Články
Ukázky z budovatelské strategie Medieval Lords
9. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Zhruba před čtrnácti dny jsme vám přinesli oznámení nové budovatelské strategie s názvem Medieval Lords: Kingdom Under Siege.
Co dalšího chystají tvůrci Far Cry?
4. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Far Cry v současnosti patří k nejlépe hodnoceným hrám, o čemž svědčí především průměrné hodnocení ve světě, pohybující se okolo 91%.
Bude Unreal Engine 3.0 pohánět Unreal III?
26. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Série zajímavostí z letošní GDC pokračuje: Epic na konferenci poprvé
představili a prezentovali technologické demo, na kterém by údajně měl někdy v budoucnosti běžet Unreal III.
Přehled tajných lokací v Painkiller demu
1. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Přečetli jste si dojmy z Painkillera, dohráli jste demo na nejnižší i nejvyšší obtížnost, vyzkoušeli neoficiální blood mod a jediné, co vám odpírá slastný pocit dostavující se po kompletním pokoření hry, je statistika v závěru každého levelu.
Ground Control 2, Tribes: Veng., TOCA Race Driver 2
26. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
I v čase svátečním jsme aktualizovali naše galerie o několik nových přírůstků z her chystaných na příští rok.
Kalifornie brojí proti akčním hrám
1. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud sledujete dění ve světě, jistě víte, že se v Americe dosti potýkají s odstřelovači.
Arkádová střílečka Alien Blast - The Encounter
6. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnosti Strategy First a Made by Kiddies vydaly oznámení, že spojily své síly a na začátku příštího roku vydají pro PC arkádovou sci-fi střílečku Alien Blast - The Encounter.
NVIDIA už není nVidia, ATI už není ATi
27. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Člověk nechápavě kroutí hlavou nad tím, co některá marketingová oddělení dokáží vymyslet.
Savage: The Battle for Newreth je hotova
27. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnosti S2 Games a iGames Publishing dnes oznámily, že úplně první real-time strategická střílečka pro PC - Savage: The Battle for Newerth - je hotova a do obchodů dorazí 9.
Úžasná cesta do pravěku s BC
12. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční hra, jednoduše pojmenovaná BC, zavede své hráče přesně tam, kam slibuje - do časů před naším letopočtem, konkrétně do období alternativně pojatého pravěku.
BroadCraft a nový titul na Quake III enginu
9. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatím bezejmenný titul vzniká už více než rok v dílnách společnosti BroadCraft Studios.
Oznámení Battlefield: Vietnam
18. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Příznivci Battlefieldu 1942 se v současnosti nemusí těšit jen na druhý datadisk Secret Weapons, ale též na úplně novou hru z této rodiny.
Vietcong oficiálně gold, info o české verzi
18. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Gathering of Developers dnes oficiální tiskovou zprávou potvrdili víkendové střípky o tom, že je Vietcong dokončen.
Postal 2 má vydavatele a my obrázky
20. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Running With Scissors před nějakým časem slíbili, že jejich kontroverzní střílečka Postal 2 bude hotova ještě v tomto čtvrtletí a podle toho se také činí.
Sabotéři z Freedom Fighters
28. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Kupu sedmi nových vizuálních ukázek z PS2 verze své čerstvě ohlášené hry Freedom: Battle for Liberty Island, která by se teoreticky mohla stát důstojnou konkurencí Grand Theft Auto III, včera uvolnili Electronic Arts.
Sada nových obrázků z Might & Magic IX
11. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
New World Computing jsou v těchto dnech maximálně vytíženi finišováním jejich dvou nadcházejících titulů, které apelují především na fanoušky RPG žánru - tahové strategii Heroes of Might & Magic IV (první dojmy) a devátému přírůstku do dlouhotrvající série Might & Magic.
Pozdrav ze soustavy Arcturus
12. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Nové screenshoty z akční strategické hry ze sci-fi prostředí, která je presentována pod svým pracovním názvem Arcturus, Vám předvedou další bojové létající stroje, s nimiž se ve hře setkáte.
Shrapnel - MP střílečka od Zombie
10. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Zombie je - živoucí mrtvola, jak by jistě dodali hororoví fanatici, já mám však v tomto případě namysli spíše společnost zabývající se vývojem her.
Sada obrázků z Iron Storm
4. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Dovedete si představit vývoj, když by první světová válka neskončila v roce 1918 a pokračovala až do polovinu sedmdesátých let? Když pominu to, že za takové situace asi většina z nás nebyla na světě, mohlo by se jedna o zajímavý a dosud nezpracovaný námět na hru.
Microsoft prý jedná o koupi tvůrců Minecraftu za 2 miliardy dolarů
10. 9. 2014
|
Petr Poláček
Přes 16, 5 milionů lidí si koupilo Minecraft od roku 2009 pro PC, přes 12 milionů lidí si pořídilo X360 verzi, přes 3 miliony PS3 verzi a více než 16, 5 hráčů investovalo šest babek do některé z mobilních verzí. A to nepočítám prodeje nedávno vydaných verzí Minecraftu pro PS4 a Xbox One. Minecraft je zkrátka již několik let spolehlivý kasovní trhák, na který si podle několika na sobě nezávislých zdrojů Wall Street Journal a Bloombeg brousí zuby Microsoft. A zakousnout by se do švédské firmy mohl už koncem tohoto, respektive počátkem příštího týdne.
