš Smutný
V dubnu příštího roku si to do kin namíří další z komiksových hrdinů, Thor a rozhodně se máme nač těšit, protože režie byla svěřena Kennethu Branaghovi, který není tradičním hollywoodským, blockbustery tvořícím, matlalem. Bylo tedy jen otázkou času, kdy se objeví hra, která se k filmové premiéře něžně přisaje a zkusí při rozumném poměru cena/výkon vydělat peníze a možná i pobavit. Že to nemusí být hned katastrofa, dokázal spin-off X-Men Origins: Wolverine a zdá se, že podobnou cestou se vydala i SEGA, když ohlásila na jaro 2011 hru Thor: God of Thunder a hned i získala jako dabéra Chrise Hemsworta, který Thora ztvární ve filmu (viděli jste jej například jako Kirka v rebootu Star Treku).
Obrazy pátečního večera
1. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Legend: Hand of God || Drakensang || Kane and Lynch
F.E.A.R.
Hades v srpnu zamíří do Game Passu
14. 6. 2021
|
Šárka Tmějová
Small Radios Big Televisions otevírá nové světy s pomocí starých audiokazet
24. 10. 2016
|
Honza Konfršt
Small Radios Big Televisions (oficiální stránka) je malý projekt kanadského týmu Fire Face, který zvolil cestu silné grafické stylizace a netradiční audiovizuální stránky. Podle autorů se dá nejlépe přirovnat k zážitku z poslechu starých nahrávek v potemnělém sklepení.
GamesPlay: hrajeme drsnou sportovní "simulaci" EA Sports UFC
30. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
Je vysoce pravděpodobné, že vůbec netušíte, co je to UFC. Nic si z toho nedělejte, donedávna jsme to také netušili, dokud nás Aleš nepoučil. UFC je zkratka pro Ultimate Fight Championship, což je podle wikipedie americká elitní profesionální soutěž ve smíšených bojových uměních. Že z toho nejste příliš moudří? Že nevíte, jak může vypadat videoherní adaptace tohoto bojového sportu? Pak jste na správném místě a ve správný čas, protože Aleš vám všechno názorně předvede a vysvětlí v následujícím gamesplayi EA Sports UFC.
Heroes of the Storm rozšíří noví dva hrdinové – elf Kael'thas a rytířka Johanna
12. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco se Heroes of the Storm nezadržitelně valí ke spuštění otevřené bety (20. května) a následnému ostrému startu (2. června), soupisku dostupných hrdinů rozšíří další dva přírůstky. Jak prozradila dvě videa, z nichž jedno se věnuje novým skinům, dalšími bojovníky budou elfí princ Kael'thas Sunstrider z WarCraftu a rytířka (crusader z Diablo III) Johanna. První ale vyjde naštvaný elf, na Johanně tým stále pracuje a dočkáme se jí později.
Stáhněte si zdarma českou adventuru Kulivočko
10. 7. 2012
|
Petr Poláček
Na konci loňského roku jsme vás upozorňovali na vydání první kapitoly české indie adventury Kulivočko a vzhledem k tomu, že byla k mání za půl kilča, tak vás docela zaujala. Pokud jste si navzdory zájmu o hru ale řekli, že padesát kaček se dá utratit lépe, tak nyní si můžete posloužit a zdarma. Zmíněná první kapitola Kulivočka je na homepage hry ode dneška ke stažení zdarma (ten velikánský odkaz snad nemůžete přehlédnout), čímž tvůrci sledují zcela jasný cíl: dostat hru do širšího povědomí kvůli potenciálnímu zájmu o kapitolu druhou, třetí, čtvrtou a tak dále.