Kingdom Come: Deliverance zbývá 12 hodin kampaně, chce hlas Seana Beana
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Po zdolání milionové hranice je posledním stretch goalem historického RPG Kingdom Come: Deliverance snaha sehnat slovutné anglofonní herce. Kromě obligátního Seana Beana (doufejme, že nebude protagonistou) fanoušci vývojářům navrhují rovněž hromotkula Briana Blesseda a dokonce i Johna Cleese. Davy tají dech, do finiše kampaně zbývá méně než 12 hodin.
CrossFire stále nikde, ATI mlčí
4. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Nedávno to vypadalo, že řešení jménem ATI CrossFire (jako obdoba NVIDIA SLI) konečně dorazí do obchodů.
Panují v Rockstaru příšerné pracovní podmínky? Neshodnou se na tom ani sami zaměstnanci
19. 10. 2018
|
Václav Pecháček
Ještě před pár dny se zdálo, že pro studio Rockstar by nebe nemohlo být blankytnější. GTA V se po všech těch letech prodává jako rohlíky, chystá se vydání nejočekávanější hry roku Red Dead Redemption II, podle některých informací se kutí i pokračování nedoceněné Bully. Takže žádný problém, mohli by si v Rockstaru říct, kdyby jejich zakladatel Dan Houser nekopl do vosího hnízda. V rozhovoru pro Vulture se totiž chlubil, že vývojáři před vydáním pracovali i sto hodin týdně.
Záznam tiskové konference Ubisoftu
11. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Tisková konference Ubisoftu je za námi a rozhodně stála za pozornost a to i když nedošlo na ukázání nového Splinter Cellu. Bohatě to ale vyhradila nová videa a informace o hrách, které Ubisoft už vydal a dále podporuje, a nebo o těch, které teprve vydá a víme o nich. Srdce asi všech ve studiu si ukradl Assassin’s Creed Odyssey, který se oproti údajným uniklým informacím neodehrává za Flaviovské dynastie, ale mnohem hlouběji v historii, během zlaté éry městských států a Peloponéských válek. Na záznam tiskovky a naši následnou debatu ve studiu a s diváky se můžete podívat v článku.
GDC 2018: Jak vylepšit AI v Mafia III během tří měsíců
20. 3. 2018
|
Petr Poláček
Třetí Mafia měla celou řadu pozitivních i negativních vlastností. Jednou z často kritizovaných však byla reakce NPC na celou řadu specifických situací, ke kterým však během hry docházelo poměrně často. Bavíme se o situacích, kdy například hlavní hrdina z nějakého důvodu vystřelí, což na přítomné ozbrojené i neozbrojené postavy v určitém radiu působilo jako příkaz, aby se nějak zachovaly. Jakkoli byli sami tvůrci s fungováním AI NPC v obecném měřítku spokojení, z ohlasu hráčů i z vlastní zkušenosti jim bylo jasné, že je potřeba tento aspekt co nejdříve po vydání vylepšit. Měli na to 3 měsíce a k dispozici měli omezené zdroje, protože většina týmu se v té době věnovala vývoji DLC. Nakonec se s tím ovšem vypořádali poměrně elegantně.
Bayeka čekají těžké časy v blížícím se DLC s kletbou faraonů
26. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Jak Ubisoft slíbil, tak koná. V lednu se pochlubil naplánovanými dodatky pro Assassin’s Creed Origins, z nichž první dva už rozšířily Egypt, a teď na záběrech z hraní přibližuje obsah za dva týdny vycházejícího třetího. Po Římanech v DLC Hidden Ones a po nenásilné procházce v Discovery Tour povstanou zesnulí faraoni a další mytická monstra v DLC Curse of the Pharaohs.
Nový LEVEL 281 pitvá Star Wars a loot boxy
23. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
Vánoce jsou za dveřmi a poslední LEVEL roku 2017 je tady. Předvánoční herní nadílka už možná trochu opadla, ale to neznamená, že bychom neměli o čem psát, spíše naopak. Ve velkém tématu jsme využili kontroverzního vydání Star Wars Battlefront II nejen k povídání o samotné budoucnosti Hvězdných válek, ale i o fenoménu takzvaných loot boxů, který do her prorůstá stále častěji. Na dalších stránkách se pak můžete těšit na téma Honzy Horčíka o tom, kde v Čechách studovat herní vývoj, zabývali jsme se i nezávislými vývojáři, kterým hrozí syndrom "one hit wonder", a nezapomněli jsme ani na recenze. Vedle Battlefront II jsme se podívali na zoubek třeba hrám The Evil Within 2, Elex, Doom VFR a dalším zajímavým titulům.
Fight Club #353: Stavitelé mostů
10. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
V podcastu číslo 353 rozhodně nebyla o témata nouze. Začít můžeme třeba zvláštním spojením Bridge Constructoru s Portalem. Nový Portal od Valve asi hned tak neuvidíme, ale Bridge Constructor je fajn a jeho Portal verze vypadá popravdě docela lákavě. Stejně lákavě vypadají i bezplatné updaty do online akce The Division, které chtějí už skoro dva roky starou hru oživit. Zastavíme se pak také u plánovaných updatů pro Assassin’s Creed Origins a vůbec o podpoře her po vydání u Ubisoftu. Ve studiu tentokrát zasedli Pavel Dobrovský, Šárka Tmějová, Adam Homola a Patrik Hajda.
Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj
30. 8. 2017
|
Patrik Hajda
27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.